【原创教程】恶灵骑士_houdini之道00_013CG猎人原创完全入门教程发布

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教程介绍

教程名字

CGhunter_houdini之道_00_013_skullfire

案例效果
再次提醒大家,houdini之道第一个卷20个案例优惠价格到13号截止,并且小编12号后回老家无法算号,所以请计划在春节期间学习houdini的同学最后两天机会了!

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核心知识

1pyro烟火流程动力学的流程设置和数据传输原理,手动设置pyro解算器内容。

2倍速pyro流体解算技巧。

3chop控制随机运动的应用

4使用volume控制粒子运动

5拉丝火焰材质设置技巧

6烟火技术照明技巧,使用灯光优化的技巧。

阶段总结

在这个案例中我们进入pyro烟火动力学系统,完成一个骷髅头快速燃烧的效果,包括火星的制作(参考恶灵骑士电影)。重点在于理解和熟悉pyro的动力学的设置流程,熟悉sop→dop→sop的houdini基本数据传输流程。同时使用pyro流体控制粒子运动,制作火星扰动的效果。

第二个重点部分是关于fire火焰材质的调整,houdini默认的烟火材质非常强大,但是也比较难入手,重点是要结合解算出来的烟火数据进行对应的控制,其中涉及了大量的fitrange和ramp的控制,这个需要基于之前我们的所学的知识进行应用。

扩展思考

1对比pop粒子系统,bullet刚体系统和pyro烟火系统的在dop中的异同,关于数据传输等问题。

2我们可以使用烟火运动控制粒子运动,那么如何使用粒子的运动反过来控制烟火的运动呢?

3pyro中输出的属性,smoke和heat,temperature之间的关系是什么?

4对于默认的烟火材质,smoke和temperature分别控制什么,heat又有什么特别作用?

举一反三

感谢大家支持

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