因完美庞大IP矩阵而惊叹的有之(今年还加入了《温瑞安》系列IP 、《天龙八部2手游》《CODE NAME :X》等),被完美一大票二次元产品打得眼花缭乱的有之,猜测《CODE NAME :X》到底是什么日系IP的有之(你猜到了吗?)……而更多的,是感慨完美通过这次发布会好好地秀了秀肌肉——无论是新品数量和自研实力,都值得行业细品。战略层面的东西我们姑且不谈,作为一名老老实实看了两个小时发布会的与会者,我就说说个人在现场最深刻的几点感受吧。好久没看过哪家厂商一口气公布这么多二次元新品先说一个最微妙也是最重要的印象。如果我是在发布会后半程进入会场,我可能不禁会发出灵魂拷问:我是谁,我在哪,我在干什么。简单来说,在潮流产品这块,此次完美公布的二次元类产品实在多到令人咋舌(甚至比许多二次元厂商还多),比如二次元游戏玩家早早把预约安排上了的开放世界手游《幻塔》,比如《Project Bard》《Project:棱镜》《代号:R》等多款目前仍处于研发阶段的产品。
再比如完美还公布了《一拳超人》、《CODE NAME :X》(某知名日系IP)、封神演义IP(包括彩条屋旗下《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游记之大圣归来》)等一些列IP新作,拥抱新生代用户的气息扑面而来。年轻化还体现在完美的几个经典IP上,比如《完美新世界》新《诛仙世界》,显然是冲着激发老IP生命力的目标去的,且美术、产品品质均为上乘。同时团队也在年轻化,比如《逐光之旅》是由一群大学毕业生做的,平均年龄才23岁。此外,完美还公布了群星计划,致力于在全球范围内孵化创意游戏、独立游戏,彻底铺开品类多元化的摊子。最后分享几个“凡学”小技巧一、鲁总在分享时曾数次提及:“刚刚那段不是CG动画,而是游戏里的实机画面”。——看,现在的游戏公司都是这么凡尔赛的。二、发布会进行到三分之二的时候,可能是累着了,鲁总又来了句:“第一次发布这么多的产品,一时之间身体还不能承受。”——好吧,凡尔赛完自研实力还不够,还要再“凡”一次产品数量。三、完美的研发人员已达3800人,但对这个数字,完美只是一笔带过。他们只说完美今年预计有24款新品要发布,其中95%是自研。