原神:胡桃突破增加暴伤,生命较低时伤害提升,定位燃血流狂战士

派蒙:旅行者,璃月的输出牌面胡桃来了耶,没想到这个小姑娘是输出型哎~

冻梨:或许这就是反差萌吧?不过此为测试初版,咱先持观望态度吧!

璃月五星火系长枪角色,往生堂堂主,钟离的老板——胡桃。这段时间新出的角色各种机制都与前辈们有则较大的区别,胡桃也是如此。冻梨看来一下各项数据,若此角色能够活到正式服,迪卢克T0位置或许需要让位了~

胡桃突破增加的是暴击伤害,与刻晴一样,突破80级关卡时增加38.4%爆伤,妥妥的输出型角色。突破消耗璃月特产为霓裳花,共需要168个。这玩意在璃月港内还是挺多的,打算抽胡桃的玩家平日里可以没事收集一些。

普攻方面数值略高于香菱,无特殊效果。不过攻击方式可能会比较有趣,第五段时会造成两次伤害。

元素战技——重生的伴侣

这个技能是胡桃的核心输出方式,爆血增伤。天赋1级时,消耗当前30%的生命值,召唤一朵血梅花,梅花飘逸的花香会对周围单位持续造成共计64%的火元素伤害,花香持续8秒。此外,爆血后胡桃会增加基于自身生命值上限3.87%的攻击力,增益效果持续10秒。技能整体冷却时间为15秒。

元素爆发——God soother(冻梨姑且就翻译为“阎王安抚”吧)

胡桃召唤神使,随后产生范围爆炸,造成272%的火元素伤害,随后自身恢复基于最大生命值6.26%的血量。当胡桃生命值低于50%时技能会获得增益效果,伤害变为340.68%,恢复的生命值比例则变为8.35%。技能冷却时间为15秒,耗能60点。

天赋仅知一半,命之座未知

鬼才厨子,当胡桃完美制造食物时有18%概率产生该食物的特殊版,应该就是其他角色的专属食物吧?此外天赋缺失了一个,仅知角色突破70级界线时将获得特殊的增伤效果,胡桃生命值低于50%时将获得25%的火元素伤害加成。

角色数据复盘

从技能与天赋来看,胡桃是妥妥的输出型角色,并且可通过叠加生命值的方式增加自身的攻击力。在空之杯选择火伤、理之冠选择暴击的情况下,胡桃其他主属性选择生命值的情况下,总属性达到3w生命值应该是没问题的,此时战技1级时可增加1161点攻击力。

算上玩家携带的武器,哪怕副属性非攻击,突破3000攻击不是太大的问题。其中生命值低于50%元素爆发会获得伤害加成,且自身增加25%火元素伤害,这意味着玩胡桃的玩家需要时常控血,且需要搭配护盾角色(最佳人选钟离)避免站场时失误被秒杀。

目前元素战技的具体表现方式未知,不知道是否会将胡桃普攻转变为火伤。若会转换,胡桃似乎就过于强势,属性各方面都要超出同级角色一大截。冻梨猜测不会出现普攻火伤转换,但是玩家可通过搭配6命班尼特,强行转变其普攻为火伤!

此前有玩家提及过,到时候也许会出一把胡桃的五星长枪,生命值每降低1%,获得1%的增伤效果,这点无从考证持,怀疑态度。另外,胡桃的命之座未知,冻梨不知道最后胡桃的技能机制是否会被拆分到命之座里头?

目前看来,能够分离的有:元素战技的生命值增伤效果,也许会变为满命后才有。至于大招的回血效果,或许是2命即可解锁。当然,这些都只是猜测,希望大家可以保留一下这份胡桃的测试初始数据,到时候真正实装后对比就较为直观了~


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预告一下,将有三把全新的五星双手剑,将在后续版本逐个登场

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