对独立游戏开发者如何维持生存的一些建议|游戏葡萄
本文是独立游戏开发者Jake Birkett发表在Gamasutras上的一篇文章。2005年,Jake Birkett在英国成立了自己的独立游戏工作室,到目前为止发表了10款休闲游戏。最近,我在Twitter上问了一些独立游戏开发者关于如何维持生存的建议,获得了很多开发者的回答。我觉得他们的这些建议非常值得总结和分享,所以我做了如下的这个表格。(译者注:以下翻译基于我的个人理解。)
谁给出了这些建议?因为这些回答都来自Twitter上的开发者们,所以我不敢保证他们的“权威性”。有一些是大家熟悉的开发者,有一些则是新加入的人,他们可能只是在说未来要做的事情。所以,也不是所有的回答都要相信(要有自己的独立思考)。但是基于我在这个行业10年多的工作经验,我敢说有些建议还是非常有用的。矛盾的地方你可能注意到了,最高票的建议是:不要花钱,节俭得生活。但是似乎也有与之相反的建议比如:用外包,花钱在美术/技术上,以及做大项目。这是因为对于不同的人,最为有用的建议也是不同的;而且他们中的人处在不同的开发阶段,所以给出的建议自然也是不同的。比如,我认为在游戏刚开始开发时,保持日常费用的低支出是非常明智的,因为那个时候你可能还不确定你到底要做什么。但如果你已经经过了几次失败,已经摸清楚事情的方向时,在我看来这就是你要开始花钱的时候了。当然,你还是要小心花钱!另外,有的开发者诚实得承认:他们幸运得抓住了正确的时间点。我始终觉得这是一个重要的因素,即使你在其他方面都准备得很好。我个人的建议我选择把以上这个列表过滤为这几点:在你不知道如何“得分”之前,先做小游戏。等你知道了之后,再提升游戏的规模/预算/投资,做 “正确” 的游戏。眼光放远一些。你的游戏可能一开始不能赚很多钱,但过了5-10年后也许可以赚很多。玩得开心,照顾好自己。不要投降![文章来源:Gamasutra,游戏葡萄编译整理]