用游戏思维去解决问题
有人让你做一件事,这件事需要在业余时间去做,不给加班费,甚至你还得自己搭钱,而且这件事并不容易,想要做好必须劳心费力去克服重重困难。那么你会心甘情愿的去做这件事儿吗?
对,我说的这事儿就是玩儿游戏。
既然是这么不划算的事儿,居然还有人废寝忘食地去做,那么其中的原理一定还会有其可扩展的用处,值得好好利用。
比如,游戏主要就是利用人们的好奇心。知道了这点,我们也可以运用它去解决游戏以外的问题。
举个例子,我们在地铁或地下通道等地方,常看到扶梯上人满为患,楼梯却很少有人走,这样会对安全造成隐患,那么怎么让一部分人自觉的去走楼梯呢?在澳大利亚悉尼就有人运用游戏思维,解决了这个问题。他们把楼梯设计成钢琴键的模样,而且人走上去还会由声音传感器发出悦耳的音调,走在这种楼梯上有点玩跳舞机的感觉,于是吸引了一部分好奇心强的人来走楼梯,由此巧妙的解决了行人分流难的问题。
还有一个好玩的例子。韩国有一家超市,每天中午时间销量特别低,老板想了个办法,在门口放了个雕塑。这个雕塑平时看上去只是一块凹凸不平的石板,不过一到中午阳光直射过来的时候,凸起的部分会形成一个完整的二维码。经常路过的人难免会对这个时隐时现的二维码感到好奇,拿起手机一扫,原来是店里的优惠券,而且只在中午有效,于是就有很多人被吸引进店里,结果原来冷清的时段反而比平时还热闹。
除了好奇心,游戏的另一大卖点是亲自参与后获得的成就感。
这回我们来看一个更高大上的例子,有人用这种游戏思维,解决了一个世界性的科研难题。
在生物学领域有一个非常重要的课题,就是研究蛋白质的折叠规律,这个不懂没关系,我们只要知道,它的计算过程复杂到大型计算机都无法独立完成。为了解决计算能力问题,科学家们伤透了脑筋,直到有人又一次借鉴了游戏思维,才最终解决了这个问题。
斯坦福大学的一个团队,把这个课题做成了一个分布式运算的团队竞技游戏,然后把这个游戏放到了网上,只要你想参与,可以在任何手机或电脑上做这个蛋白质折叠游戏。从2000年到2014年,全世界有800多万人玩了这个游戏,参与的设备超过百万,其产生的计算能力和世界上最快的超级计算机差不多。计算结束后,这个课题获得了诺贝尔奖,这些参与者的名字也都写在了获奖名单上(这得多长?)。
其实,很多游戏本身就是一个利用了心理学的成功商业案例,那既然是这么好的办法,我们为什么不把它借鉴到生活中的其他方面,去解决那些让人头疼的难题呢。