90分钟速涂笔记丨32个小技巧,墨羽美术总监但丁老师教你如何理解体积表达主次关系
有绘画学习的地方,就有原画人跟课天使的身影。
今天,我们分享一个由跟课天使西瓜依照第九但丁老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助。
讲师:第九但丁
原画人学院讲师 成都墨羽科技美术总监
擅长影视概念、卡牌插画和美术宣传设计
参与《狼人对决》《galaxy saga》《legend of cryptids》等
教学方针:偏向于基础和综合的画面表现以及涉及的基础逻辑建设
丨作品展示丨
丨课堂演练丨
(以下素材来自但丁老师公开课 由跟课天使西瓜整理及笔记)
· 摘要 ·
1.草图的目的
2.单光源无法确定体积
3.形与体的主次问题分析
· 演练 ·
1.草图的目的是要给客户去选择,每张草图都不可以出错,然后草图的另一个目的是要表达清楚,设计和结构都要表达清楚。
2.关于单光源无法确定体积的问题,可以拿月亮举个例子。月亮看起来像一张饼而不是一个球,是因为光打过来时只有一侧受光,背光处没有反光。
3.反光代表的是一个绕过去的弧面,交界线是非常重要的,用找交界线的方式去画体积是一个非常容易达到效果的刻画方式。
4.先绘制一个简单的剪影,这个剪影不需要太精致,稍微带点设计就好。
5.把外轮廓线封闭一下,因为一会要做个剪影,很多同学到这一步就没法再继续下去了,因为很多同学自己要做的造型不够自信不够清楚。
6.人物的剪影外轮廓是人物的形,而在设计过程中要把形转为体,体就是物体的结构,例如熟悉体的人光打过来是能理解哪里会产生投影的。
7.光线打过来可以很自然的找出人物身体结构的光影关系,这是因为很熟练了自然而然地都记住了,换一套光影逻辑也是可以很快做出来的。
8.绚烂华丽的画面是离不开基础的,基础在绘画中的重要性非常强,如果基础不够讲再多知识和技巧也是学不会的
9.用硬笔刷来上色就不会糊,上色糊是因为对颜色不确定,然后反复尝试然后画面就会变糊,现场拿同学的表情包演示下上色。
10.配色并不是一个很重要的问题,配完色后觉得颜色有问题然后去调整色相饱和度明度,这些都是比较细枝末节的东西,最主要的还是要理解光影关系,什么样的光打在人物身上会形成什么样的投影。
11.给人物打一个底光大致会产生这样的投影,加上一点效果会更加容易看出。
12.老师能很轻松的做出这种光影关系,是因为老师对人体结构很熟悉,而人体上有若干个块面,无论是要打光还是如何,考虑的是两个内容分别是遮挡关系和体积关系。
13.关于遮挡关系,可以很明确的看出A在B前B在C前,而A就会投影在B上B会投影在C上,这代表着老师对设计的东西的位置是很理解的。
14.体积关系无非是说哪个面朝向光哪个面背向光的问题,当光从下边来时,所有朝上的面都会暗掉。
15.很多同学的问题就是在绘画过程中不具有这种逻辑,他们无法把画面还原成这种伪3D的结构,但是很多时候并不是无法还原而是过于注重外形。
16.体在形之前,要先搞清楚体才能去讲形,形越复杂对体的要求也就越高,例如说一个帽子只是比较简单的半球,如果要往上边加角等配饰,就会变得很复杂。
17.很多人会觉得用线画褶皱要比用体块画褶皱要简单许多,但其实褶皱是相当复杂的体,如果理解不到位就会卡在细化上。
18.很多人都是把褶皱的形画出来了,但是再往下就会陷入迷茫,甚至1在2上2在3上这种叠压关系都做不出来,头发也是一样的。
19.画头发时先弄清楚遮挡关系,这就需要弄清楚头发的体型关系,先把大体的叠压关系做好然后再去在头发中找更加细小的缕,先画大块的东西再去画小块的。
20.给人物添加一个灰一点的背景,因为要去做人物的反光。
21.刻画细节,可以用边缘笔刷加快速度。
22.如果觉得有些暗了也是没有关系的,对比度是可以用曲线工具调整的。把刚才做的色块拉过来用一下。
23.用叠加图层把色块弄到人物身上,然后用曲线工具调整一下,然后做细化。
24.复制一个人物,用色彩平衡调整下颜色,然后细化。
25.人物脸上太灰了,用叠加笔刷叠点颜色上去,然后修一下衣服的外形。
26.继续用色彩平衡和曲线工具调整下画面色彩。
27.明和暗做完以后再去做灰的部分,灰的部分做起来比较的随意,也可以叠一些颜色进去,只要不破坏整体的色域即可。
28.高光会越收越小,更多的会被灰的部分取代,起稿的线条会被逐步盖掉,因为老师在推敲它的体积关系。
29.捆绳的地方形不会太完整,做一下起伏破掉太完整的形。
30.再度调整下画面色彩,依旧是用色彩平衡和曲线去做。
31.把背景做黑,刚才说过单光源无法确定体积,现在给人物打一下补光。
32.用颜色减淡模式的笔刷给人物加一些高光。
丨学院学员作品丨
本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解
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