场景绘画中问题很多?3分钟纠正画图中的那些坏习惯!
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有绘画学习的地方,就有原画人的身影
今天,我们分享一个由跟课天使西瓜整理的
喵了个咪老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助
自由插画师 原画人讲师
擅长场景绘制,擅长欧美写实、科幻、
Q版以及二次元场景风格概念设计
入行10年,参与过《九阳神功》
《女神联盟》《青空之刃》等项目
#老师作品展示#
、
改图
1.从剪影的角度去分析,这个建筑的剪影从高空往下看的话会很简单,从侧面看也会非常简单,这就犯了剪影简单的问题。
2.修改的方向可以是夸张部分的造型,从而使建筑的剪影更有节奏感。
3.另外也要避免一条直线到底的情况,这样的效果是非常不好的。
4.另外建筑的有些窗户过于零散,可以整合一下,Q版的建筑需要夸张化,一些结构应该要注意夸张一些。
5.另外也要注意建筑的透视问题,在画建筑的时候一定要明白错在哪里。
6.另外也可以结合前几节课的内容,例如在建筑上加一些弧形,让几何关系更加丰富。
7.在画概念设计的时候最初不要把色彩加进去,这张图去色后拉一下对比看一下,大家可以看到黑白关系是有一些乱的。
8.在设计构图的时候一定要设计好黑白关系,要让黑白有一定的比重分布。
9.再比如这张图,把白夹在两个黑之间可以让白色的部分更加抢眼。
10.同学的这张图可以再整理一下黑白关系,提亮部分再压暗部分可以让图有一个层级递进的关系,让空间感更加增强。再说下构图,要先想明白视觉中心在哪,修改一下道路,把视觉引导线断开,让视觉引导不那么明显。
11.画图时也要注意透视关系,大家画图时可以做下透视线来看下透视是否有问题大家可以看到这张图切分有些五五开,把这种切分比例更改下可以看到画面一下子就有张力了。
12.背景的一些山石可以做下空气透视拉开层次,同时前景的山石也可以做一些镂空,看起来更加透气。
13.这位同学的图还是可以的,但是建筑的透视不统一,比如说延长下建筑的边缘可以看到延长线组成的透视都不统一。
14.设计构图的时候透视也是要考虑的因素,透视点要压在水平线上。
15.建筑的一些结构要画的清楚一些,过于空旷的地方也可以加一些建筑不至于太空旷,然后营造一下画面的光影关系。
16.在做图形的时候,最好不要使图形太过单一,最好是结合着来使用图形,比如说这个圆形就可以破一下,尽量避免出现正圆正方。
17.地基也要做一下规划,比如可以做一些绿化,绿化的作用就是把道路区分开,同时不让地面看起来太平。
18.这种图主要画的就是黑白的构成,画的时候要考虑清楚光影关系,例如光是不会到下边的,另外层级关系也要拉开。
19.另外雾气这么浓,背景一定会受到一定的影响,这是空气透视的一种特征。
20.虽然这节课主要是场景,不过可以稍微看下角色,比如说人物的动态一定要做好,这个人物的动态有点太直了。