关于氪金和游戏时长的考量,EA和玩家刚打完史上最激烈一仗

沙盒游戏已经是我们视野中非常常见的一部分,甚至已经成为对于一款成熟的、合乎情理的游戏必要的标准,证据就是随着竞争的激烈,其实很多原本并不适合作为沙盒游戏的题材,近年也开始向开放世界靠拢。但是对于实际掏钱购买游戏的用户来说,对于沙盒的体验的接受程度并不是放之四海而皆准的,换句话说,沙盒游戏的外表、模式目前已经有足够多的范例以供后人模仿,要织起这层皮并不难,但是在广阔的外表下还要包含有血有肉的内在,则需要非常多时间和天赋的打磨,而为将尽可能多的玩家在游戏中保留尽可能长的时间,很多简单粗暴的手段我们都见过,比如说收集要素、支线任务、随机任务、氪金开箱等等。

这些和我们今天要讲的故事有什么关系呢?当然,和故事的主角:艺电(EA)有非常大的关系,当然和最近比较引起争议的收购重生娱乐没关系(虽然这之中有听到一些阴谋论),而是和即将在本周上市的《星球大战:前线2》有关,不过这里需要联系我们之前写过的一篇报道:在10月底的时候,一位前BioWare员工在接受采访时表示EA现在对于将玩家利用氪金或是其他方式,将他们留在多人游戏当中,以达成更好看的游戏在线时间。

而最近引起的争议是这样的,虽然游戏本身是在三天后的11月17日发售,但是大家应该都知道对于EA发行的游戏来说,其实还是有一些方式可以抢先发车的,比如说采用月订阅的EA Acess、Origin Acess,对于这些订阅用户,他们可以在11月9日就开始拥有10小时的试玩时间,但是紧接随后,有很多玩家发现,虽然开箱、氪金等要素的存在并不令人惊讶,但是解锁一位重要角色的难度非常大,因为玩家解锁角色需要的是游戏内货币,比如说最便宜的玩家需要大概20000单位,像天行者卢克这样的角色需要60000单位,但是你足足需要超过40小时的游戏时间,才能解锁一些比较重要的角色。

40小时对于很多沙盒游戏来说,不仅主线,连带着比较重要的支线任务都可以全部结束,但这还不是最重要的,可能一些玩家由于惯性,认为豪华版游戏或是更昂贵的版本会有所不同,但根据11月12日的消息,一位花费80美元购买豪华版的玩家依然表示重要的绝地武士角色:达斯·韦德(Darth·Vader)依然处于不可解锁状态,换句话说就是依然需要很长的时间去解锁,这么一来,你这这款游戏中需要的时间会难以置信地长(如果以小编的Steam为例,游戏时间最长的游戏有123小时,第二长的游戏有98小时,换句话说超过100小时的游戏只有一款,超过50小时的游戏只有5款)。但是如果不想花这么多时间的花,就只能选择氪金开箱。

在受到热烈的口水炸弹后,EA的社群团队找到前文当中那篇花费80美元还没能解锁心仪的角色的那篇Reddit讨论帖,并且开始和网友交流,不过一定要记住11月13日这个时刻,因为这天已经创造Reddit的历史啊!为什么这么说呢?因为EA社群团队的回复创下被踩次数最多的记录:-551K。

他们到底说什么让其他读者如此生气呢?其实很简单,主要是说之所以设计成如此的解锁难度,一是因为这种设定是为给读者带来更多的成就感和自豪感,而带来更高的游戏幸福感,二是因为这些设定是根据10月份的内测当中平均的数据和玩家表现来设定的,然后就是例行公事的我们感谢大家的反馈、我们还会在未来继续调整数据。其实看起来也只是比较冷漠而已,但是可能和玩家的火气碰在一起就火上浇油,首先看起来就像“都是为你们好”,后面的看起来也相当于什么都没说,难怪得到这么多反对,下面的玩家对于这种氪金政策很是厌恶。

那么事后呢?和很多玩家与厂商之间的斗争一样,EA最后选择投降,并表示对于重要的角色(Top Heroes),所需要的游戏货币将会降低75%,比如说天行者卢克和达斯·韦德所需的货币从60000单位降价至15000单位,而其他的角色也会降价到10000单位、5000单位,并表示随后还会有更多改变到来,看起来玩家阵营暂时赢下一局,就好像之前因为收费MOD而引起的争议一样。

至少我是不会因为喜欢的角色而花费这么多钱,我另可不玩。喜爱硬件的你如果想免费获得硬件福利,就留意我们人气小编小超哥(微信:9501417)双11期间的朋友圈活动吧!众多硬件福利奖品赠与大家!15号就随机抽奖哦!

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