BigInkArt,参与过多个项目,分享“二次元绘画的商业技能”

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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使芈冰整理的

BigInkArt老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助

讲|师|介|绍
BigInkArt

原画人讲师、擅长各种风格的角色设计师

参与的游戏商插:阴阳师,刀剑传奇海报

全民超神,神谕文明,星辰变

作品曾入选《EXPOSé10》

《EXOTIQUE_7》,《CG Galaxy I》

讲课既风趣又生动,更容易让人记住知识点

#老师作品展示#

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摘要

1.同人图和商业立绘的区别
2.半厚涂 日韩系
3.绘画方式(二次元)
4.立绘出现的光影问题
5.立体感\站姿
6、一些动态绘制套路和小技巧

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实操步骤

1.同人图和商业立绘的区别

同人图:
可以增加自己的粉丝,粉丝经营起来也是一笔很大的财富,更注重光感和画面,难度大,不易再重贴背景。

商业立绘:
这种就是画立绘的感觉,我们会发现即使把背景换掉也不违和,更注重的是主体人物的塑造。

2.绘画方式

①二次元
线稿要求高,阴影要求高,需要线稿造型力强,阴影归纳能力高,颜色轻快明亮。

②写实
偏写实的画风,内部线条弱化,阴影情况相对丰富,摩涂手法检制时保留笔触,丰富塑造。

③二次元+写实
线条的笔触有轻有重,武器和服装方面厚涂手法。脸部等地方用平涂手法。
比如例图上暗部的线条是用深色去加重,有光亮的地方受光的影响会浅淡一些。

这种也是二次元商业绘画市场上最受欢迎的画风,因为它具有设计语言,即一种用绘画的线条表达出自己想要的设计效果的语言。

④塑造“SD娃娃风”无线稿
很难看得出边缘线,需要有良好的塑造细化修型能力,颜色丰富厚,要有很强的写实底子。

⑤草图\方案画法

线稿和上色都看起来很薄很清爽很松弛,但是都会画在很关键的结构上,没有很多很乱的线,需要有很强的速写能力,颜色也很简单,顶多加个阴影和光斑,是非常能打动人的绘画方式。
*一般在草图出方案的阶段使用。

⑥漫画:网点纸特效

画师一般在漫画中使用,上色作品一般在暗处加,营造二次元的感受。
*Sai自带画笔里有这个笔刷。

*根据自己的能力选择适合自己的方向,先在自己喜欢的领域熟练后再去考虑艺术方面的追求,或者新的画风画法的追求。
新手建议从二次元入手。
*从业推荐学习流程:先画容易的二次元,快速学习技术达到能让自己赚钱的地步,再去学写实,因为写实是肯定有一个大概2-3年的过程去磨练的,之后再去大厂学习(认识人脉)。

3.绘制立绘注意的方向(二次元)

①对比度(黑白灰)图中的ABC ,明显A是黑白灰关系最明确的。

举出以下两个例子,左图是典型全铺暗调色(B),右边是典型全铺亮调色(C),都不够协调。
但是在暗调子的基础上稍微提亮一点就是很亮眼的人设。

②阴影(形状、合理性、丰富度)
投影的轮廓:
对轮廓的影响主要在于光源离物体的距离,有的同学会像图1一样跟着投影物体的轮廓画,这是错的。

其实画师处理的时候都会很取巧的处理这些,如图2。

③线(印象感)

4.老师推荐使用的笔刷:

①勾线笔,类似铅笔(韩国画师的笔刷)
常画排线,尤其是头发或者卡结构的时候很方便~

②万能十九号笔。

②画草稿的时候使用,类似素描铅笔的感觉。

5.线稿类型:

①这种就是刚刚所说的草图\方案类的画法,是不透明度调低的勾线画笔,只是卡出了重要的点,却更能体现感情的表达。是老师最喜欢的线稿方式。

②很多同学都会把线稿画的很满,但是有时候很满的线稿会让人感觉到不舒服。(仅个人想法,这种线稿也是普遍接受率高的线稿作品)

③也有像这种的线稿,看起来很粗糙,实际线稿打的很扎实,需要结构基础很牢固。

日系大佬会更喜欢这种线稿,会比草稿\方案那类的线稿更加松弛。

6.边欣赏边学:
这位画师的作品更多的是作点线面的处理,看起来粗糙但是手部骨头的每一根指节和反向的设计都有交代清楚,反光的效果也有处理,是可以去学习的点。

7.立绘出现的光影问题

①不敢大面积压重,不敢做大块阴影(举例上面讲到的:要么全暗调,要么全亮调的图)

②阴影里做了太多变化导致整体杂乱(有做阴影但是阴影里面切的很乱)

③阴影不整,非常细碎

④虽然是自然光源但是忽略了产生阴影的原因,没有思考好光源

⑤忽略反光导致少了一层细化(二次元这点非常重要,反光如图中红圈出来的部分)

⑥忽略明暗交界线(大佬作图都会画出明暗交界线,即使没有画明暗交界线但处理的都很有逻辑,会把光切的很明确)

8.立体感\站姿

①剪影:节奏变化(设计)
立绘站姿 (不要采用最后一个图的透视姿势,要交代清楚结构和人设)

*为了不把人物画的很空洞,我们会做以下处理:

②立绘构图:人物整体连接衣服或者道具构成三角或多边形构图。

③特效构筑的几何形(人物立绘推荐使用,增加角色立绘的气氛感,方形角色用圆形特效,反推也是一样,总之要破型)

*人物单调,外挂(装备)来凑,人物不行,特效来凑。

9、一些动态绘制套路和小技巧

①手部与头部互动或与观众互动。

②眼神聚焦观众或某个物体(要有焦点)

③立绘的手臂和大腿抬起,有动态姿势。

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