导演剪辑版丨触乐夜话
怎么越来越长了?
12月11日,ZA/UM工作室宣布《极乐迪斯科》将于明年春天推出最终剪辑版。
第一次看到这则消息时,浮现在我脑海里的是电影行业里各种各样的“导演剪辑版”。1974年,为了规避分级制度,电影《日落黄沙》在重新上映时由导演删去了大约10分钟的内容。然而,被导演删节后的电影票房反而远超1969年上映的前作。这就开了“导演剪辑版”的先河。
游戏行业中同样存在着“导演剪辑版”。其中最广为人知的一部当属卡普空的《生化危机:导演剪辑版》。相比于原作,在导演剪辑版里的改编模式下,游戏内镜头和敌人的位置都由导演三上真司亲自调整过。1998年,卡普空又发布了《生化危机:导演剪辑震动版》,配合索尼于当年发售的震动手柄,并增加了一些新的内容。
“内容由导演重新调整过”确实可以吸引玩家去重新体验
影视行业中的导演剪辑版越剪越长,游戏业里的也是如此。《废土2:导演剪辑版》不仅通过Unity 5大幅更新了本体的画面,还加入了新的功能和8000条互动对话。《杀出重围:人类革命》的导演剪辑版则重制了Boss战,并在游玩时加入了制作人的音轨,在你游玩到特定场景或桥段的时候会跳出制作人的声音来为你解说。
ZA/UM介绍说,《极乐迪斯科》的导演剪辑版将增加约15万字的文本,和与之相配的新剧情、新任务。除此之外,ZA/UM还承诺将为所有的台词都配上英文语音。要知道,原本的《极乐迪斯科》限于预算只为部分台词配上了音。
《废土2:导演剪辑版》后来还登陆了Switch平台
事实上,导演剪辑版与所谓黄金版、终极版和年度版之间的界限相当模糊。许多游戏都会通过发布导演剪辑版或是被冠以其他什么名头的版本来修缮早期正式版本中的不足之处,补充新的内容。其中,有些良心的厂商会提供免费升级,某些比较“聪明”的厂商则会悄悄多提一提价格,或者干脆做成DLC的形式发售。前者的代表是从《巫师3:狂猎》DLC发布后到《赛博朋克2077》发售前的CDPR,后者的代表则是与《赛博朋克2077》同一天发售《三国志14:威力加强版》的光荣。
顺便说,《三国志14:威力加强版》在Steam上的好评率至今只有14%。
“特别差评”
如今游戏的生命周期被拖得很长。正式版发售前有试玩和抢先体验,正式版发售后有首日补丁,首日补丁后还有大型更新,大型更新之后还有导演剪辑版、黄金版和年度版。实在不行还能再发个免费DLC,有时开发组高兴了还会一连发好几个DLC,使劲往游戏里加内容。
如果说以前定义游戏“做完了”的标准是游戏发售,那时就算没做完也只能算作做完了。现在,我们能找出某个确定的时刻,说某个游戏“做完了”吗?恐怕很难了。许多游戏在发售时都处于没做完的状态。但对于许多在发售时完成度就已经很高却还在持续不断地发布大型更新的游戏呢?
也许对游戏来说,“做完了”的那一刻永远不会到来。
上篇夜话:空中奇遇记
编辑丨王亦般
“这个人很懒,什么都没有留下”