《灵笼》很不错,不过请不要再拿它和《进击的巨人》相比了
最近经常看到一些奇怪的评论,“请问国产动画《灵笼》可以超越《进击的巨人》吗?”,还有人在我写《进击的巨人》的文章下面评论“怎么不提《灵笼》”。
这问题本身就很奇怪。最初我看到这样提问的,可能是在知乎。
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每年B站会做一个年度的动画作品、人气投票,而B站也会写清楚,海外的动画作品一个分类,国产动画一个分类,都是分开的。由于创作环境,国情,习俗等原因的不同,国产动画还是和日本、欧美的动画影视作品,有着明显的区别,例如题材的自由度,国内是有着一定的限制的,所以横向比较不分开的话,对于国产动画明显不公平,但是如果分类就都是国产动画的话,那就可以横向比较了。
拿国产动画和海外动画直接来比较,我认为就是不公平的。日本动画相当成熟,海外拥有千万粉丝,《进击的巨人》更是站在这样一个成熟的行业背景下,巅峰一般的存在。你拿刚起步的国产作品中的精品就想把别人踩在脚下,哪怕国创作品进步很大,也未必太飞跃了吧?这是其一。
其二是3DCG动画和《进击的巨人》这样的手绘为主的动画,观感上,制作过程上,受众上都很不同。像我就是手绘党,我不会对3DCG动画有偏见和抵触,但喜好上还是偏向2D手绘,国产动画我也更喜欢看手绘,甚至可以把3DCG动画看作另外一种类别,因为他们“实现”的方式不同。就像你拿《千与千寻》和《天气之子》去比作画,一下子就能分出胜负,但你拿《千与千寻》这样的传统手绘动画和迪士尼的《冰雪奇缘》比画面,或者流畅度,emmm,这就很奇怪不是吗?
其三就是,《灵笼》的确是难得的诚意之作,但还有很大的改进空间,剧情上仁者见仁智者见智我就不多吐槽了,制作上也有很大提升空间,我认识的一位日归动画师看了《灵笼》就直言,模型是还不错,但动作还有很多不自然的地方,至少改进空间是不小的。
《进击的巨人》已经成为一代喜欢动漫的人心目中的经典,我看到很多人说愿意给这部作品打满分的,“经典”,“满分”这些标签,可能神化了这部作品,但也确实是这部作品最高的荣誉,能获得这些标签,并不是任何一部热门作品,或者说并不是哪一部投入了热情和实力去制作的动画,都能有的。
我在一个漫展上和艺画天开的人谈过,虽然不是什么高管,只是运营的一部分,但我从他们的话语中可以感受到他们对国创作品的期待,和一种诚恳对待动画的态度。这样的态度也许就是我们期待的“国漫之光”,但具体如何提升,都是需要每一位参与制作的国内动画人需要去思考和实践的,并且还有冲破环境的重重阻力去争取的,说来轻松,做到谈何容易?《灵笼》的确获得了不错的成就,但现在就要和《进击的巨人》来比一下,从国际的角度来说,从认可度的角度来说,是不是还为时过早了?