招聘丨英雄互娱+多默+祖龙招角色/场景/原画/UI/2D/3D等,薪资4~30k

图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流
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原画人助力匹配“画师求职”和“游戏企业招聘”

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本条推送三家游戏公司的画师招募

如果你有兴趣不妨投递简历尝试一下~


公司名称

成都多默网络科技有限公司

公司简介:成都多默网络科技有限公司是一家专注于游戏美术外包的专业公司。多默网络秉着互助共赢的公司理念,关注每个员工的成长与发展,为员工提供一个良好的工作平台(无绩效考核、双休、不定期KPI加薪以及每年固定加薪)。我们也时刻注意工作与生活的平衡,努力做到“上班积极工作,下班享受生活”。多默网络,欢迎每一个有能力、愿意努力向上的人。


原画主美

工作地点:成都

任职要求:

1、美术专业出身,具有扎实的美术基础及极高的美术鉴赏能力。角色或场景原画,精通其中之一;

2、具有良好的团队合作精神及沟通能力,工作务实,态度负责细心;

3、热爱游戏行业,对游戏市场相当了解,对市场需求有敏锐的洞察力。

4、【5年以上】游戏原画制作经验,有成熟作品,精通PS等主流绘图软件,对技术和质量有较高的追求;

5、【2年以上】团队管理经验,擅长各种游戏美术项目的设计和风格把控,以及项目进度的控制;

6、工作年限仅做参考,期待高手加盟

薪资待遇:

根据作品定薪:20K-30K、双休、六险一金、有能力带领团队发展的可以给予技术干股


原画师

工作地点:成都

任职要求:

1、根据项目需求,设计和绘制各种风格的角色、场景原画、图标等;(角色或场景,精通其中之一即可)

2、精通PS等主流绘图软件,对技术和质量有较高的追求,能主动学习提高技艺;

3、色彩感觉良好,手绘基础扎实,美术设计相关专业毕业

4、具有良好的团队合作精神及沟通能力,工作务实,态度负责细心;

5、具备【1年以上游戏原画制作经验】,有成熟作品;

6、热爱游戏行业,喜欢动漫者优先;

薪资待遇:

根据作品定薪:5K-12K、双休、六险一金


原画师(高级)、原画组长

工作地点:成都

任职要求:

1、根据项目需求,设计各种风格的角色原画、场景、立绘、图标等;(角色或场景,精通其中之一即可)

2、精通PS等主流绘图软件,对技术和质量有较高的追求,能主动学习提高技艺;

3、色彩感觉良好,手绘基础扎实,美术设计相关专业毕业;

4、具有良好的团队合作精神及沟通能力,工作务实,态度负责细心;

5、具备【3年及以上】游戏原画制作经验;

6、热爱游戏行业,喜欢动漫者优先;

薪资待遇:

根据作品定薪:12K-20K、双休、六险一金


游戏美术外包商务

工作地点:成都

岗位职责:

1、负责公司商务合作洽谈,合同签订、项目催款等商务工作;

2、负责项目跟踪,资源整合整理,处理日常反馈等;

3、负责客户信息收集,拓展新渠道,维护与老客户的融洽关系。

任职资格:

1、熟悉游戏行业,和美术外包市场行情;

2、有1年及以上游戏外包商务工作经验,有丰富的行业资源及人脉;

3、工作热情积极,具有良好的业务洽谈能力、沟通技巧和表达能力;

4、需要有游戏美术外包商务相关工作经验,或从事过游戏美术相关工作。

薪资待遇:月薪+商务提成+六险一金

简历作品投递邮箱::3486719433@QQ.com

温馨提示:该公司网络邮件投递,邮件主题命名:“【原画人推送】姓名+应聘岗位+薪资预期+工作经验”,将优先筛选、快速面试!


