象牙塔里的义警丨触乐夜话

就是他们!黄头套的恶魔!(图/小罗)

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

这件事要从一个Bug说起。《恶魔之魂:重制版》的首日版本有一个漏洞,如果玩家在使用道具“幸运硬币”后找防火女提升属性,游戏角色的幸运值会持续上升,从现有的数值嗖嗖地涨,一直涨到8万多。具体的原理我没去了解,但角色的某项隐性数值似乎被改变了,而恰好游戏后期的Boss“老国王欧兰特”能吸取玩家的等级,膨胀的数值会被他吸走,错误和错误叠加在一起,产生了化学反应,转化成近乎无穷大的魂量。玩家可以通过某种方式获取这些灵魂。

通关游戏前,我想要试试这个漏洞。我一直认为,“魂”系游戏是一个鼓励玩家“钻空子”的游戏。利用游戏漏洞说不上好,但是……你知道的,如果有一条捷径就摆在眼前,事件的进度又正好,人总是会忍不住试试的,对吧!

我先把游戏从主机上移除,关闭网络后再重新载入光盘——这样游戏就不会更新,能保留下首日版本的Bug。我按照步骤操作,在云端导入导出了几次存档,又在帕雷塔尼亚折腾了一番,最后成功地获得了大量的灵魂,直接把角色等级点到近乎全满。

就跟这个差不多(图片来自AlastorElegie)

我有一个朋友,他也玩过“恶魂”,不过是PS3上的老版本。他有好几年没玩“魂”系游戏了,对操作不太熟悉,更像一个萌新。我通关《恶魔之魂:重制版》后,他向我发出组团邀请,我又带着他挨个清Boss,用的角色正是这个“水桶号”。

说实话,整个过程像一次观光。我的角色等级很高,除非是碰上纯黑世界中的红灵(他们太强了,我穿着最好的装备,依然两刀就被砍死),无论是推图还是刷Boss,可以说是不费吹灰之力——这还有什么意思!我虽然这么想,但朋友看起来显然很享受这种“前面有人扛着,我只用在后排吃瓜看戏”的“老板待遇”,打Boss时直躲在石柱后面呼哧呼哧地笑。朋友开心嘛,也挺好。我们就这样一直推了下去。

直到我们遇上了“黄衣老者”。

玩过“恶魂”的朋友可能知道,黄衣老者是世界3-3的Boss,不过和其他敌人不同,黄衣老者是由其他玩家操控的——你可以理解为一个独特的入侵机制,用玩家角色替换Boss。换句话说,这是在让另一个世界的玩家来杀死其他玩家。

呵,老贼的阴谋。

不过当我们登上象牙塔,用碎龙骨巨剑两下把入侵玩家拍死后,事情变得微妙了起来。

“我们好强!”一个念头突然冒出来。

死心吧!黑暗幽魂!

我们接着做了下面的几件事:

  1. 向死去的敌人鞠躬,以表敬意。

  2. 回到PS主页面,关闭游戏。这样游戏不会自动保存,存档将回到Boss战之前。

  3. 重新进入游戏。确认存档未保留后,在象牙塔前画符、召唤,完成联机。

  4. 等待下一位玩家入侵。

操作成功了,新的入侵者出现在我们面前,又迅速地被我们斩下。手起刀落,我们心里没有感到一丝波动。但当不知道第几个可怜的黑暗幽魂倒在我们面前,发出痛苦呻吟时,我俩终于绷不住了,爆发出难以遏制的狂笑。

太欢乐了,朋友,这太欢乐了。我举着巨剑,穿着厚实的铠甲,像坦克一样朝着黑暗幽灵冲锋。朋友举着龙翼矛在旁边伺机而动,敌退他进,敌进我进,敌人吃血他扔火焰壶,就是绝不留给敌人喘息的机会。不少敌人还没弄清楚情况,就被劈头盖脸的攻击敲翻在地。

