IP干货|谢金钟:如何有效激励用户提升活跃度?

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今天分享的文章是谢金钟在个人品牌IP营的分享精华摘录。谢老师是秋叶PPT视觉化产品线产品经理、人人都是产品经理平台作者。
谢老师给大家分享的主题是《如何有效激励用户提升活跃度?》,提升活跃度只是其中的一小模块,更多的是和大家讲讲用户激励的底层逻辑和套路。
01

什么是激励
激励,从字面上理解,就是刺激与奖励,它的目的是改变人的行为,让人们心甘情愿地做或者不做某件事。运用得好,能大大提升说服他人去做某事的成功几率。
1、为用户设计激励体系有什么用?
把激励用到用户(消费者)身上,为他们设计激励措施,就可以让他们完成我们期待发生的行为,比如尽快下单、积极参与活动、转发分享等。
2、一个案例看懂激励的效果
为了方便大家理解激励的效果,我们来看一下这四句话:
大家看,上面图片中的几句话,你们觉得哪一句话更有可能说服你去洗碗?
我们先来分析一下它们的区别:
A选项,家里的爸爸会经常说这样的话,这是命令式的口吻
B呢,是妈妈经常说的话,请求式的口吻
C,是不是感觉像妈妈以及爷爷奶奶说话的口吻,说教式的口吻。
D,家庭里谁可能会这样说,孩子、弟弟、男朋友对不对?这种是诱惑式的口吻。
这四者的区别在于:
命令式是强制要求你去做,不给你理由和选择,很容易触发逆反心理。
请求式给你了选择,你可以选择做或者不做,但同样没有给你理由,道德绑架,也会触发负面情绪,至少很容易不情愿。
说教式,给了你理由,因为......所以你要去做......,但是同样没有给你选择,同样容易引起反感和抵触。
诱惑式,给你展示了这样做的好处,行不行动你自己决定,我也完全不逼迫你。
讲到这里,大家肯定也发现了区别,那么大家觉得ABCD这四个选项里,哪些属于我们今天要讲的激励?哪些不属于呢?
很多人觉得A和B不属于,C和D属于,为什么?
因为只有C和D展示了奖励,而A和B没有。
想知道判断依据是什么吗?我们先来看一看激励的来源。
02
激励的来源
激励不是我们后天发明,而是每个人身体自带的功能。
当我们完成一种行为后,如果获得了好处,那么大脑会分泌多巴胺作为这种行为的奖赏,这会让我们的身体感到快乐、轻松、愉悦。
表现到行为上,就是我们不断地重复某种行为,直到上瘾。
而惩罚则完全相反,当我们完成某一行为后,如果获得了损失,无论是物质上还是精神上的损失,身体会记住并标记这种不舒服的体验(不管它是肉体还是心灵上的),下次再遇到这种情况,身体会马上调取这种不舒服的感觉。
这是大脑从内部给我们行为设置的激励。
依托大脑的这个原理,我们人为地从外部设置了相同的奖惩措施,也就是我们今天要聊到的激励。
03
  激励怎么做
激励的目的是驱动行为,奖励或鼓励我们期望的行为,惩罚或抑制我们不期望发生的行为。
不管是放到组织激励里也好,还是放到用户激励里面也好,其实都是一样的原理。
可能有人会问:奖励与惩罚,我懂,也听很多人讲过了,我们也给用户奖励了,可为什么活动发布出去,用户还是不感兴趣呢?难道是奖品价值还不够吗?
其实很多人做的激励不起作用,并不是因为奖励价值不够,而是给奖励的方式不对。
04
为什么我们的激励总是不起作用
1、分不清线上和线下的区别
第一个错误,其实刚才我们已经通过ABCD四种说服方式已经展示了。
线下,你对身边人具有约束力:亲情、人情、面子、安全、礼貌......
线上,你对陌生用户的约束力无限趋近于0!
虽然大家都觉得刚才的第四种说服方式最有吸引力,但我们想一想,平时用这种方式沟通的多吗?是不是更习惯用命令、请求和说教?
因为第四种说服方式需要我们展示诱惑和好处,你就要思考:
相比前几种方式是不是麻烦很多?
很多人在生活中觉得太麻烦,就选择了最简单直接的的方式,反正对身边人也都有效果,慢慢地就形成了习惯。
等换到线上来驱动用户的时候,没有转换思维,依然还是采用线下的命令、请求的方式,觉得我只要说了,提了请求,对方就会照做,结果往往相反。
在线上,用诱导的激励方法其实更方便、更有效,想要给用户展示这样做的好处或者不这样做的坏处,我可以用图片、音频、视频,可以多角度去呈现,短时间可以呈现的信息非常丰富,大大减少了沟通成本,用户也更容易被打动。
总结一下:
做激励之前的第一个认知误区,就是没有转换说服方式,用线下说服熟人的方式,去说服线上用户。不知道在线上,想要驱动陌生用户做事,就必须要设置激励。
2、用户感知不到奖励的价值
不是所有的奖品都能激励用户,只有当他能感知到奖励的价值,并且这个价值是大于他所感知到的参与成本的时候,才能让他觉得是占了便宜,他才有被驱动的可能。
可感知的价值>可感知的参与成本
