家长访谈“从没想过孩子因为游戏成了文化人” 网易游戏让寓教于乐变成现实

  开篇语:“士不可以不弘毅,任重而道远”,它的意思是作为一个士人,必须要有宽广、坚韧的品质,因为自己责任重大,道路遥远。这句话特别适合送给当下所有的游戏厂商,现如今三岁孩童都会被智能手机吸引,游戏也已经走进了许多青少年的日常生活中,作为游戏的制作公司,完善未成年人保护举措,同时做出寓教于乐的好游戏来陪伴健康成长,是游戏公司的天然使命。所谓任重道远,即是如此了。

正能量:一款游戏对孩子的改变,

从嫌弃故宫“老土”到想去故宫看灯会

  老于说:“我从来没有想过,玩个游戏还能让孩子变成文化人儿了。”这是我们在咖啡厅见面他说的第一句话。今年一月,老于的女儿于婷玩了一款游戏《绘真·妙笔千山》,这是以北宋名画《千里江山图》为蓝本制作的手游,是由故宫和网易游戏联合推出的一款产品。

  玩过游戏之后于婷对《千里江山图》和中国古代文化产生了极大的兴趣,于婷开始上网搜索各种关于这幅画的资料和视频节目,包括08奥运会上以《千里江山图》为背景的表演、央视文博探索节目《国家宝藏》对于这幅画的介绍、***的《***》对于这幅画的解读,以及马菁菁写的书《山山水水聊聊画画》里对北宋画作的科普,老于说闺女最喜欢坐在沙发上一边玩游戏一边看视频里如何介绍《千里江山图》。

  以前,16岁的于婷觉得去故宫非常老土,今年她竟然吵着要去故宫看灯会(最终未能成行),因为故宫灯会有《千里江山图》的投影,老于说道这里忍不住露出了一脸憨笑。

未成年人游戏保护的两个重点:

做出好游戏和完善游戏监督机制

  从上面老于的谈话中我们发现,虽然未成年人游戏依然是一个非常具有争议的话题,但是不可否认很多游戏带来的正面影响已经在悄悄改变家长对于游戏的认知,这和游戏企业的努力密不可分。中国游戏产业迎来了爆发增长的10年,但是这并没有让游戏公司忘记对未成年人游戏保护的重要性,比如上文中提到的网易游戏,《绘真·妙笔千山》并不是网易弘扬传统文化的唯一作品,《逆水寒》还原大宋春节获得了央视点赞,《梦幻西游》科举考试、风物志等玩法将历史知识、书画艺术、诗词对联等传统文化知识融入其中,让玩家一边游戏一边学习到丰富的知识点。

  不仅如此,网易在2019年对旗下游戏的防沉迷系统进行了全新升级,一月开始,网易陆续在《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《阴阳师》等首批15款热门手游中上线防沉迷功能,设置低至每日一小时的游戏时间限制,以严格的技术干预从源头上健康管理未成年人的游戏时间。为了保障未成年人的夜间休息,网易游戏还在21:30--次日早上8:30实施了宵禁,禁止未成年人进入游戏。

  一月中旬,网易又升级全新站点“网易家长关爱平台”,以帮助家长快捷有效地监督管理孩子的游戏行为。有意思的是,网易还计划针对特殊节假日进行更严格的限时管理,既让未成年人有适当娱乐的空间,又让他们在这些特殊节假日有更多的时间陪伴家人。

  做出好游戏的同时不断完善防护机制,对于未成年人的游戏保护,两手抓两手硬的策略已经在整个游戏行业盛行起来,网易的举措仅仅只是各大游戏企业的一个缩影。如今,低头赚钱的大型游戏企业越来越少,更多的企业意识到了做游戏的社会责任,相信在游戏行业的共同努力下,整个社会也会对游戏的误会越来越少,更多的家长也能理智的对待孩子玩游戏的问题。

家长的责任更加重大 

选择好游戏可以让孩子受益终身

  我最近看了一个很有意思的分享,来自北京师范大学数字创意媒体研究中心特约研究员刘梦霏,她在公众号《造就》上进行了一次演讲《关于游戏的定义,你所以为的可能都是偏见》。刘梦霏在演讲中分享了三款游戏案例,第一个游戏叫《癌症似龙》,一对夫妇因为癌症失去了孩子,于是他们把孩子与癌症斗争的经历记录下来,做成了游戏。刘梦霏表示:“我们每个人不一定都会得癌症,但是当我们能够在游戏里有癌症的第一手的体验的时候,我们对于人生、生死都会有新的理解。游戏带来的这种体验性特点,是其他媒介远远没有的。”

