狂战士信条,哦不,刺客信条新作《英灵殿》还有“刺客”味儿吗?
最经典也最为玩家熟知的《刺客信条》系列,自从《起源》大获成功后,育碧延续同样的游戏系统开发了《奥德赛》与本次的新作《刺客信条:英灵殿》。
这次将游戏的历史舞台设定于9世纪的挪威与英格兰,是个维京人大举入侵英格兰的时代。而玩家将以维京掠劫者的角色,在入侵大业上扮演举足轻重的角色。融合北欧神话的色彩与维京的掠夺风格,辅以斧头、圆盾、毛皮斗篷的视觉呈现,这次的刺客信条展现出更加狂野不羁的豪迈感。(好家伙,直接拿斧头砍了,给刺客点面子吧)
而在游戏的核心设计上也忠实呈现了这种精神,《英灵殿》可以说是历代以来「刺客感」最低的一代,尽管刺杀系统依然完整保留,但在主题呈现上,更凸显了豪迈的正面交战场面,不管是与头目角色的战斗、慷慨激昂的攻城战、凶猛的处决动画等等,再再强调了那种正面交锋、由鲜血与荣誉交织成的维京精神。
01名符其实的狂战士信条
自从《起源》大幅强化动作性的成分后,刺客系列似乎正一路往ARPG 的方向走去,《英灵殿》更是不在话下,以维京的荣誉精神作为骨干,更加强调正面交战的取向,而非潜行低调的行事更格。
即便是前作《奥德赛》或《起源》,也强调一定程度的匿踪行动。然而在本作中,高调开杀不再有任何惩罚,不仅移除通缉系统、也不会引发无限增援,是一款可以「一路砍到底」的刺客信条。当然,潜行刺杀的系统没有任何删减,喜爱潜行的玩家仍然可以采取暗杀的游玩方式。《英灵殿》不仅没有任何强迫暗杀的桥段,反而是剧情上更强调正面交战,而本作卖点之一的掠劫行动,更是双方人马正面厮杀的方式进行。
既然更加强调正面战斗,制作组自然是在交战系统上面更加琢磨,玩家可以自由搭配双手的武器,如斧盾、双持斧、大剑配匕首、甚至双盾牌,不同的武器有各自的战斗风格,剑盾格档流、双持重武器闪避流等等,击杀敌人的还会触发各种多变的处决动画。玩家也可以搭配弓箭与近战,采用兼具远近的作战方式。尤其是BOSS级敌人,利用弓箭痛击弱点具有奇效。透过攻击累积肾上腺值,还能发动具有压倒性力量的特殊技能,直接扭转战况、痛宰多名敌军、或是强力压制头目级敌人。
02探索世界、攻城掠地
《英灵殿》的基调便是开拓与征服,主角一行人离开家乡,来到纷扰的9 世纪英格兰地区,除了掠夺以外,也是要奠定基业,并在各地寻找结盟。玩家将在各个地区展开各地的主线任务与探索活动。除了剧情任务的核心内容以外,支线内容也是游戏的重点之一。
相较于前作的《奥德赛》被批评大而空泛的超大地图,本作地图格局缩小许多,并试着精致化其内容。不再有各种罐头营地、制式化支线任务,而是由特殊事件、秘宝、小游戏、掠劫活动来组成。可以看出育碧试着降低支线活动的作业感。许多特殊事件不会有提示,玩家必须仔细留意人物对话线索或周边环境,而各种宝箱也常常藏在各种障碍之后,玩家需要解谜一番。不过这些解谜和小游戏,好不好玩就因人而异了。
这次最亮眼的或许就是攻城战的桥段,相较于前作常常晾在一旁的堡垒,这次的堡垒是剧情任务中的高潮点,《英灵殿》中设计了数个攻城战役,总算把这些精心设计的地方拿来好好运用,比《奥德赛》那种在平原乱战的场面好上太多。攻城战与修道院掠劫的桥段,完全表达出维京掠夺者的行动风格,从不躲躲藏藏的搞渗透,而是高调的正面厮杀。
03不再刺客的刺客信条?
从《起源》到《奥德赛》,一路至今天的《英灵殿》,可以看出育碧不断的下修这系列的「刺客成分」,以往谨慎、精密策划的刺杀已不复存在,取而代之的是正面作战、与难缠对手淋漓酣战的快感。潜行系统仍然存在,但成为点缀的角色。这种改变虽然使部分老粉丝失望,但却吸引了更多的新玩家,从销售的佳绩来看,育碧的策略很成功。
确实,纯就游戏体验的角度来说,这种改变取悦了更多的玩家,早期的潜行设计其实还蛮容易让人挫折的,尤其是当你东摸西摸,摸了老半天却还是被发现时,基本上就前功尽弃了。从《起源》开始,潜行容错率就开始大幅提升,被发现时不会马上引起全区警戒。到了《英灵殿》,连摸火盆都不需要,直接从正门杀进去也无所谓。
不只刺客系列,育碧的许多游戏都有这种倾向,手机号码交易平台地图早期的《细胞分裂》也是以高难度匿踪闻名,而近日的《看门狗:自由军团》潜行失败的惩罚也很低,不再引起全区警戒,制伏敌人后可以迅速回归潜行状态。如此看来,要再出现硬核取向的潜行设计相当渺茫。不过,潜行设计也不会就此消失,「高容错率潜行」与「硬干/潜行」自由选择,这两大方向是未来育碧设计潜行游戏的取向。或许,下一步刺客作品的潜行性会再提升也不一定?毕竟总不能真的变成狂战士信条吧。
04总结
《刺客信条:英灵殿》,作为一款ARPG 算是相当不错的游戏,深化的战斗系统、淋漓酣战的攻城战、耐玩的游戏长度。可惜的是现阶段BUG 有点多,各地的小游戏和解谜,玩久了容易乏味。
尽管潜行要求大幅降低,但刺杀系统完整保留,想要的话玩家也可以径自去摸掉一整座堡垒。不再强迫潜行是本作的作为刺客系列,相当特别的一代,完全忽略袖剑从头乱砍到尾也行得通。
对于喜好动作性的玩家来说,这代是相当值得游玩的一代。期待刺客精神回归的玩家则会大失所望,“刺客”那味儿真的淡了。