司空震拓荒指南,连招、出装铭文、打法思路深度解读

心怀荣耀方能成就王者,大家好我是指尖,司空震已经上线,不少玩家对这个英雄还是比较迷惑的,不知道走哪个位置,不知道出什么装备,甚至不知道这个英雄该怎么玩,别急,本文指尖来帮你拓荒,没有学不会的英雄,只有跟不上的手速,司空震有手就行。

基础篇-技能拓荒

被动技能:天雷引

被动技能是司空震的核心,通过释放技能来触发强化普攻,通过普攻积攒能量来刷新技能,这是少有的技能之间交互做的这么完善的英雄,关于被动技能,我们有这么几点需要注意。

①近距离普攻触发近战,且间隔降低

②近战使用强化普攻可获得护盾

近战和远战的伤害是一样的,但是近战的好处是攻击间隔更低,且能获得护盾效果,所以面对一些生死战的时候,肉搏或许能提升生存率,所以玩这个英雄有时候要向死而生。

③普攻获得能量,六层后刷新技能

技能解析:关于这个刷新技能的机制有必要详解一下,这个刷新的技能是可以留存的,先来看一个动图。

可以看到,自己的能量处于六层满状态,此时的技能图标是被更替的,这个状态下司空震的技能使用的是被动的技能,12技能任选其一使用后消失,同样的,在被动技能覆盖自己本身技能之后,并不影响之前使用技能的冷却。

换句话说,当我使用了2技能,且进入cd,此时被动满层数,使用的技能期间2技能本身的cd也一直在冷却,如果攒满能量一直未用,就可以连续使用三个技能加强化普攻,112或者221。

总结:强化普攻是司空震的主要输出来源,记住一点,就像孙悟空一样,技能后必须要接上强化普攻才能让伤害打满,其他的技能说白了都是为了强普打工。

一技能:奔雷疾

单纯的一个位移技能,技能本身有伤害,别忘了司空震贴脸强普有护盾,所以面对脆皮英雄 其实是可以1技能贴脸的,打出伤害,增加一个护盾,而面对近战英雄理应利用位移拉开距离用远程伤害风筝对手,使用技能后要加上强普。

1技能可以重置普攻

二技能:狂雷引

2技能为风筝对手提供了很好的帮助,当敌人接近自己,可以用2技能把敌人推走,继续用强普进行风筝,所以我们在玩的时候要掌握好12技能的使用时机,当有敌人突然贴脸,2技能推走接强普,此时有选择,1技能拉开身位,或者用第二个2技能继续控制打伤害。

强化普攻的两个形态,一个远程雷电,一个近战拳击,锁敌范围不一样,但是攻击范围却一致,近战依然是aoe,可对目标身后较远的距离造成伤害。

大招:雷霆万钧

大招所涵盖的属性比较多,我们要知道一些关键的内容,首先要知道,大招有霸体没有免伤,有能量回复却没有生命值回复,有护盾却只能存在大招落地后的一秒钟而已。

①霸体、加速、无视地形、增加护盾、持续伤害

解读:上述的这些属性,只存在于大招变身持续的1.5秒钟,并非大招落地后还有,所以无视地形这样的机制,要看时机使用。

②回复能量、普攻回复能量加倍、弹射普攻

解读:大招开启期间可回复能量,这和伤害的段数保持一致,也就是当大招范围内有目标,且对目标造成伤害才能回复能量以及增加护盾,单单开大招是没有这些属性的。

普攻可回复双倍的能量,本身开大招最高能回复5层能量,触发技能后,普攻三次就能继续触发技能,所以大招开启期间,有更高的aoe输出,以及更快的技能回复速度。

ps:大招不可查看视野,却能攻击到草丛中或者隐身的目标,自己依然能增加护盾和能量,以及对其造成的伤害哦。

司空震的优劣势解读

因为体验服玩了一段时间,所以对这个英雄的优劣势也有一定的理解,如果让我来 评价这个英雄,我觉得只能说比较中庸,但是鉴于澜的打脸,就不做评价,毕竟正式服玩家的水平和开发能力和体验服不是一个层次。

