一生只爱画设计,不断挑战自我的角色设计师@吴神游专访

欢迎来到原画人画师专访第7期。
今天为大家带来的是入行6年的角色概念设计师@吴神游 的采访。
主页:weibo.com/u/2004306631
1.老师您好,可以跟大家介绍一下自己吗?
吴神游:大家好,我叫吴神游,14年入的行,在一家专门做外包的公司干了一段时间,接触过很多的风格。
吴神游:之后辞职自己在家自学了半年,进入了杭州电魂,做了一段时间的国风MOBA类设计。
后来对自己要求高,再次辞职,报了TOOTH的网课。
吴神游:在家自学了4个月,便去了IGG工作了一段时间,当时主要是在画欧美风的风格的图。
2.可以跟大家讲一讲您是怎么喜欢上画画的吗?
吴神游:我从小的时候就喜欢在纸上涂涂画画,我爸那时候在船厂拿了很多的白纸过来。
我每次看完动画的时候就会一个人在房间里想象自己想象一段打斗的故事,一人分式几角,自己在那里配各种音效,拿手比划各种招式。
有时候有点想法就会在纸上涂鸦。还经常会与小伙伴在纸上画那种闯关游戏。
(还原那时候的画技)
吴神游:小学三年级的时候参加一个比赛,当时还拿了个全国三等奖,后来就是没事临摹一些报纸上看到的一些画家的速写,画的好的,就贴在墙上。
高中时候喜欢去临摹一些动漫的插图,可能没有一个的确的时间可以说我开始喜欢上画画,我觉得我生下来就自己去找笔画画了。
3.您说之前家里的条件不允许您学习绘画,这一路您是如何坚持下来的呢?
吴神游:我之前没有接受过什么专业培训,大学本想偷懒报考艺校,但是艺校的学费太贵,那时候也只好放弃,最后上了一个动漫专业的大专。
在那时我迎来了人生第一个数位板,汉王的创意大师3代。
吴神游:开始了在电脑上画画的历程,其实那时候挺自以为是的,以为自己画的很厉害,结果被网上的大神吊打之后,开始潜心学习,从基础开始练习。
吴神游的形体练习
吴神游:那时候我听谁说齐白石一直到死之前每天都在画画,从那时开始,我便买了第一本速写本,一天一张,或者一天几张。
时间久了就养成了习惯,无论到哪里都会带着速写本,每天再累也随便画一张,我从那时签名也改成了每天保持着绘画,这就是我的生活态度。
(这些是从11年开始到现在用掉的速写本)
吴神游:大学时候还搞过一个动漫角色,名字叫布斯兔。
吴神游:不过没有搞起来,但是也算是我开始步入画画这一行了。
当时大学快毕业了,我想报一个学习班学习一下这行的技术,那时候最出名的就是光翼学院了,不过学费非常贵,2w多吧。
对我父母来说是一笔巨款,而且他们也看不到做这行能赚多少,一直想我随便找个工作能养活自己就行了。
(吴神游头像练习)
吴神游:于是我就软磨硬泡,了几个月,父母答应了,当时去光翼是要做测试的。我当时迷之自信的报了精品班,结果被刷了,父母让我就此放弃。
当时也是吵了几架,后来我去了一家影楼工作,说来奇怪,上学的时候不想学习,出了社会就啥都想学。
吴神游:当时我在影楼修图,平时偷闲就会去跟摄影小哥学习拍照技术,后面又开始自学调片技术(扯远了)
后来想想还是要走绘画路线,搞了半年,正好培训班开始新一批的招生,我这次老实的选了基础班。
当时我父母觉得我很倔强,有担心对面是骗子,我也做了很久的思想工作,吵架次数更是数不胜数。
最后还是被我的坚持拿下了这次机会,那边测试也通过了,我也算真正的“开张”了。
4.您做了一个关于因纽特人的设计,可以展开地跟大家讲一下您的这个想法和设计思路吗?
吴神游:我是因为看到好像没有谁做过关于因纽特人的设计,所以想要挑战一下,这样的一个难点就是几乎没有前车之鉴,只能自己去“创造”。
吴神游:我将整个过程分为

