腾讯三季度盈利389亿元,视频会员数1.2亿,员工月入近8万

腾讯三季度手游收入391.73亿,将推出《王者荣耀》IP的两款新游戏、一部动画剧和一部电视剧。

今日(11月12日),腾讯控股发布了截至2020年9月30日的三个月业绩。

三季度,腾讯营收达1254.47亿元,同比增长29%;经营盈利439.53亿元,同比增长70%;期内盈利388.99亿元,同比增长85%;公司权益持有人应占盈利为385.42亿元,同比增长89%。

腾讯2020年第三季度主要业绩

腾讯2020年前三季度主要业绩

在腾讯的众多业务中,如果除去投资等其他收益项目,收入占比最大的还是网络游戏(33%),其次是金融科技及企业服务(26%)、社交网络(23%)和网络广告(17%)。

三季度,腾讯的增值服务、金融科技及企业服务单号、网络广告收入分别为698.02亿、332.55亿、213.51亿元,其中增值服务收入包括网络游戏收入414.22亿和社交网络收入283.8亿元。腾讯表示中国整体广告活动在疫情后已大致恢复正常。

腾讯三季度分业务收入

收入大涨的同时,腾讯三季度的成本也同比增长26%至688亿元,其中增值服务的收入成本为330.98亿元,同比增长36%。

如果算上无形资产摊销(包括视频、音乐、游戏授权与文学版权等),腾讯三季度的内容成本达234.5亿元,去年同期为203.45亿;今年前三季度内容成本为626.04亿,去年同期为558.93亿元。

截至9月30日,腾讯共有77592名员工,上年同期为60860名。腾讯员工三季度的总酬金成本为177.03亿元,上年同期是135.8亿元。考虑到腾讯平均每月新增1394人,简单计算之下,腾讯员工人均月收入约7.74万元。

腾讯游戏单季收入414亿,视频会员1.2亿

在增值业务方面,腾讯三季度收入达到698.02亿元。

其中,网络游戏收入达414.22亿元,同比增长45%。腾讯2020年第三季手游收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及端游收入分别为391.73亿及116.31亿元。

手游方面,腾讯重点提到《王者荣耀》《火影忍者》《天涯明月刀手游》和《英雄联盟:激斗峡谷》。

腾讯披露,2020年前十个月,《王者荣耀》的平均日活跃账户数超过1亿,将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧,以发挥此自制IP的潜力。

“《火影忍者》是我们根据流行动漫IP自研的游戏,即使已运营了四年多,近期仍可成为中国最热门的格斗游戏之一,日活跃账户数及收入均创新高”。腾讯以《火影忍者》手游为例,表示团队在不断改进游戏方面取得成功,比如优化PvP。

端游方面,腾讯在财报中提到《英雄联盟》的“绽灵节”活动和最近在上海举行的S10(英雄联盟总决赛)(韩国人赢了);《穿越火线》游戏改编的同名电视剧三季度在腾讯视频播放,腾讯在游戏内发布了与电视剧结合的新游戏模式及皮肤;拳头游戏FPS新产品《Valorant》在Twitch上广受关注。

腾讯三季度的社交网络收入283.80亿元,同比增长29%,

该项增长主要来自虎牙直播服务、视频会员服务及音乐会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入贡献(虎牙2020年4月起作为腾讯的附属公司合并进财报)。

腾讯的收费增值服务账户数达到2.13亿,同比增长25%;其中视频服务会员数达到1.2亿,同比增长20%;音乐服务会员数达到5200万,同比增长46%。

腾讯提到,“我们的自制电视剧及动画片,如《三十而已》《锦绣南歌》及《斗罗大陆第三季》等,吸引了不少付费用户”。在夏季促销活动中,腾讯成功将大量试用会员转化为常规视频会员。

腾讯系基金成万达电影第三大股东

11月9日,万达电影发布定增结果,向8名特定投资者募集29.29亿元,将用于新建影院项目、补充公司流动资金及偿还借款。

参与此次定增的投资者为上海高毅资产管理合伙企业、瑞士银行、中信证券、财通基金、兴全基金、个人散户徐茂根、杭州遂玖以及华安基金。其中高毅资产的大股东为林芝腾讯投资管理有限公司,腾讯系基金成为万达电影仅次于阿里系的第三大股东。

11月11日,腾讯音乐娱乐集团(TME)发布三季报,披露在营收、付费会员数量、在线音乐付费率等方面取得了较大的增长。三季度的总营收、净利润和调整后净利润,分别达到75.8亿元、11.3亿元和13.5亿元。

其中,在线音乐订阅收入同比增长55%,在线音乐付费用户同比增长46%,总数量达到5170万,在线音乐付费率也从2019年同期的5.4%提升至8%。

不过,腾讯音乐娱乐集团的主要收入还是来自社交娱乐服务(包括直播和在线卡拉OK等),三季度收入52.51亿元,占总营收69.32%;在线音乐服务收入为23.24亿元,占总营收的30.68%。

腾讯音乐娱乐获取用户面临困难,三季度其在线音乐移动端的MAU为6.46亿,同比下降2.3%;社交娱乐移动端MAU为2.35亿,同比下降6.4%。

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