史上最二次元的网络技术,最终还是黯然隐退了
时至今日,“二次元”这个词早就已经不再是少数“圈内人"口中的“黑话”,而已然成为了一种流行的主流文化现象。而由二次元作品衍生出的种种商机,更是被许许多多原本无关的行业盯上:小到推出虚拟形象代言人,大到直接进行跨界合作,可以说,对于很多商人来说,二次元本身的内涵是什么并不重要,它能赚钱才是最受人欢迎的因素。
但是你知道吗?早在十年前,在看似和二次元很难扯上关系的计算机网络技术业界,却诞生了这么一位可能是至今为止都最为二次元的成员。“她”的名字叫做Microsoft Silverlight,当然关注她的朋友们熟悉的,可能是另外一个名字:
蓝泽光(あいざわひかる Aizawa Hikaru)
事情要追溯到2007年,那个时候,作为互联网多媒体交互主流技术的Adobe Flash已经诞生11年之久了。不论是计算机专家还是一般用户,对于Flash执行效率低下、安全性极差、十分容易出BUG的抱怨早已不再是什么新鲜事物。而目睹了这一切(同时也是深受其害)的微软于是决定:
我们用自家最新的技术,打造一个Flash的替代者吧!
于是2007年9月,最初的Silverlight 1.0版正式发布——作为微软打造的Flash直接竞争对手,Silverlight采用了当时最先进的.NET框架,理论上具备比Flash高得多的安全性和执行效率。但是,毕竟业界“大佬”霸占整个市场已经有十数年的时间,Silverlight就算“系出名门”,一时间也很难说服程序员在短时间里改变自己的创作工具,除非其在性能上相比对手有着极大的优势。
曾经的Silverlight,看起来是如此科幻
不得不说认真起来的微软,技术力还真的是强无敌——从2007年到2010年,短短三年的时间里,微软先后搞定了Silverlight的跨平台兼容,给它加上了广播级的高清视频回放能力,令其能够显示超超高分辨率的大型图片(可用于地图、文物数字化等专业领域),甚至还支持了3D游戏的硬件加速,完全可以直接充当3D游戏引擎使用(是不是很像如今的Unity)!
但是真正让Silverlight声名远扬的,却是微软中国台湾分公司在“2010 Tech Days”上的一次宣传企划。平素热爱动漫、电玩的台湾省用户,在这次原本应该是严肃无比的技术交流会上,意外地推出了Silverlight的官方二次元形象,这就是蓝泽光的诞生。
不得不说,比起微软美国总部在Silverlight程序本体开发上的拼命劲头,台湾省微软分部在如何萌化蓝泽光小姐姐上花的心思说不定还要更努力一些:不仅官网直接变身萌娘粉丝站,而且还请了声优配音,还发了主题曲,还每逢节日就推出新版的形象和相关壁纸等周边,甚至出过官方Galgame……
而托蓝泽光的宣传能力,Silverlight在互联网上的认知度也一路扶摇直上,以至于到了2014年,知名互联网基础设施企业思科的安全人员们甚至发表了这样一个声明:他们指出,目前Silverlight的用户数量高速增长,她开始越来越成为黑客攻击的目标。但由于Silverlight不会自动更新(看看现在的Win10……),加之其许多用户根本没有安全意识(你们老实说你们是为什么下载的这个软件),所以反而使得Silverlight成为了当时最脆弱、安全性最差的互联网媒体技术。
同时,或许是因为原本没有太抱希望的产品意外地成为网络热门,让微软背上了远超想象的维护成本;又或许是日渐成熟的HTML5技术让微软觉得与其继续发展自家技术,不如拥抱业界开放标准。总之,2011年之后,微软便不再更新Silverlight的大版本,而是转入仅发布安全补丁的状态。而就在前两天,微软正式宣布将于2021年10月12日正式停止对Silverlight的支持。曾经靠着先进技术威胁到Flash地位,又靠着极其成功的二次元跨界宣传一度收获市场成功的小光,就这样被宣判了“隐退”。
不过Silverlight虽然就这样不明不白地被微软放弃了,但说到底,她依然还是实现了当初看似不可能的两大市场目标:一是“干掉”了Flash(预订2020年淘汰,比Silverlight早一年),二是作为科技界少有的虚拟偶像成功出道——实际上,如今的蓝泽光已经接手了Windows Azure云计算在台湾省的推广宣传大任,甚至就在前不久还刚刚出版了“自己”的独立画集,小日子可过得一点不差呢。
最后,附上蓝泽光的数张节日限定壁纸,纪念一下这位意外在互联网技术发展史上留下浓墨重彩一笔的小姐姐吧~
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