都2020年了,为什么日本动画的数字作画依然没有普及?

笔者观察了自己文章下面的评论,发现大家有一个常见的误会。那就是经常会有朋友误认为,如今的日本电视动画,都不是“手画的”,而是依靠电脑来绘制的。这个说法很不准确。其实即便是2020年的如今,日本的电视动画的制作现场,依然需要大量的纸张作业,原画和动画都是画在纸头上的。

那么很多朋友觉得,“不该是在电脑上画动画的吗?”,其实不然,数字作画和手绘动画还是有一些区别的,这一期就让我们彻底分析,两种方式的区别。

如今依然在执行的手绘制作流程

说手绘动画制作的流程,我们不如先说说,传统动画的制作方式。在过去,准确说是21世纪之前,90年代中期和更早的时候,人们制作动画片,都是把动画的角色画在透明的赛璐璐片上,然后把背景画在纸头上,分别上色,然后将赛璐璐挂在上完色的背景上,这样,其实就以人工的方式,形成了不同的“图层”,来完成一个动画镜头画面的绘画工作。然后让不同的原画动起来,就可以形成我们看到的连续画面。

但这种方式,是纯模拟的,所谓的“模拟”的,就是要在现实对应使用实体的物料,上色需要颜料,有错误很难修正,也可能需要整张重新画,而需要多少原画就需要相应的赛璐璐片,每个部分都需要手绘完成,而将动画录制成动态的画面,也需要实体的摄影机和胶片,剪辑也需要对应的进行胶片的剪辑,是一个不可逆的过程,因此,过去制作动画其实不仅费力费时费钱,过程也相当复杂,消耗大量的实体物料;

为了节省成本,又因为数字技术的不断普及,21世纪,准确说是90年代末期开始,日本人开始用电脑制作动画。

但实际上,并不是大家想的那样,在电脑上作画。哪怕到2020年的如今,日本电视动画的主流制作方式,还是在白纸上画画,然后用扫描仪扫描到电脑里提取线稿,然后上色,也就是说,手绘的步骤,依然是“模拟”的,并不是数字的。所以认为2D动画全部是电脑上制作,这种说法并不准确;

数字作画是怎么回事?

数字作画,简单说,就是跳过纸质上画画和扫描的过程,通过数位板直接在电脑软件上进行作画,这样作画就彻底是“数字化”的。这样有很多好处,首先,没有模拟的过程,这样就意味着,失误了可以非常轻松的修改,而传统的手绘动画,画错了需要用橡皮修改,修改会消耗大量的橡皮,而数字作画,即便画错了也可以直接撤销,轻松方便。

数字作画还有一个好处就是传输方便,如果作画完全数字化,那么也不会有《白箱》里那样,开着车去别的动画公司领原画的场面,运输的成本也可以被省下来,相对来说,借用网络形式来传输画稿,会快捷很多也更加经济;

还有一层就是,如果从整部动画制作的流程都采用数字方式完成的话,可以采用矢量制作的方式,这样制作的画面的分辨率就完全可以任意设定,而不限制于传统的扫描上色的方式的扫描精度。

传统动画制作流程,作画精度限制于扫描的精度和作画的纸张大小,需要更加清晰的画面,就需要在更加大的纸头上作画,用精度更高的扫描仪扫描;但数字作画的流程,理论上就不用在意原画的分辨率,而获得更高的制作空间。

数字时代为什么数字作画没有普及?

那么小伙伴看到这里肯定要问了,既然数字作画优势这么多,为什么现在业界依然没有普及这种方式,而采用传统的扫描的方式?那是因为,业界还没有整套标准和机制来实施。

首先,就是数字作画格式无法统一的问题。

传统的动画原画规格,不同的动画公司都有区别。我们可以查询到,不同的动画公司制作的动画的作画分辨率都是不一样的,我进一步询问了原画师,发现不同公司不同动画的用纸也都不一样,有的用的A4纸,有的用的B4规格的纸头……但大致还在一个范围中,不会超过这几种。

那么数字作画的纸张大小规格,文件格式,更加千变万化了,至少目前还没有一种标准来确定,保存的格式是什么,或者有什么统一的软件来绘制。

二来就是技术,纸头上手绘,和数位板上画画需要的技巧还是不同的,即便都是美术科班出身,专门学纸绘和专门学数位板原画,水平肯定是不一样的,目前数位板画日本动画原画还没有成为主流,动画学校出来也大都是纸绘的,并不是给纸绘的原画师发一块数位板就完事的,转换需要相当的熟练期,所以你没法让大量的纸头上绘画的人才变成数位板的原画师立刻投入制作现场,需要一个培养的过程,而培养数位板绘画的人才又没有往动画原画师的这个趋势,所以即便如今,传统的手绘还是主流。

第三点就是,目前的手绘资源、运营模式几乎是共通的,但如果一部分导入数字绘画,会让如今的制作现场很混乱。

第四点就是,“被迫转换的诱因没有出现”。以上问题,可以说是21世纪初,日本动画制作行业从模拟到数字的转换过程中都可能遇到的问题,但那时候洗牌成功了,如今为什么没有洗牌成功?我认为就是那种可以逼迫从业者改变观念的契机并没有出现。当时是为了压缩制作成本,而从模拟时代跳入了数字时代,如今却没有出现让数字作画压倒性的节约成本,或者改变业界局势的优势出现。

逐渐改变的状况

即便遇到很多问题,但是数字作画的优点也是足以让很多拥有发言权的动画导演在他们熟悉的公司进行推广普及的原因。一些动画公司已经开始采用全部数字作画的方式工作,也有专为数字作画而开的动画学校,来培养所需的人才,也许在不久的未来,数字作画终究还是有机会替代掉如今传统的作画,到哪时候,再说“动画靠电脑做”,也不迟呢。

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