公司名称

福州漫道文化传播有限公司

公司简介:

福州漫道文化传播有限公司成立于2017年11月,是一家深耕3D漫画突破传统漫画的新锐漫画公司。创始团队由资深游戏美术从业者跨界成立,主创团队由一批经验丰富的行业精英以及一群极富创意细胞的年轻设计师组成。公司成立伊始,就以极具个性的玄幻3D漫画《堕玄师》强势登录腾讯动漫,迅速以独特的表现形式,和优秀的叙事手法迅速异军突起。2018年随着漫道文化的有序快速发展,漫道团队顺势发力,旗下的古风3D漫画《妖颜令》在快看漫画以极其精美的画风惊艳亮相。同年漫道文化还推出作品参与国际顶级漫画比赛,寻求更多的突破。

大型动画项目制作中,扩招三维部门,求贤若渴:


动画场景原画

岗位职责:

1、根据剧本和设计要求绘制出动画场景原画;

2、道具、气氛图等原画的设计;

任职要求:

1、有扎实的美术功底,独到的色彩掌控能力,有整体场景的规划掌控能力;

2、对作品进行完成度较高的细化;

3、画面设计要富有创造力、想象力和趣味性;


漫画分镜

岗位职责:
负责平台连载少年向漫画分镜工作,根据剧本要求绘制粗草分镜。
岗位要求:
1、要求熟手,从事漫画分镜经验1年以上,有独立作品或者漫画连载作品者优先。
2、人体透视、动态准确,精通分镜构图尤其是打斗,绘制速度快效率高、熟悉漫画绘制流程。
3、熟练掌握数位板的绘画使用和技巧,熟练使用PS。
4、服从团队安排,能吃苦,要求长期稳定。


漫画编剧

岗位职责:
1.参与项目策划、提出故事创意、进行故事素材的收集、整理;
2.协助团队完成故事提纲、背景,并将故事编写成小说;
3.协助团队将漫画剧本故事小说化;
4.对于已有故事架构和漫画剧本提纲的文学化改编。
任职要求:
1、 具备扎实的文学素养和文字功底,具有创意思维(脑洞大),工作效率高;
2、具有丰富的网文阅读经验;
3、拥有网络小说写作经验者优先,尤其是玄幻、仙侠类型的网文作者。
4、优秀应届生亦可。


高级角色模型师

岗位职责:

1、根据项目要求完成动画番剧角色模型制作;

2、负责3D角色建模品质监管,输出角色制作模版和规范;负责模型环节计划制定及推进;

3、密切与其他部门充分沟通与协调,确保制作出来的模型与项目需求的技术高度吻合;

任职要求:

1、有丰富三维动画制作经验,精通MAYA、Zb、PS等制作软件,美术功底扎实;

2、熟练掌握人体结构,对造型有良好的理解能力,能独立制作各种要求的角色、生物,或完成各种复杂模型中的局部细节;

3、对灯光渲染和其他环节有充分的了解,具有良好的时间管理能力,能够按时保质高效的完成工作;

4、有大型动画项目经验者优先


高级场景模型师

岗位职责:

1、根据项目要求完成动画番剧场景模型制作;

2、负责3D场景建模品质监管,输出场景制作模版和规范;负责模型环节计划制定及推进;

3、密切与其他部门充分沟通与协调,确保制作出来的模型与项目需求的技术高度吻合;

任职要求:

1、有丰富三维动画制作经验,精通MAYA、Zb、PS等制作软件,美术功底扎实;

2、能熟练整合制作各种不同风格场景,能独立制作各种要求的场景、道具,或完成各种复杂模型中的局部细节;

3、对灯光渲染和其他环节有充分的了解,具有良好的时间管理能力,能够按时保质高效的完成工作;

4、有UE4项目经验者优先、有大型动画项目经验者优先


高级动画师

岗位职责:

1、负责番剧中的三维动画制作

2、能够根据角色的性格特征,为项目中的角色设计表演,并监督保持角色表演统一性;

任职要求:

1、精通maya动画模块和镜头运用;熟练使用motionbulder

2、可根据故事板及导演指导,独立高效地进行动画制作,帮助导演优化故事内容及制作

3、熟练掌握动物、人物的节奏及动力学原理,熟悉动作捕捉系统

4、熟悉三维动画整体制作流程,具有一定的带队经验者优先;

5、有大型动画项目经验者优先

工作地点:福州、广州


动画师

岗位职责:

1、按照导演、动画指导等的要求,为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画。

任职要求:

1、精通maya动画模块和镜头运用,来完成各种类型的镜头设计和动画表演;熟练使用motionbulder

2、熟练掌握包括动物,人物、各种物体等动作的动画原理,功底强;

3、了解镜头语言,对动画节奏有良好的把控能力;

4,有表演经验者优先、有大型动画项目经验者优先

工作地点:福州、广州


高级灯光合成

岗位职责:

1、负责项目中的灯光、渲染、合成的工作;

2、针对项目的实际情况,制定灯光渲染合成方面的优化方案

任职要求:

1、熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,能熟练使用Arnold或Redshift等渲染器,精通Nuke合成工具;

2、对色彩,灯光,材质,画面氛围有较强的把控力,对镜头语言有深刻理解,熟悉制作流程

3、对场景整合,资产整理,渲染优化有深入的了解;

4、有UE4项目经验者优先、有大型动画项目经验者优先

工作地点:福州、广州


灯光合成

岗位职责:

1、主要负责项目灯光渲染工作;

2、负责项目后期合成工作。

任职要求:

1、熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,能熟练使用Arnold或Redshift等渲染器,精通Nuke合成工具;
2、具备良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩、整体气氛和细节有良好的掌控能力,对镜头与画面的关系有所了解;
3、注重画面细节,能够独立完成复杂场景综合元素的合成,具备良好的解决问题的能力;
4、有UE4项目经验者优先、有大型动画项目经验者优先

工作地点:福州、广州


UE4场景

岗位职责:

1、负责负责UE4场景的制作输出工作,包括但不限于地形、建筑、道具、植被等;

2、负责场景光照设定与调节;

3、负责场景相关氛围设定与调节;

4、负责场景美术资源性能优化相关修改;

任职要求:

1、负责ue4场景资源设计,灯光、材质图形和渲染,各种风格材质质感与造型把握准确,掌握通过材质蓝图达到期望的效果;

2、精通maya,photoshop,熟悉PBR项目制作流程,能够使用ZB,Speedtree,Substance Painter,Substance Designer等相关软件,熟练Substance Designer者优先;

3、对游戏引擎有比较全面的认识,包括材质、植物、物件摆放、灯光、环境、粒子系统、蓝图等;

4、有大型动画项目经验者优先


分镜师

岗位职责:

根据剧本和分镜标准要求进行二维分镜故事版创作

任职要求:

1、热爱艺术创作及动漫事业,有志于从事影视动画行业。具有良好的艺术修养及美术基础。手绘能力、造型能力强,色感好。具有丰富的想象力及动画表演能力。

2、熟悉动画番剧制作流程,能够准确理解导演的要求。熟悉镜头语言及运用,有较强的镜头表现和艺术创造能力。

3、富有激情。有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神。有幽默感。

4、有大型动画项目经验者优先


绑定师

岗位职责:

负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。

任职要求:

1、精通Maya绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定;熟练使用motionbulder绑定

2、精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究;

3、具备绑定编程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,理解绑定需要的模型拓扑;


高级角色特效师

岗位职责:

1、负责塑造角色毛发造型,对衣料/挂件/皮肤/头发/毛发进行动力学设置,并按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算;

2、善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰;

3、设置并解算角色衣料/挂件/头发/皮毛;

4、对主角的身体进行Volume肌肉模拟;

5、能独立解决问题,擅长优化制作步骤;

6、积极学习与分享,调动团队共进;

任职要求:

1、多年CG特效模拟工作经验;

2、熟练应用Maya nCLOTH/Qualoth/Marvelous Designer或其他布料模拟插件;