我俩此前都几乎没玩过“魂”系游戏的PvP模式。非要说的话,我玩过其他格斗游戏,知道“立回”,懂一点“预读”,但也仅此而已了。我的装备没有经过特殊强化,法杖还是一根近乎白板的秘银法杖,能用的武器也不多。

朋友更拮据,因为一路观光帕雷塔尼亚,他还穿着骑士的初始衣服,一个魔法也没学,更没有足够的属性拿起体面的装备,只能支起一把长矛窘迫地戳敌人(噢,对,他连长矛也只能双持)。

所以,这是一场公平的对局。敌人是黑暗幽魂,是恶魔,压级、打造装备、配置技能,在无数个世界屠杀了数不清的灵魂。想想看有多少玩家死在他们的刀下,尸体可能垒起一座小山。所以说,我们才是正义之师,是替天行道,用厚剑断绝罪恶。

翻车也是常事。也被嘲讽过,对战游戏就这样,心态放平就好

不过,关卡的压级设置有点奇怪。我们有时会碰见完全不熟练的新人红魂,有时又撞见“背刺接背刺”的残酷杀手,后者等级很高,也可能加点全点了技巧,总之两个背刺就能把我秒掉。朋友的等级很低,很多时候被背刺就直接死掉。和他们的战斗艰难卓绝,输多胜少,当义警也不是一件轻松的差事。

后来我们的配合渐渐默契了,和不少厉害的玩家也堪一战。游戏的乐趣开始偏向比较纯粹的PvP:和对手迂回,有胜有负。打赢了欢喜,输掉了气得直跺脚。一些黑暗幽魂杀死世界主后发表情嘲讽,我们也没什么可说的,因为自己也这么干过。后来就不啦,我们击退敌人后一定在尸体旁向他们鞠躬,希望用正道的光感化他们。

这个动作好像叫“欢呼”。特别欠。我们不该这样的,不好

“魂”系游戏挺古怪的,它们鼓励玩家互相入侵,用万全的准备来“摧毁”新人的体验——也有可能“被虐杀”就是设计好的一环体验。如果是这样的话,那我们做的事对吗?道义上好像说得过去,“净化环境”“惩奸除恶”,公理的天平向我们倾斜。况且所有玩家都知道被入侵的恐惧、被“下指”的无力和愤怒,谁不想反过来捏爆入侵者呢?

可如果这些情绪是被游戏设计师鼓励的呢?要知道别的游戏把语言轮盘改了又改,不留给玩家一丁点嘲讽对手的机会。哪像“魂”,还做了这么多方便的表情!几位玩入侵的玩家后来碰见我们就退游戏,我们好像反而是那个破坏者,入侵者的体验被我们“摧毁”了。

勇者和恶龙好像分不太清。虽然现实也是善恶纠缠在一起,但我没想到游戏也是这样。还是应该说……不愧是“魂”吗?

触乐正在招聘文字编辑,欢迎加入我们

上篇夜话:有些游戏和记忆里的不一样了


实习编辑袁伟腾

表里如一。

(0)

相关推荐

  • 研发三年,这个国产独立团队做了一款瞄准黑魂、只狼玩家的Steam游戏

    除了令人眼前一亮的美术风格外,这款游戏的动作系统也较为扎实. 文/自成 幻象信号工作室是一个国产的独立游戏团队,他们正在制作旗下的第一款游戏.当我打开这款游戏的 Steam 预约页面的那一刻,就被游戏 ...

  • 破解这个世界的恐怖和阴谋——《尘埃异变》

    深邃如黑洞,硬核似坚岩 <尘埃异变>是一款魂like风格的类银河战士恶魔城游戏.玩家可以在战斗中吸收敌人将其化为己用,借助各类能力探索错综复杂的地图,并在多次死亡中积累经验击败强大的BOS ...

  • 一个没有实际意义的问题:聊聊什么是动作游戏

    这是一个不好定义的问题,也是一个注定不能让所有人都满意的问题.每个玩家都期望在游戏中找到自己最享受的元素,但无一例外地,每个玩家所寻求的元素都是不完全相同的. 粗略的定义 要说是什么阻碍着玩家们谈论动 ...

