历史策略+模拟经营游戏大周列国志,今日taptap渠道测试

出于对三国志、信长野望等游戏的热爱,让石大头第一时间发现了这款移动端的SLG游戏,看遍了三国和日本战国题材的玩家,对于新的历史背景文化总是充满着好奇,而中国五千年历史底蕴的沉积,从西周、春秋到战国,那些个叫人语焉不详的历史同样重要,今天就让石大头带大家走进这款游戏。

首先游戏的开发者为国内的一个工作室,虽然还在起步,但是最近石大头也介绍了最近国产游戏的进步,所以还是让人充满期待的。

其次游戏背景选择在以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线这段古籍上叙说的历史,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。玩家所要扮演的是一方诸侯,采用模拟经营的方式,发展壮大自己,实现自己的野心。

游戏的特色上来看:

1、外交系统:玩过三国志的老玩家都知道远交而近攻,在这款游戏同样会出现众多的外交手段。充分体现了老祖宗的智慧:包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;

2、谍战系统:玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。不光可以刺探情报,截杀外使,同时可以策反和刺杀等。

3、革新系统:历史的进步离不开变革和创新。手游账号卖号地图在游戏中玩家可以体验超过100组将近1000条的国政改革措施,引领时代潮流!

4、宿命、继承系统:每个国家都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。

当然游戏中还有很多石大头没有提到的玩法,不过我相信爱玩三国志等策略型游戏的玩家应该都知道。总的来说游戏的玩法上比较有特色的就是外交策略和革新的特色玩法,宿命系统不知道会不会让游戏变成一个把玩家安排到位的故事锁,如果结局太过于刻板,那有点让人接受不了。

总之今天的测试,让我们拭目以待吧。

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