3、掌握Maya nHair/Yeti/XGen;

4、有Mudbox/Mari绘制贴图应用经验,理解Arnold在毛发上的渲染应用;

5、基础Modeling、Rigging、Animation、EFX、Shading知识。


角色特效师

岗位职责:

1、负责动画项目中毛发的塑形以及布料毛发的真实解算。

岗位职责:

1、具有良好的美术功底和动画感觉、对真实物体(布料、毛发)运动规律有深入研究。能按照要求完成项目中的角色特效(衣物、毛发)模拟工作;

2、对毛发和布料能够做到真实感,能够与动画、灯光渲染特效做好沟通;

3、掌握Maya nHair/Yeti/XGen;


高级场景特效师

岗位职责:

1、解决真实物理模拟问题,例如流体、火、烟、破碎等物质的写实模仿;
2、完成CG特效元素,与灯光、合成环节紧密合作,保证CG特效元素与其他环节电脑创作的影像完美契合;
3、完成CG特效元素的渲染与预合成。

任职要求:

1、大专及以上学历,接受过艺术设计或动画相关专业学习与培训;
2、精通Maya、Houdini中至少一种,能够使用多种特效软件及插件完成项目制作要求;
3、有丰富的特效制作经验,包括流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、群组等; 有较丰富的水效果制作经验的优先。
4、深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的把握;
5、能够独立解决特效制作中遇到的问题,能够独立完成涉及多种特效元素的综合特效;
6、乐于交流和分享经验,积极进取,与当前主流技术保持同步;
7、有脚本语言和程序设计基础优先。


场景特效师

岗位职责:

1、负责动画项目中特效部分的制作

任职要求:

1、熟练使用Maya、Houdini中至少一种,能够使用多种特效软件及插件完成项目制作要求

2、能够根据项目不同场景,制作合理的影视场景特效,法术特效,技能特效、光效等特殊效果

3、具备较强的观察能力,热爱自然,善于将自然现象虚拟效果

4、具有较强的理解和沟通协调能力


AE特效师

岗位职责

1、负责制作公司动画项目中特效镜头的合成,制作光效、粒子的合成

2、与三维和二维团队沟通协作,根据导演意图,增加特效,合成输出

3、负责合成过程中一些基本动效设计和制作

任职要求

1、熟练掌握AE后期软件,会使用AE粒子和其它插件制作光效、科技、流体,魔法等特效

2、熟练使用AfterEffects、Photoshop、maya等软件,会使用Nuke优先考虑

3、具备较强的沟通、理解能力,抗压能力,具有良好的团队合作精神,能够独立完成特效镜头的制作和优化

4、熟悉动画制作全流程


数字绘景

岗位职责:

1、根据项目要求完成高质量数字绘景的制作,完成整体环境或其中元素的艺术处理;

2、准确理解客户和视效总监的要求, 井根据总监及客户的反馈进行修改;

3、积极主动配合上下游组完成项目的制作;

4、熟练使用数码图片、CG元素和数字绘画, 营造强烈的镜头氛围;

任职要求:

1、热爱影视动画;熟悉 mattepainting在影视后期流程的运用,有相关工作经验3年以上优先考虑,具备扎实的美术功底;

2、精通主流图像处理软件的操作方法;精通Photoshop, 掌握 maya, nuke等周边制作软件,能够根据项目要求完成高质量数字绘景镜头的制作;

3、熟悉主流合成软件,以及和后期合成环节配合的方法;热爱数字绘画艺术;

4、具备良好的画面构图能力和环境设计能力,能够熟练运用多种艺术风格,并且能保证项目艺术风格的统一。

联系地址:福建省福州市鼓楼区铜盘软件园F区

广东省广州市荔湾区广新信息大厦

投递邮箱:985513142@qq.com

温馨提示:该公司网络邮件投递,邮件主题命名:“【原画人推送】姓名+应聘岗位+薪资预期+工作经验”,将优先筛选、快速面试!