1找参考,归纳参考,提取要素

2设计面部特征

3铺量设计,头脑风暴

4细化草图部分,将潦草部分合理化

5周边的一些事物设计

第一步找参考。
参考需要针对性的去找,三个方面需要从文化,服饰,面相三个部分入手。
文化类
服饰类参考
因为因纽特人是黄种人我另外找了一些蒙古人与有一些特点的亚洲模特的脸部参考
第二步设计脸部
我总结了一下参考的特任,男性眼睛比较小,颧骨比较高,会留一些小胡子,女性眉毛较细,丹凤眼,颧骨比较明显。
根据这几个特点我设计了一组因纽特人的面部,里面包括了年轻人,胖子,中年人,老人,通过一点的变形,让他们看起来每个都不一样。
吴神游:由此一来便有了一个脸部的参考,方便在之后设计其他的角色拿来做参考。
第二个阶段,平民,战士,法师之类的基础职业设计。
先设计种族里共通的元素。
吴神游:因纽特人有一些雕刻的手艺,这些图纹也有一定的特色。
然后我根据他们会跟当地的生物进行厮杀,先设想他们会跟更大的魔幻类的生物进行搏斗,战胜之后会将它们的骨头拿来做成装饰品进行佩戴。
接下来的共同元素,带毛的衣服,特殊的纹样。
确定完共同元素之后,开始设计最基础的平民职业。
我设定女性一般在家中织衣做饭,男性会出去狩猎。
在设计男性平民的时候我的大致方向是他能够去简单的做一些捕猎工作。
他们可能去捕鱼,或者捕陆地生物,于是我将武器设计成类似鱼叉一样可以进行投掷的武器。
我根据下面的图样
将其中类似排线的花纹跟近似眼睛一样的图纹,进行了一个简化,然后通过这个花纹进行一个拓展,但是万宗不离其变。
吴神游:在设计完平民之后,我将其他的法师战士与骑手进行了一同的设计。
在设计男性骑手时,我想象他的坐骑能够有很大的角进行冲锋撞击,于是我增加了一个角鼓,让它可以通过敲鼓操控坐骑进行冲锋。
之后我又设计了一个女性的骑手,坐骑不能像男性一样具有攻击性,是专门用于拉货,或者赶路的作用,于是我将它设计的更加温和一些。
(点开大图可以看更多设计细节!)
吴神游:设计女巫师时我将她向高冷时尚的感觉走,没有让她穿过多的衣物。
而男性巫师我将他往更神秘的方向设计了一下,让他看起来藏得更深一点。
在巫师的设定上我又加了一层的设定,让这个些设定更加的丰满。
这些巫师崇拜极地中一个掌握冰系魔法的强大生物,那个生物也将自己的一小部分魔法传授给他们。
吴神游:在设计完这些职业之后,我觉得还有必要继续丰富一下这个种族,于是我又设计了裁缝与雕刻师。
吴神游:最后我又设计了这个族群的领袖以及他的夫人,在整个运用骨头设计的过程中我避免了直接出现一大块头骨的设计,让他们看起来不是那么部落以及野蛮。
在骨头的部分我也加入了两周不投材质的骨,一个是暗色的角,一个是亮色的骨。
第三步,设计周边生态中的生物
为了让这个设定看起来更加的完整,我还设计了生活在他们周围的生物。
我分为了两种生物,一种是威胁较低的,也是经常被他们狩猎当做食物的。
比如鱼类,猪类,与鹿类。
设计生物的时候我还是保持,在现实生活中有的生物基础上进行在加工,让他们看起来不是普通的生物,整体的色系我也采用了冷色系,让他们看起来更像是极地生物。
第二个部分的生物我将它们设定成威胁高或者极高的,如果对付它们需要好几个人。
然后我将这些生物都带了一些角,跟骨,意味着战胜越凶狠的生物获得的角与骨也就更多。
我到这个部分这个因纽特人的概念思路就分享完了,当然如果还要拓展的话,会有更多的拓展思路。
5.看到您在做练习的时候会把两种不同的主题融合在一起,例如“克苏鲁”和“魔女”。

