古风人像夜景环境如何营造修图练习
写在●前面
此篇素材来自于摄影师张瑾熙,此篇文章只是记录一下学习其后期修图的过程及思路,无作他用。
先来一个原图
再来一个修后的
同类型的也再来一张~
墨白
MoBoo
winter
分析●析分
原图其实还是天亮的时候,但是画面左下角灯笼的存在,为了加强灯笼的效果,所以后期往夜景人像的效果走~
压暗环境的时候,需要一层层的去做,切不可一步到位。比如可以多个曲线一点点的配合蒙版去压暗,比如可以直接加一个全黑的图层,然后将不透明度降到10%左右。这样都可以实现大环境的压暗,且效果还很好看~
左下角的灯是画面唯一的光源,可以用灯光工厂插件加入光源,分为三层叠加,一层为中心最亮,二层为灯光自身的光晕,三层为能影响环境的大光晕!
最后,关于修饰人物发型的问题,如果前期拍摄的时候化妆师把人物的妆造处理的很好,那么后期无疑是很轻松的,但是如果前期人物妆造不好,那么你在修饰头发丝的时候,如果你没有一个铁手,就一定不要用鼠标去画头发丝!一定要用数位板,一定要用数位板,一定要用数位板!说三遍!!!
MoBoo
TSimpleoO
winter
修图●图修
1-镜头校正及基础光效调整
Raw格式的原图,打开后首先进行个镜头校正,其实不校正也没啥事,养成个好习惯也挺好,所以每次都校正一下,挺香~
基础光效调整
这里就直接把阴影提高,目的是恢复更多的暗部细节,比如头发部分~
2-二次构图
关于二次构图,这里面为了更加的突出人物主体,所以顶部往下剪掉一部分,这样会使人物尽可能的充满画面,更加突出
底部向下拉出一定的空余空间,目的是为了将人物的腿部拉长一点,这样既能饱和画面,同时还能显得人物修长好看~
二次构图后修补完成效果如下~
3-液化
液化部分需要做的不多,主要是将发髻部分弄的饱满一些就好了
4-修暇及全局捡垃圾
人物头发稍微有点自然卷,然后在稍微有点逆光的情况下就显得特别的明显,所以,这里先用“修复画笔工具”和“仿制图章工具”对面部边缘的杂乱发丝进行修整。
同时将人物面部的一些瑕疵, 比如碎发,比如痘痘等也修补干净。
画面左下角的白墙上,那些脚印也一并修掉。
同时画面左上角那一片漏出来的白色的天空,干脆直接压掉算了,用它右侧的树木去给它盖上就好。
最后,也是最重要的,就是人物的头发丝!因为比较的杂乱,这里用两种方法结合处理:
一是用仿制图章工具先对头发进行一个整体的处理,然后切换到画笔工具,画笔颜色吸取头发固有色作为前景色,画笔大小设置“1像素”,然后沿着头发的纹理开始画就完事了。
但是!!!一定要用手绘板,鼠标也不是不能画,就是会手抖,然后画出来也是弯弯扭扭,且每根头发前后粗细还一样,然后就很难看,因为数位板有压感,会将头发画的粗细比较好看!
下面便是最终修好的效果图(数位板不在身边的我,用鼠标配合我的小抖手,凑活用一下)
5-光源素材的叠加及处理
画面左下角的灯笼是夜景环境中唯一的光源,所以我们要对其进行大大的加强!
灯光工厂插件在一个纯黑的图层上建立一个橙黄色光源(默认的就好),光源大小随意,并将图层的混合模式改为“滤色”,如下。(原理是:在黑色图层上放置光源,是因为在滤色模式下可以将黑色全部滤掉,只剩光源,这样因为光源是在一个新的层上,我就可以随意移动放置位置)
然后将光源复制三层,放置于灯笼上。
第一层,小一点,作为光源的中心,最亮
第二层,自由变换稍微大一点,作为光源自身的光晕,亮度暗一些,也就是把图层透明度降低一些
第三层,自由变换再次拉大,大到它的大小可以影响到人物的面部左右就好,然后亮度最低,表示光源的光晕对环境的影响
如果觉得光源的颜色没有那么的正,就再加个“色相/饱和度”调整层对光源进行一下调色处理成橙黄色
最终的效果如下所示
6-环境光影的初步处理
这里因为做的是夜景人像,环境肯定是暗调,所以我用了三个压暗曲线去一点点的将环境压暗(配合蒙版),切记每一层的曲线一定要拉的很小,要一层一层一层的去做效果,这样才更加的好看!