公司名称

祖龙娱乐有限公司

公司简介:

祖龙娱乐有限公司(以下简称“祖龙娱乐”,股票代码:9990.HK)自成立以来一直以丰富的行业经验、敏锐的市场洞察力及技术实力持续推动行业变革,其前身是于1997年成立的祖龙工作室,目前已有二十余年历史,横跨单机、端游、网页游戏和移动游戏时代。

2014年,为更专注于游戏本身的开发,祖龙娱乐正式成立,同时将经营重心转向手游领域的产品研发和全球化发行业务。公司总部设立于北京,规模逾千人。

祖龙娱乐成立至今,开创了诸多中国移动游戏行业先河,不断推出现象级精品游戏。未来,祖龙娱乐将持续开发各品类行业领先的精品游戏,为全球游戏玩家服务。

已上线产品:《鸿图之下》、《龙族幻想》、《万王之王3D》、《天空纪元》、《六龙争霸》、《青丘狐传说》、《御剑情缘》、《梦幻诛仙》、《战舰联盟》等。

公司在研产品风格:二次元、卡通、Q版、写实、休闲等


角色原画设计师

岗位职责:

1、负责游戏中的角色立绘设计工作;

2、负责游戏中的角色服装设计工作;

3、积累和分享角色、服装设计经验。

任职要求:

1、良好的美术功底及审美能力;

2、能够独立完成游戏中的角色,服装设定,有较强的造型能力和设计感;

3、风格不限于二次元/Q版/卡通/写实/休闲

4、能承担一定的工作压力,责任心强,主观能动性强;

5、富有创造力,沟通理解能力强,有良好的团队精神。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com


场景原画设计师

岗位职责:

1、负责项目中场景规划及原画设计;

2、负责场景概念气氛的设计与场景配图。

任职要求:

1、二年及以上游戏美术设计经验;

2、熟悉原画设计及相关工作规范流程;

3、擅长设计各类风格不同的单、群体建筑、植物等;

4、有较强的设计能力与CG绘画功底,较好的素描造型能力和色彩控制能力;

5、风格不限于科幻写实/欧美卡通/蒸汽朋克/休闲;

6、良好的沟通理解能力,合作意识强。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com


3D角色建模师

岗位职责:

1、根据游戏项目原画设定,制作3D角色模型并绘制贴图。

任职要求:

1、熟悉使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH, Substance Painter,Photoshop等软件,精通PBR;

2、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用;

3、精通三维制作软件和二维图片处理软件;

4、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情;

5、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com


3D场景建模师

岗位职责:

1、负责根据设定图或者参考图,制作3d场景的建筑、植被、自然风貌和各种物件道具的高低模,材质及贴图的产出。

任职要求:

1、美术院校毕业 ,良好的审美;

2、有扎实的造型基础,深入刻画和概括的能力;

3、对中外建筑结构有一定了解,具备一些设计能力;

4、熟悉次时代PBR制作流程,有PBR项目制作的经验;

5、熟练掌握MAYA、Max、ZB、PS、UE4、Substance Painter 等相关软件;

6、能自主学习,沟通良好。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com


UE4地编

岗位职责:

1、结合策划玩法和原画的概念风格,进行关卡的视觉设计;

2、前期结合玩法对关卡路线和空间关系的规划,对关卡视觉节奏的控制和调整;

3、地图地形资源及部分模型的制作,对地图和模型资源的拼装调整和美化;

4、运用构图色彩及光照渲染等技巧对关卡的气氛环境塑造,把握环境带给玩家的体验效果;

5、对关卡内资源的效率进行优化分配和调整,在保证美观前提下使场景内资源达到移动端的效率要求。

任职要求:

1、具有专业的美术素养,对设计有热情;

2、有一定的逻辑思维,思路清晰;

3、沟通流畅,有独立完成多部门沟通和协作任务的能力;