千万要注意“可感知”这三个字,指的是用户所能感受到的,即便奖励的实际价值不高,但如果能让用户感觉到有价值,就有可能驱动用户。我们要做的也就是努力塑造这种“一本万利”的感觉。
所以我们应该从两个角度去思考,一是怎么让用户觉得参与成本很低?二是怎么让用户感觉到奖品很有价值?
很多人的激励不起作用就是栽倒在了这一步。
如何减少用户感觉到的参与成本?
减少用户能感知的参与成本被应用到了很多方面,比如现在的APP注册,让用户完善用户信息时,绝对不会说在用户第一次注册的时候让你一次填完,而是分几次逐步完善资料。如果活动的参与成本较高,也可以适度拆分,设置不同梯度的参与成本,并与之对应不同的奖励。
怎么增加用户感觉到的奖品价值?
很多人做活动可能遇到过这样的尴尬:用自家的产品作为活动的奖品,然后对外宣传的时候,很多陌生用户根本不了解你的产品,也不知道它的价值。
其实想要吸引用户,除了告诉他这样做能得到什么,更应该告诉他,你得到的东西的价值。这句话听起来很简单,但是在实际操作中却总是被忽略, 因为:
①我们经常会站在企业角度(已有认知的角度)去看待奖品的价值(尤其是拿自己公司的产品作为奖励的时候),而很难从用户的角度(没有认知的角度)去看待。
②宣传点过多,侧重点不明,导致价值描述的相关信息被用户忽略,从而没感知到奖励的价值(能让用户感知到价值的信息应该成为宣传重点)。
另外,感知价值需要参照物,我们也需要通过图文音视频、直接+间接展示来更形象生动地展示奖品的信息。
总结一下:
导致激励不起作用的第二个认知误区:以为只要告诉大家奖励是什么,大家就会踊跃参与。
只有形象、直观、生动地展示行动带来的奖励的价值(或可能带来的损失),激励才会起作用。
3、拿长期目标来激励短期行为
最开始的时候我们讲到了四种不同的说服方式,其中命令式和请求式的说服话术没有展示奖励,算不上激励。
但说教式和诱导式同样都有展示奖励,同样都是激励,为什么我们偏偏会觉得后者的说法会我们想要采取行动呢?
因为,说教往往是拿长期目标来激励短期行为
比如这句,饭后活动有益身体健康,去把碗洗了吧!
身体健康是长期努力的目标,但不是我当下的目标;洗碗是你想让我当下马上就要去做的行动,可以我现在去洗碗了,就能马上看到自己身体变健康的变化吗?
如果没有,那所谓的身体变健康的奖励是不是就相当于没有了呢?
所以是不是激励效果就没了呢?
你再看这句:这个新买的洗碗机好好玩啊,你要不要来玩啊?
好玩,这就是马上就能获得的奖励,马上就能获得快乐,我当然好奇想试试啦!
想要激励一个人当下的行动,就要拿出马上就能获得的奖励去吸引他,让他产生我这样做了就能获得好处的期待。
05
除了奖惩,还有哪些方式可以影响用户的行为
为了让大家彻底理解用户行为的逻辑,更好的激励用户。接下来我们来看一看,影响人行为的三重因素,除了奖励与惩罚之外,我们还可以如何针对性的设计激励措施。
1、人类行为的指挥官——大脑
人其实是有三重脑的,它由脑干、边缘系统和大脑新皮层组成。由内到外,也被称为爬行脑、哺乳脑、理智脑。
左右脑VS三重脑
下面是针对三重脑的详细介绍:
2、大脑的三重结构与激励又有什么关系?
根据这三重脑结构和它们各自负责的功能,我们就可以知道影响一个人行为的三重驱动力,分别是:本能>情绪>理性
由左到右它们对人类行为的影响力越来越低。
本能影响了我们当下的即时行为,对行为的影响持续时间比较短,只要外界刺激消失,它对我们的影响也会马上消失。
情绪是我们行动的催化剂,如果没有情绪,我们就不会尽快采取行动。
理性在我们的行动中经常扮演着事后诸葛亮的作用,对于前两个大脑做出的不合理的行为,理性会帮我们找借口解释,让它看起来合情合理。它也会对尚未发生的行为进行预测和判断,给我们提供了不少宝贵意见。
3、本能、情绪、理性三者如何共同影响我们的行为?
理性对我们行为的影响力持续时间最长,它负责长期目标的管理。而本能和情绪负责当下的短期的目标管理。
比如有的人想减肥拥有苗条身材,这就是长期目标,由我们的理性控制;
本能和情绪则控制了当下的行为,它们都很短视,如果是肚子饿的时候又看到了好吃的,本能会成为第一驱动力,控制我们胡吃海喝,很可能就不小心摄入了大量的卡路里,之前减肥的努力一下子就白费了。
长期目标是由一个又一个的短期目标构成的,因此短期目标、短期行为也对长期目标起着关键性的影响。
所以我们来小结一下:
对行为影响的优先级:本能/直觉>情绪>理性
对行为影响的持续时间:本能/直觉<情绪<理性
拿到我们的用户激励中来看,如果我们要激励一个人的长期行为,需要唤醒的是他的理性;而如果我们想要一个人当下立刻采取行动,要激活的是他的本能和情绪,用爬行脑和哺乳脑更喜欢的内容去唤醒感性。
4、如何利用本能、情绪和理性设计激励体系?
如何利用本能设计用户行为?