  • 国外屡获大奖,国内却鲜有人知,这是款怎样的国产独立ACT游戏?

    它的好来自它的克制.中世纪哥特风.硬核ACT.越来越弱的主角,七宗罪背景,8个风格迥异的BOSS,今年Q3登录PS4.XBOX以及NS平台.第一次听到这些,让葡萄君以为又有哪家大厂出品了一款新的ACT ...

  • 打工鸦——《死亡之门》

    乌鸦的本职工作--每天按时打卡上班收割灵魂 [评测前言] 时隔六年,曾经开发过<泰坦之魂/Titan Souls>的Acid Nerve制作组终于迎来了他们的第二部作品--<死亡之门 ...

  • 类魂的魂在哪里?——类魂游戏设计思考

    本文首发"腾讯游戏学院GWB" 作者:之公子 腾讯互动娱乐 游戏策划 2016年<黑暗之魂3>发售后,截至当下销量已超过一千万.2019年<只狼>夺得TGA ...

  • 美术风格很有魂味儿——《致命躯壳》

    如果你喜欢魂系游戏,也在苦等<艾登之环>的到来,那么<致命躯壳>,可能是这段时间里最好的魂味儿小菜了. 2020年对于游戏业界来说,是一个多少沾点魔幻色彩的年份.大厂们纷纷以各 ...

  • 《旋光轮舞2》——街机风游戏爱好者不容错过

    咳咳,小卡老师开课啦,今天的课呢,是一个STG如何做成KOF型对战--啊?sorry拿错书了.嗯嗯,今天的课呢,是讲述了一个不知道什么目的以及什么原因在一个不知为何会被限制的圈子里格斗的故事.少男少女 ...

  • 来到艾欧泽亚半年后,我开始在游戏里养老丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 去年9月,在朋友的推荐下,我加入了<最终幻想14>的世界,作为一名名不见经传的冒险者,开始了拯救艾欧泽亚的旅途.主线的波澜壮阔 ...

  • 为什么玩家不愿在游戏里当坏人?丨触乐

    "让人类角色失去人性是第一步,下一步是让外星主角变得人性化--" 你究竟打算拆除核弹拯救核弹镇,还是引爆它炸毁整座城市? 在<辐射3>中,这幕剧情之所以令人印象深刻,是 ...

  • 你会在江湖里找到什么?丨触乐

    有人的地方就有江湖. 1 "不瞒你说,我一开始发现在<我的侠客>里可以组合技能.产生新的流派套路时,内心欣喜若狂.只道按我对游戏的理解,进一步深入研习,武功当世再无人能比得上.& ...

  • 有些游戏和记忆里的不一样了丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 前些天收到Steam发来的邮件,原来是提醒我之前放在愿望单里的<要塞:十字军东征高清版>降价了,只要6元人民币就能入库.我毫不 ...

  • 我终于去了北京最老的游戏店丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 触乐从前有老师写过一篇文章,<卡姆乐屋:北京第一家游戏店的29年>.我接触主机的时候已经很流行线上购物,再加上觉得碟片和卡带占 ...

  • 买无可买的悲伤丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 这段时间,PlayStation Store开启了新一轮的春季特惠--低至两折!我进去逛了一圈,这一回参与打折的游戏有<最后生还者: ...

  • 炎火村的养老生活丨触乐夜话

    小罗老师也十分喜爱泡澡猫 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. <怪物猎人:崛起>发售一个多月了,度过了开荒期.积累期.毕业期之后,卡普空推出新怪物的速度显然跟不上猎人们的手 ...

  • 五一假期不是个玩游戏的好时候丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 人们不再"痛风" 昨天陈静老师的夜话谈了<怪物猎人:崛起>,今天我又要谈一遍.不是因为我们有多喜欢这个游戏 ...

  • 我可能真的需要《只狼》的简单模式丨触乐夜话

    图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 最近在收拾自己没玩完的PS4碟片时,翻到了许久没有放入机器的<只狼>.<只狼>我是预购的首发特典版,可是玩了一个月 ...