【视频】小岛秀夫首谈新工作室计划:保证高质量,开发新IP
游戏葡萄12月17日消息,小岛秀夫昨日宣布Konami的合同正式结束、自建工作室并与索尼合制新作的消息受到了整个业界以及全球玩家的关注。近日国外媒体IGN在东京采访到了小岛秀夫,并了解到了新工作室以及游戏新作方面的动态。
以下是采访视频:
小岛秀夫表示,作为一个崭新开端,新工作室将马上投入工作。“首先我们要找到新的办公地点,汇聚人力。我想把新工作室设在东京,新工作室不会很大,人也不会太多,要把所有精力投入到游戏制作中。我相信工作室的作品必须个个是精品,保持原有实力,并再创新高,努力实现以前没有达成的理想。在保持原有质量的前提下,我们要有更加灵敏的触觉,要更加前卫,还要不断接受新的挑战,探索那些未知领域。”
“当下我们想要做的当然是开发新游戏及其IP,这将成为我们的首要职责。谈到工作室规模,我不希望它太大,我想首先发展工作室的灵敏度,高效完成工作。这是第一次,我要专注一款游戏,一件事情,之后再凭我们的能力,涉及更多的工作,但目前我们还是会把精力放到一件事情上。”
小岛秀夫认为索尼能给自己舒心制作游戏的环境,“索尼PlayStation的游戏现已走向全球,要感谢索尼,我们才可以进入全球市场,我和索尼有着10多年的合作关系,我们相处得十分融洽,他们为人很友善,我们合作得也十分愉快。我收到了很多公司的邀请,但我选择索尼,因为以前有过合作,我们都很了解彼此,我感觉这是一个能够舒心制作游戏的环境,我觉得我需要这样一个环境。我们相识相知,维系了良好的合作关系,这是制作全新IP的一个良好起点,所以我选择了索尼。”
“我在业界已经干了30年了,到今年我就52岁了,如今我有了新的起点,我感到信心满满,直到我死我都会一直制作游戏。我保证我会做更多的游戏,做得更好玩,做得玩家们都前所未见,如果玩家们都支持我的话那就更棒了。”
和小岛秀夫一同加入索尼的艺术总监新川洋司表示,“我的职位一直没有变,在Kojima Productions也是如此,我负责角色设计,背景原画和机甲原画。除此之外,我还要监管整个设计流程,就这一点,我的工作内容并无太大变化,我希望我能像往常一样做最好的自己。但有一个变化,那就是我想挑战之前没做到的事情,我想要在个人层面拓展我的能力范围。”
“我一直在做玩家钟爱的游戏,以及那些知名角色,我远大的目标之一就是无论我们设计什么角色,都要有所超越,要变得更加知名,被更多玩家喜爱,这绝对是我对艺术设计层面的首要要求。”
“我将再次得到与小岛先生合作的机会,我真的感到十分兴奋。在这段时间里,粉丝们的声音,玩家们的期待给了我勇气,他们让我感觉非常好,我努力制作游戏和艺术设计,在这一刻我非常满足,我希望与玩家互动,我想回馈他们,我想与小岛先生再次合作是做到这一点的最棒方式。”