【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略

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我是酱油,这是第50期文章。

网友@人来人往留言:很感谢,看了您的文章帮助真的很大。最近在海投各大公司的游策岗,想了解一下,海外本科,海外top100硕士,本硕都是计算机专业,但是编程方面都算初中级水平,申请的时候有什么注意事项嘛,我看着一些面试总感觉自己学的东西还是欠缺了些……其次一个我看过几道数值题,关于期望以及这些题目都涉及一部分高数,我之前都没有接触过,看到了也不会写,现在学习还来得及吗。或者说从系统策划和文案方面入手,慢慢学习数值…… 再次感谢!

咱们挑重点聊:你在申请时有哪些注意事项?

以海外本科+top100硕士的背景,简历关问题不大,留意应聘渠道,剩下的就是笔试和面试关了。

笔试环节,分校招社招两个渠道。

校招不分系统/文案/数值策划,考验的是基础知识(逻辑、历史、计算……),入职后都是执行策划。在往后的工作中,各个学生展现不同的能力倾向,慢慢地分别朝着系统/文案/数值发展。

社招要求更专业些,系统/文案/数值都有对应的测试题,除了文案策划可无关从业经历(只要拿出证明文笔功底的成绩),其余都不是业余短期能掌握的技能。

所以,找机会参加游戏公司的校园招聘会更有利。

面试环节,让我想起某次校招上,一位大四的软件工程学生来应聘,自我介绍后,他打开笔记本电脑展示一个杀怪升级的游戏demo,然后他说,这个demo是他自己写的、模型是自己建的、动作是自己调的、音效是网上找的。他想应聘的岗位是:游戏策划。

其实,不少策划入职几年,都可能不太懂程序逻辑、不太会美术、更不用说建模和调动作,而这位同学,作为一个在校生,就已经掌握了这些技能。

可能有人会问,作为策划会这些有什么用?用处大了!

希望这事能对你有点启发。

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