4、精通3dmax/maya,photoshop,熟悉PBR项目制作流程,能够使用ZB,Speedtree,Substance Painter,Substance Designer等相关软件,熟练Substance Designer者优先;

5、有UE4地形制作的经验,熟悉UE4地形与灯光系统,对各种地貌材质把握准确,了解UE4材质;

6、具有至少1个游戏项目(3D/MMO)的开发工作经验;

7、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com


特效设计师

岗位职责:

1、根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括场景、装备、技能、BOSS、UI特效等;

2、对游戏中特效的表现形式有独到的见解和分析能力;

3、有完整项目特效制作经验,能及时配合程序,策划处理游戏中出现的相关问题;

4、有一定的美术基础,能掌控所制作的项目特效风格。

任职要求:

1、一年以上相关美术工作经验,至少参与过一款产品的特效设计工作;

2、热爱网络游戏,了解目前市面上较为流行的游戏美术风格;

3、熟练使用unreal,Unity、Photoshop、Flash、AE、3Dmax等影视后期常见制作软件;

4、有对游戏特效独特的理解力和想象力,熟悉动画运动规律,对各种游戏战斗、光线、气流特效有深入研究;

5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心;

6、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com


游戏UI设计师

岗位职责:

1、游戏整体UI美术风格把握、设定与制作;

2、游戏UI界面、ICON及logo等游戏元素设计和输出;

任职要求:

1、美术相关专业毕业,具备良好的审美能力、深厚的美术功底;

2、精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件;

3、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;

4、具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神;

5、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com


Spine动画师

岗位职责:

1、负责游戏中角色、动物的2D动作设计与制作;

2、具备动画设计能力,能独立制作节凑流畅且具张力的动作;

3、对动作规律有深刻理解,善于通过设计表现角色性格特征;

4、持续跟进完善动作表现效果。

任职要求:

1、熟悉2D动画软件的(Spine/Live2D)制作流程和技巧,具备良好的审美能力;

2、对人体、动物结构有较好的认识,有良好的画面感觉,对角色的肢体语言、表情、节奏感有敏感的理解能力;

3、熟悉Unity或Unreal开发环境优先;

4、参与过二次元项目或熟悉二次元文化优先。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com


Live2D

岗位职责:

1、熟练使用live2d动画软件进行游戏角色动态设计,能够独立制作live2D动画;

2、对动画的运动规律了解,善于塑造人物性格。

任职要求:

1、对人物细节刻画,如表情、环境等,能够让角色生动,加强环境氛围;

2、美术院校毕业或绘画专业相关者优先,参与制作过live2d项目优先;

3、有良好的沟通能力和团队合作精神,有进取心责任心,很好的融入团队与项目当中。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com


3D动作设计师

岗位职责:

1、根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;

2、熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;

3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;

4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。

任职要求:

1、能够针对各种形态的模型进行动作设计;

2、熟练运用三维制作软件(MAYA/3Dmax等);

3、良好的动画感觉,良好的肢体语言、表情语言设计能力,能够把控动画的节奏,有敏锐的观察力;

4、对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩、音效等方面有较深造诣和审美能力;

5、2年以上的工作经验,有较高的艺术素养,品行端正,工作认真负责,美术院校或相关专业优先考虑。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com


动画师

岗位职责:

1、负责游戏剧情动画、宣传片及市场要求的3D动画的制作;

2、能够针对各种形态的模型进行动作设计。

任职要求:

1、2年以上的工作经验,有较高的艺术素养,品行端正,工作认真负责,美术院校或相关专业优先考虑;

2、具有丰富的想象力和理解力,善于把握导演意图,准确表达角色表演和动作等;

3、热爱动画,善于交流,具备优秀的团队合作精神,能够承受一定的工作压力;

4、熟练运用三维制作软件(MAYA/3Dmax等);

5、良好的动画感觉,良好的肢体语言、表情语言设计能力,能够把控动画的节奏,有敏锐的观察力;

6、对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩、音效等方面有较深造诣和审美能力。

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