无节制消费元凶
《无节制消费的元凶》纪录片
第一集讲述了计划报废,从最开始的电灯泡💡寿命,到电子产品的迭代升级,给你一个满足欲望的借口。
第二集讲述了利用人性的弱点,死亡,安全感,衰老,恐惧,虚荣等情绪,再兜售这些情绪的解药。
第三集则讲述了,把消费者年龄下线拉到儿童段,影响儿童的消费习惯,并鼓励和引导成人心智低幼化。即刻满足,新兴的支付手段,更是让消费的过程简约,消费疼痛感降至最低。
韭菜一茬又一茬,经济市场繁荣。可笑的是我们是这个世界的制造者,又是消费者。营销时,希望利用所有的手段,促进公司盈利。消费时,希望奥卡姆剃刀时刻提醒自己。
1、计划报废,将产品做成易损品;
2、不断推陈出新,使人对现状不满,不停购买;
3、出售安全属性等,利用人类本能;
4、广告制作中以消费者焦虑为目标,贩卖焦虑,恐惧式营销,唤醒焦虑再提供一个解决之道;
5、将儿童超级消费者的计划,故事性与授权制的销售,如漫威;同时利用小孩意见对家长购物决策的影响力,针对孩子做广告;
6、将成年人变成孩子一样,成为模范消费者,怂恿成年人释放童心,漫展、周边,成年人与儿童消费市场的界限消失,游戏,成年人更爱暴力行动游戏;
7、新的销售方式:创造“粘性行为”,如尼奥宠物游戏,玩家反复登陆查看状态,不断回到游戏,商家在这种网站上投放广告,甚至植入游戏内容(植入式广告);
8、rewards、levels、achievement,挑战与激励并存,用成就激励玩家不停地玩,利用人类天生追求奖励的本能;将这种游戏策略用到市场营销中,游戏化,如集卡,将消费本身变成游戏;
9、成年人消费会更谨慎和犹豫,信贷制改变了这一切,信用卡,即时消费主义,消费欲望被释放并且更容易接受高价,暂时忘记购物欲付款间的紧密联系,现金的拿出会让人感到痛苦;信用卡利用人们对未来的积极预期,促使成年人像小孩子一样消费,我想要并且现在就要;
10、互联网与支付软件,让购物更轻松,省去会让消费者迟疑的中间环节。