  第二个游戏是一款1996年的古董诗词游戏《大唐诗录》,以《长恨歌》为蓝本制作,游戏的进行方式是“对诗”和“解开古代谜题”,形式上与《梦幻西游》中的科举玩法颇为相似,刘梦霏解释推荐这款游戏的原因“现在大家都忘了,其实我们有很多这种非常好的游戏遗产,承载了丰富的文化内容”。

  第三个游戏是2001年的老游戏《武林群侠传》,虽然非常的商业化,但是这款游戏里蕴藏了大量的传统文化知识,可以真正的去体验琴棋书画,刘梦霏举了个例子,游戏中有人体的穴位图,玩家只有背下这些穴位才能完成游戏里的挑战“这样(指游戏设计)实际上能够让很多不会主动看这些传统典籍的人,更广泛地接触到我们传统文化里最有活力的这个部分,还能够体验。而体验才能产生真正的文化认同。”

  为什么我要提到刘梦霏推荐的三个游戏?因为治愈心灵、传承文化、认同文化,是家长给未成年人选择游戏最核心的三大要素。游戏企业做出好游戏在未成年人保护课题中固然重要,但家长的选择同样也具有决定意义。

  我们在采访家长的过程中发现,家长对孩子玩游戏分成了两个“门派”,其中大部分家长属于“放任自由派”,对他们来说孩子玩游戏可以让自己乐得清静,其他事情就不管了,而绝大部分因为玩游戏闯祸的孩子,家长都是放任自由的高手。曾经一位母亲开心的跟我说“我儿子因为玩游戏,变得很喜欢李白的诗,尤其是他的《剑歌行》天天背着玩”我只能默默的说“回去把游戏删了吧,李白没写过这首诗。”

  而上文中的老于,则属于“陪玩陪看派”,于婷玩的游戏他都要自己体验,就算不能体验也要在旁边看着孩子玩,当他觉得这个游戏确实对孩子“无害”时,才会放下心来。父母的态度不同决定了孩子接触游戏的质量,学会选择好游戏将会让孩子受益终身,这句话一点也不夸张。

游戏企业的责任:给孩子玩的游戏

一定要“有史可考、有据可依”

  寓教于乐可以说是从古至今家长们最想让孩子达到的一种学习状态,然而遗憾的是从古至今并没有一种真正被广泛认可的方法或途径。但是电子游戏的出现,将会对这种现象做出改变,比如文章开始时提到的小姑娘于婷的故事,这就是一个典型的寓教于乐案例。

  然而,“假李白”的事情也非常让人遗憾,后经核实,这款“假李白”游戏是由个人开发者制作并上传到平台。寓教于乐的重点是游戏内容是否有文化底蕴、是否适合未成年人游戏、是否很好的将知识融入到了游戏中,这非常考验游戏公司的制作水准,虽然很多个人开发者和独立团队也有美好的意愿借助游戏载体传承文化,但是内容是否经得起推敲和考证却也是个问题。

  我们再用《绘真·妙笔千山》举例,在游戏制作过程中故宫博物院的专家和网易的工作人员进行了多次会议交流时间长达数个月,最终让游戏变得有史可考、有据可依,正是这种钻研精神才能造就出一款真正有文化底蕴的游戏。这就是游戏企业社会责任感的体现,不仅要做出好游戏给未成年人玩,还要担负起传承文化的责任,中国有大小近万家游戏公司,我们需要更多像网易这样的大厂一起传帮带的推动下去,才能让更多的游戏公司意识到社会责任的重要性。

  结语:未成年人的身心健康关乎祖国未来的发展,游戏做为当代最为普及的娱乐方式,必须要面对未成年人游戏时会发生的各种问题,如何解决问题、如何寓教于乐、如何让祖国的未来更加健康的成长,都是游戏企业必须肩负的社会责任,这个担子确实很重,但也非常有必要。

( 完 )

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