输出方面:可以看到,司空震的ap加成普遍很低,强普的也只有0.4,所以注定了这个英雄是没有什么爆发伤害的,需要靠不断的持续输出打伤害,所以输出能力比较弱。

生存能力:司空震属于前中期英雄,因为这个时间段很难自己被秒杀,那么就有了时间和对手缠斗,到了后期司空震的普攻距离短,还没有生存手段,基本就啥也不是白给的那种了,而提到他的生存,我觉得基本没有,身板甚至不如墨子,且自身没有出肉的空间,所以生存后期会很差。

控制能力:两段2技能有一个接近0.5秒的强控,且技能有后摇,所以控制能力非常弱。

综合评价:司空震靠技能穿插普攻进行输出,且普攻无法暴击,因此打不出太高的伤害,需要依靠手法在安全位置靠量进行输出,前中期小规模团战,因为伤害是aoe所以应该会比较厉害,但是输出有了,很难终结对手,后期输出、生存都是个问题。

基本连招解读

司空震想要输出最大化,就要攒满自己的能量,所以尽量在进场之前攒满能量,五层也可以,这样进场后立马就能再刷新一次技能。

连招的话距离不够就1技能进场,2技能打控制,如果距离够,能用2就尽量用2,有伤害、控制,所以比较容易打满强普的伤害,小技能用完,开启大招,立即刷新技能。

技能加点:主1副2

召唤师技能:闪现、惩击

司空震的打法思路

司空震的打法有点像铠,开了大招就意味着“老子要上了”,所以对对手而言,看到了你开大,第一时间可能会考虑怎么跑,因为1.5秒无视地形,所以司空震进攻的角度可能会更刁钻一点。

强化普攻可存在3秒,前期出门学1,因为1和2技能的伤害是一样的,但是2技能会撞到目标后直接爆炸,所以一条兵线就打不全,且1技能的冷却短,出门学1直接找后排的两个兵线。

清掉兵线达到2级,记住,第一次的1技能直接撞后排两个兵,调整位置,让强普攻击到两个兵,接着近战普攻,清掉兵线此时应该能量满了,直接找英雄打架,自己手里至少有两个技能,如果对面敢跟你打,第三个技能马上就好,前期基本都能打得过。

ps:2级打架身位站在敌方这边,不要急于放技能,敌人逃跑,2技能拉回来继续输出,之后一直普攻,攒能量。

后期打团就比较乏力了,因为手短的弊端被凸显,进场容易暴毙,所以尽量在第一轮交火之后再进场,司空震不具备切c的能力,所以我的建议是侧翼进场输出,如果能碰到后排还行,碰不到别勉强,另外有一个严重的误区,那就是进场开大,那纯是找死行为,大招那点伤害打射手都不掉血,自己也没免伤,可能还没落地就没了。

所以大后期,进场之前开启大招,之后找到能攻击到射手的位置,2段2技能接普攻,对面没魔防有可能可以秒掉。

出装和铭文的思路

司空震的攻速成长为1%,以下是他的攻速阈值表格。

来自nga:小熊de大熊

考虑到司空震的技能有部分来自普攻增加的能量,所以攻速是必须要考虑的一个属性,司空震的满级攻速是14%,加上心眼铭文必备,就是20%的攻速,金色圣剑也是必出的装备,不触发被动是20%攻速,触发两层后是40%,也就是最高司空震能达到60%的攻速,相较于68.2%的档位差了狩猎的差距,所以蓝色铭文可以确定是狩猎。

狩猎加心眼,出门16的攻速,2级后17,突破了16.6的档位,或许我们可以换个思路,出门买个匕首,增加10%的攻速,那么出门就能达到26%的攻速,相较26.2%还差了一点,下一档在37.6也差了一点,所以可以在红色铭文上下点功夫,所以我的建议是8个梦魇,加上两个宿命(1个也够用,有等级成长)。

为什么不是红月?因为司空震普攻和强化普攻都无法暴击,红月暴击属性完全浪费。

出装思路:冷静之靴、金色圣剑、博学者之怒、巫术法杖、噬神之书、虚无法杖

司空震大招的cd真的太长了,若非如此我是不可能推荐出冷静之靴的,这样出门两把匕首,攻速阈值达到37.6的档位,清线速度有了质的提升,先出小血书,之后直接圣剑走起。

另外司空震除了能打边路,打野也是可以的,如果要打野,就中期出三级符文大剑,这样就直接取代巫术法杖的格子,然而在大大后期经济溢出的情况下,最好还是换回巫术法杖,毕竟伤害更高,而鞋子则可以换成辉月或者复活,因为一波团基本定胜负了。

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