上图圈出来的部分就是需要压暗的环境部分。
7-ACR统一处理
将所有的图层Ctrl Alt Shift E盖印一层,然后进入ACR面板进行整体统一处理
基础面板部分
色温加一点,呈现暖色调,因为灯光就是橙黄暖色调,所以画面也要暖色调
色调,洋红一点,橙黄的灯光下,肯定会出现一点偏红不是么,肯定不会发绿就是的
曝光减一点,毕竟模拟夜景,暗就完事了
对比度加一点,画面更通透
阴影降低,我是想将暗部再次压暗,但是降低的程度是你要仍然保证头发的细节存在
白色降低一点,因为人物的白色服装和墙壁上,我想让其压暗一些~
至于自然饱和度和饱和度这部分,我就喜欢这么调~
HSL调色面板部分
色相面板
黄色朝橙色去调整,为了将灯笼的灯光再偏橙色调一点,但是不能调多,因为背景中的树木中也含有大量的黄色
绿色朝右加一点,是为了使树木的颜色偏青绿,这样配合饱和度、明度后会使背景的树木的绿色更高级
蓝色和紫色朝左拉动,这里主要是服装的颜色,调不调都可以
饱和度面板
红色和橙色部分饱和度降低,目的是使人物肤色更白皙
黄色饱和度降低,我是为了压暗背景中树木中的黄色,但是同时黄色还影响灯笼的颜色,所以稍微降低一点就好
绿色部分饱和度大幅压低,使树木暗下来,更沉稳
明度部分
红色和橙色明度提高,就是为了提亮人物肤色
黄色压暗,树木和灯笼颜色更实一些
绿色,主要是树木,压暗就是了(绿色部分这样通过色相饱和度以及明度调整以后,墨绿色更高级也好看)
色调分离部分
高光部分,添加橙黄色,很明显高光是灯笼,就要加橙黄色来加强灯笼的光效加持
阴影部分,添加蓝色,因为暗部本就偏冷,冷就是蓝色,蓝色就显得很冷
同时橙黄和蓝色还是对比色,会使画面更加的有冲击,好看就是了~
ACR统一调整后,对比如下
8-整体光影的再次处理
画面中的光影还需要再次进行加强,这里的加强不用常用的曲线调整工具
这里我用加深和减淡工具以及结合中性灰对画面光影进行加强
加深减淡部分(对大环境)
首先新建一个填充50%中性色的叠加图层,然后在画面需要提亮的部分用减淡工具去涂抹,在需要压暗的部分用加深工具去涂抹(加深减淡工具这里我都用5%的曝光量且在中间调的模式下进行调整)
中性灰部分(对人物部分)
同样新建一个填充50%中性色的柔光图层,然后在人物面部及头发部分需要提亮的部分用白色画笔涂抹,需要压暗的部分用黑色画面去涂抹(画笔采用硬度为零的柔边缘画笔,10%的不透明度,10%的流量)
经过加深减淡以及中性灰的调整后,光影变化效果如下
9-整体氛围的营造
夜景人像么,还是个古风,那么画面肯定就是偏柔美的调调,所以我需要将其柔化掉
将所有的图层盖印一层,然后执行高斯模糊,数值拉倒最大最大最大!
这样画面就模糊到啥都没有的效果,然后再对此层添加一个白色的蒙版,然后用10%流量,10%不透明度的黑色画笔,将笔刷放到很大那种,在蒙版上一层一层一层一层一层一层的去刷,然后你会发现画面慢慢慢慢慢慢的又显现出来了
直到你觉得那种朦胧感差不多了就停下你的大笔刷,然后将画笔缩一点,对人物全身进行再刷,然后直到你觉得人物的身上依然朦胧但是比环境清晰,你就再次缩小笔刷,针对人物的面部和手等进行使劲的刷,直到全部清晰
然后你会发现,那种渐隐渐变的朦胧中透露着的清晰的调调就出来了
然后再添加一个黄色的带有纸张纹理的素材(百度一大堆),自由变化让其覆盖整个画面,然后对其图层混合模式改为“正片叠底”,然后这个明黄色的纹理就叠加到画面中了。
这样做的同时还会稍微的压暗整个画面的同时还加持了灯笼的光效,特别符合夜间环境,特别好看!
10-添加质感并锐化输出
再次将所有的图层盖印一层,然后再次进入ACR调整面板,这里添加10点的颗粒,小颗粒大粗糙,画面会更加的有质感
然后再复制一层,执行'滤镜'--'其他'--'高反差保留',数值设置为3个像素点,然后将图层的混合模式改为'柔光',然后保存输出即可~
最终的效果图如下
SimpleoO
墨白MoBoo
winter
总结●结总
没啥好总结的,只是想说:
压暗或者提亮环境,一定要一层一层一层的去做
同时没有数位板的话就尽可能的不要用鼠标去画头发!可以去修补,但是一定不要画!因为又丑又难看!(丑和难看是不是一个意思啊?好像是的哈~)
如果对一张照片的整体效果不是太会把握的话,一呢要不你就用“照片滤镜”给画面加一个整体的调调;二呢要不你就直接“正片叠底”的叠加一个纹理素材进去。这两者都有奇效,都会给没有修图思路的你指引出那么一丢丢的思路~~~
MoBooPhoto
TSimpleoO
winter
都零下了~冬天好冷
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