当两种不一样的主题融合在一起的时候,您有遇到哪些难点吗?
吴神游:当时也是我与@垫底之王做同事的时候,当时我做了一批克苏鲁的怪物设定,垫底之王觉得有感觉让我下个作品画克苏鲁,于是便有了魔法少女与克苏鲁的结合。
一开始草图也不是最终的这样
吴神游:一开始出了非常多的方案,我个人比较倾向于怪物被困与镜中,魔女控制镜子便操控怪物能从有限大小的镜子中伸出触手。
后来因为元素表达过多了,想法拆分成了两个,一个是控制镜子,一个是直接变化成怪物的样子。
于是我向直接变化成怪物样子的方向发展。
吴神游:这个是草图阶段大概的方向,途中有垫底之王许多的指导,我将方向变的更加明确。
最终变成,魔女可以控制任何物体让其逐渐变成触手。我选定了头发帽子和手。
但是为了让变化的不是那么生硬,我加入了一个变化过程。
就是“扭转”。
吴神游:接下来就是需要处理触手的材质与手部的关系。
在脸部刻画的时候我也受到了超腾哥的指点。让我对体积的表达关系有了进一步的提成。
区分前后层级关系
吴神游:脑中大概建模,下面三半受主光,上面两半受反射光。
当然这幅图到最后画完还是有许多不尽人意的地方,但是我也在这幅图中收获了很多经验,这个才是比较重要的结果。
6.您最近也在学习3D相关的技术。对于您来讲,获得3D技能点后对于自己绘画方面的提升在哪里呢?
吴神游:原本学习3D是因为项目需求,我自己也想尝试这一方面。
我整个学习下来的感觉就是,其实如果造型能力足够的好,3D的难点就只剩下一些硬件操作的难点。
吴神游:当时我们几个人会互相问,最重要的是提交上去得到反馈,知道自己哪些地方没有做好,或者是有什么更简单的方法做出来。
而学习完对我一些提升就是,在造型方面可以将造型想象的更加合理了。
吴神游:在透视方面,我经常会画到一些几何形。
比如下面这个的结构光用大脑想象想象不出来,我在软件中简单的建了模查看了透视。
吴神游:还有就是打光方面,对打光的理解更加的深了一层,可能以前有很多打光画错的地方,我不学3D根本不知道。
我觉得以后3D与2D的结合也会是一种趋势吧。
7.看到您的书柜有挺多资料书籍,可以跟读者推荐一些吗?
吴神游:我这个人比较喜欢收藏,其实书籍比电子版的好处就在,书就放在那里,我需要参考的时候在书柜面前看一下就知道我需要的参考在哪本书里。
而电子版大部分就看头一次,之后可能都想不起来放在哪里了。
我个人比较推荐的书有:
这书吧人体结构解析的挺到位的,很容易就能理解人体结构,我现在还会拿出来看看,临摹临摹。
这本是冰与火之歌的服饰设定,我个人喜欢,里面基本涵盖了剧里出现过的全部服饰,可以参考参考衣服的纹理跟材质。
这个大师的作品也是吸引我入了欧美的门,我很喜欢他处理人物衣物的转折。
吴神游:这本我也非常喜欢,穆夏的画册,说实话我很喜欢平面构成的画,装饰感很强,这本是我觉得全部关于穆夏的画集中最好的一本。
还有就是关于欧美风的推荐,其实就是迪士尼的一些列设定集,都挺好的,每本都有值得学习的点。
可以根据个人喜好入手。
8.最后,您一路下来有什么样的成功的经验或失败的教训可以分享给大家吗?
吴神游:其实这一路下来,我也没有什么真正的成功,应该我觉得每次画图都是个坎儿。
我这人对自己比较严格,希望每次画新东西都能在哪些地方获得新的突破。
说起成功,目前来说肯定是没有成功,我其实不太想自己这阶段已经达到了满意的阶段,这样很容易松懈了。
除了绘画上的收获,我也收获了许多跟我一样甚至比我更投入的朋友。
我把画画当做玩耍一样对待,画画可以就是休息就是玩游戏。
很多人把画画当成很困难的事情,可能下班之后就不会去动了。
这个也算是每个人如何去看待这个事情,就像我觉得健身很累,但是像巨石强森就会把举铁当成放松一样。
最后我非常感谢一路有帮助过我的人,我之前的老师,景大,牙爷等等。
还有在IGG认识的垫底之王、奶王、爱睡觉的小胖,腾哥等等。
总结一下经验就是:保持一颗谦卑的心,不忘一路相助的人,最后不忘初心。

封面图作者:@吴神游
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