C4D城市插件greeble教程Greebler

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利用零碎时间,走上超神之路!

使用软件: Cinema4D

教程质量:6颗星

教程难度:2颗星

课程总结:

greeble插件和适合做城市,宇宙飞船等有密重叠元素的效果,本教程详细介绍了greeble的重要的参数和展示了具体作用,可以算是很不错才入门教程。

视频教程

学习笔记

基本设置,创建一个box,然后拖拽到greeble的子物体中(这个和mograph类型一样)

查看greeble的参数栏分为几类

object物体栏

random seed是在物体表面放置物体的随机种子

subdivision 对基本模型的细分,然后越多的模型

这个和直接对box细分的效果是一样的

greeble back polygons 在模型的背面生成模型,这类似与翻转法线

retain input objects 是否保留基本模型(也就是拖入到greeble中的模型)不勾选可以制作镂空的效果

exclude low area polygon 排除小面积的模型生成模型

exclude thin polygons 排除一些模型

base标签下

generate base会吧原来的模型挤出一个厚度,作为base,然后再在上面创建greeble

去掉勾选

sparsity base 随机面挤出,如果是0,那么所有面都会挤出厚度,如果是100,那么一个面也不会挤出

设置挤出高度范围和bevel角度的范围

Add phong tag是添加phong 标签,用来控制法线显示

stock greebles标签,这个是定义base上面的物体,如果去掉勾选generate greebles

这可以设置greeble的随机值范围

比如偏移

高度

倒角

长度和宽度等等

add bottton cap可以给每个greeble添加底部的cap面

sparsity同样是greeble生成的控制,0,全部都有,100一个都没有

relax position 位置适配,类似于houdini scatter中的自动relax

align greeble 所有的greeble按照某个方向排列

grouping 内部形态设置

Array矩阵控制

shape形态控制:默认预制形态,如果不想要哪个就直接勾选掉,默认是这些模型随机出现的。还可以设置他们的所占的比例

每一个元素都是程序化控制的

自定义greeble的形态

最后造型设置,同时使用4个greeble效果制作


—— CG猎人——

微信号:Hunter_CG

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