VR动画崛起后,会淘汰吉卜力和迪士尼吗?
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喜爱美剧的同学一定关注了本周艾美奖颁奖典礼。抛开获奖大户《权利的游戏》不谈,海妖发现今年艾美奖出了一部神奇的动画短片。
那就是 Oculus Story 工作室出品的 VR 动画短片《Henry》,该短片被评为优秀原创互动节目,也是 Oculus 第一次拿到如此高规格的奖项。
《Henry》讲了一只善良、害羞、渴望有朋友的刺猬,但是由于先天所有的尖刺让他一直摆脱不了孤独的环境。在生日的那天,Henry许愿希望可以在新年可以收获知心好友,但谁知愿望从某种程度上实现了:房间里原本为了装点气氛的气球小马活了过来,他们围绕Henry旋转、欢呼。
视频
《Henry》为什么可以拿到艾美奖优秀原创互动节目?这就要从动画的发展说起。
自1892年动画之父埃米尔·雷诺发明光学影戏机以来,动画制作经历了许多演化改变
制作方式多样纷呈,有定格、真人,手绘、CG,2D、3D 等。
以及高科技的动作捕捉技术、点渲染技术的运用。
然而,100多年来,动画与观众的互动方式一直未曾改变。
动画一直扮演被观看的角色, 观众也一直被导演牵着鼻子走,摄影机镜头转到哪里,观众就跟到哪里。
然而,这一“传统”互动方式即将被 VR 动画打破了。
记得 Facebook 用20亿美元收购 Oculus 时,扎克伯格说过:VR技术会带来一个全新的交流平台,它的神奇之处在于,你会觉得自己真的和其他人处在另一个地方。
比如和恐龙一起待在白垩纪
和外星人一起干架
和苍老师待在一块
在获得优秀原创互动奖的《Henry》中,观众将加入这只孤独小刺猬的生日趴,在小刺猬的木屋中,跟着他忙前忙后,准备食物。
不过由于现在 VR 技术还不成熟,动画中观众与角色的互动很少。
观众只是相当于一个透明的 NPC,在观看影片时只能在房间的一角默默的看着小刺猬的故事,不能和小刺猬聊天,互动啊。
这也是 VR 动画未来要解决的一大难题:观众的自由参与和故事的完整流畅如何调和?
不像游戏可以有多直线多结局,动画只有一条故事主线,观众只有紧跟这条叙事线,才能被故事和角色感染。
当舞台没有聚光灯,画面没有了焦点,观众如何将注意力集中在剧情上?
这就非常考研导演设置视觉引导的功力,钛媒体报道说:
《Henry》的视觉引导手法相当出色,多采用“反衬”的方式来吸引观众的视线,这也保证了它们的兴趣点能集中在故事的“主线流程”上。
例如在大量的静景中加入小范围的动作元素,在黑暗的环境下设置发光的物体,让我们在短片开场时便通过远处的声音“发现”了主角的位置。一个接一个的兴趣点将片段化的剧情组合在一起,从而构成了整个故事的基本架构。
也许你觉得 VR 动画现在刚起步,距离自己很遥远。
但是科技的发展日新月异,也许等你毕业的时候,游戏、影视、动画行业就是 VR 的天下了,到时候对原画师的要求和现在也不一样了。
最后海妖推荐一篇文章《VR时代,你还用落伍的方法学画画?》(戳我看)