Facebook 现实实验室向所有人秀了一把他们在 AR 交互领域取得的新成果:一款神奇的腕带设备。
据研究者介绍,这款腕带设备开启了全新的动态控制,其中一项核心技术肌电描记术(EMG)发挥了重要作用,该技术可以将微妙的神经信号转化为一系列动作。具体而言,该腕带内置 EMG 感应器,用于接收从脊髓传输至手腕和手指的运动神经电信号,并转化为操控装置的数码指令。在实现过程上,你向肌肉发送「活动手指」的控制指令,则指令首先从大脑发出,接着借助运动神经元传输通过脊柱,这是一种电信号。你必须抓住这种肌肉上的电信号,然后理解「活动手指」的指令,最终完成该动作。
佩戴这款腕带,你还可以自由地移动光标。在这一过程中,你和腕带都接收和理解了神经元发出的向左或向右移动光标的指令,你和腕带处于实时交流中。这种新型的控制需要创建一个适应你自身和周围环境的界面。
除此之外,这款腕带还支持触觉反馈,创建了一个响应能力比基础手势跟踪设备更强的系统。比如,虚空射箭:
理论上,腕带可以做很多事情。例如,当你打字时,它可以追踪你的大脑在打字时发送给手指的神经信号,这样你就可以在虚拟键盘上进行输入,而不需要物理按键。与普通的键盘不同,腕带可以慢慢的适应你打字的方式,因此,当你拼写常见的拼写错误时,它们可以「学习」你的手指移动的方式,然后自动纠正,捕捉你可能想要输入的内容。对于人与计算机的交互来说,这将是一个巨大的改变,但从概念上讲,相比于几年前脑机接口初创公司 CTRL-Labs 所开发的信号腕带来说,并不是主要的更新。事实上,EMG 腕带终极可能更令人费解:最终,你可以通过思考移动手指而并非实际的移动手指,来执行相同的打字样式手势。Facebook 希望借助人工智能和增强现实眼镜进一步简化用户交互,其实,这在去年就已经宣布了。
通过肌电图感应器探测运动神经电子讯号,转化为电子讯号控制用户介面。即使是在简单的迭代中,这些控制器也会提供一个可以一直佩戴的界面,而不会像现在的 Oculus Touch VR 控制器那样需要拿起和一直拿着。它的效果就像 Mudra Band 表带一样,通过 Apple Watch 腕带感知手势。新型手环设备一个主要的新功能是触觉。以虚拟弓箭为例,透过手腕触觉,能够模拟拉开弓弦的感觉,让用户觉得正在执行这动作。
Facebook 表示,新型手环设备已经实现了各种原型,通过不同的方法给用户微妙的反馈。一种原型是「Bellowband」,设有 8 个气动波纹管,可以控制波纹管中的空气,将其转译为有趣的压力和震动触觉反馈。另一种原型是「Tasbi」,即触碰和挤压手环介面( Tactile and Squeeze Bracelet Interface )的缩写。Tasbi 是以 6 个触觉致动器所组成,外加创新的手腕挤压机制。当它们与 AR 头戴设备的视觉反馈相结合时,它们可以通过一个简单直观的界面提供大量信息。Facebook 坚称,虽然 EMG 腕带能读取神经信号,但这与读心术不同。但 CTRL-Labs 仍然将这项技术描述为脑机接口,但它与埃隆 · 马斯克的 Neuralink 等技术形成了鲜明对比,后者通过植入物直接从大脑读取神经活动。植入物有独特的用途,特别是对于瘫痪或截肢的人,但他们的身体根本无法向腕带发送神经信号。新型腕带设备会收集大量数据。这可能包括打字模式的细微变化、身体整体紧张程度等。Facebook 现实实验室指出,他们有一个神经伦理计划,用来研究 AR 和神经接口技术的隐私、安全和安全影响等问题。与大多数可穿戴技术一样,EMG 腕带提供了一个密切的视角来观察我们的身体是如何运动的——虽然没那么恐怖,这听起来像 EMG 腕带能读懂你的想法,但它仍然需要很多信任。https://www.theverge.com/2021/3/18/22338008/facebook-reality-labs-emg-wristbands-ctrl-labs-ar-interface-demohttps://www.pcmarket.com.hk/facebook-demo-conecpt-input-device-for-ar-emg-typing-intelligence-click/亚马逊云科技白皮书《策略手册:数据、 分析与机器学习》
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