这里介绍五种最基础的本能:

如何通过情绪,来设计用户行为?
也许有人会问,情绪可以被设计吗?
当然是可以的!
我们可以举一个简单的例子,假设你和你男友异地恋,国庆节长假的时候,你打电话给他,问他来不来看你,你男朋友有两个选择:
①来看你,并和你约好时间
②说因为加班,没有时间来看你
来,你当然是开心的,不来,你肯定是失望的。
但是如果,你男友嘴上说要加班,没时间来看你。结果却在国庆当天偷偷坐火车手捧鲜花出现在了你面前给你惊喜。你此刻的心情和前面他来看你的开心程度相比是高还是低呢?
是不是更高?
你看,你的情绪是不是被设计了?
情绪的产生,有一个必要条件,就是结果要超出预期,如果一切都在你的预期之内,那你就不会有任何情绪波动。
而情绪是正面还是负面,由这个反馈的结果给你带来了益处还是损失决定。
如何把情绪设计应用到工作中?
雷军曾经说过,超出预期的才是体验!
情绪设计,其实就是在做预期管理。
我们前面在讲怎么去包装奖励的价值的时候,就是在塑造预期,如果能用更生动的方式展现奖励的价值,给用户带来的预期也会越强烈,所以准确把握用户的心理预期的能力很重要。
06
总结
想要快速改变一个人的行为,要激活的是他的爬行脑和情感脑,唤醒他的本能和情绪。
而要尽量避免理性脑被激活,一旦理性被唤起,他很可能会说什么?他很可能会说考虑考虑。
感性>理性,用户是感性的,不论他们是男性还是女性。“把用户当女朋友”,这句话其实不是玩笑,而是很深刻的洞察。
我们不仅用感觉去感知世界,也用感性来决策。
我们以为自己是理性的,但大多数情况下,往往是感性在影响我们的行为,理性只是在事后对我们做出的行为进行解释,让我们以为自己的行为是理性的,是合理的,是对的。
用理性去说服用户的行为,在我看来,就像是拿代码去追女朋友一样。
你把你的底层架构,底层逻辑展示给用户,企图说服用户,你猜用户是什么感觉呢?
至少不是心动。
有那精力,真的不如买束看得见、摸的着、闻着香的鲜花,带她去吃顿好吃的,带她去感受一下你承诺的美好。

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