【微精品】houdini16制作强酸溶解金属案例~大神级别动力学交互教程

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今天小编给大家带来一个高质量的完整案例教程:强酸腐蚀金属案例;本案例结合了sop,flip,rigidbody和pyro,从模型准备,到动力学数据传递,流体刚体和pyro解算,redshift材质设置,渲染和后期完整案例讲解完毕,包含了大量实用而高质量的知识点,rs中的混合材质,调用sop属性控制,打湿贴图,aov分层渲染等。而且案例效果也非常炫酷和少见,使用流体腐蚀金属。

小编制制作的案例效果

教程步骤

sop中对物体进行腐蚀效果技术讲解:核心使用vdbreshape节点中的erode腐蚀,使用volume mask对局部进行控制;

基本的流体和刚体碰撞设置

在动力学中单独创建sop solver,不连接其他节点(这种用法还挺特殊的)对碰撞体的vdb进行reshape,基于流体生成的mask进行腐蚀效果

把解算后的刚体实时传递会碰撞体,那么流体和刚体就会相互作用

剩下就是解算出粒子和导出mesh

把粒子设置属性wetness传递给铁板,做为材质混合的属性

对这个wetness的模型部分撒点,作为流pyro流体发射源

转化成mesh模型

rs的混合材质 material blender进行混合设置

流体金属才是测试渲染

获得教程的方法:

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