体验服孙策机制被暗改,控制折半,加强容错率,是削弱还是加强?

大家好我是指尖,英雄的平衡调整,一向都是玩家们非常关心的话题,毕竟会涉及到自己常用的英雄,因此但凡更新都会格外关注,而我也不例外,英雄的调整数据进入体验服,从而进行测试,一旦测试效果达到预期,那么就有可能进入正式服。

在体验服中测试的英雄数据有很多英雄都没能通过,数据没有达到预期,要么直接不调整,要么换个思路,英雄的强度随着版本变动而改变,因此英雄平衡是一个长久的工作,王者荣耀存在多少个版本,英雄平衡就要持续多少个版本,而普通玩家们也该理性看待每一次的平衡,通过近代版本的平衡来看,ch们做的已经不错了。

暗改,这是一个贬义词,在王者荣耀中有些英雄的数据或者机制突然变化,导致玩家们在不知情的情况下被改变强度,前一段时间孙膑2技能的数值问题也进行了文案调整,如果单单是文案的调整还好说,真刀实枪动了数据可就要引起公愤了,记得有一个版本兰陵王在体验服的英雄属性数据被暗改,之后被玩家发现,着实被吐槽很久,但我想这大概率就是忘记公告而已。

近日有玩家发现体验服孙策的数据也被暗改,一起来看看吧。

正式服孙策1技能可以对目标造成1秒的击飞控制,所以孙策大招加1技能和晕眩最多能够自控超过2.5秒的时间,这一个完整的控制链都是来自一个英雄,这是很可怕的事情,也因此才控制孙策的伤害量,不敢给太多,但是现在进入体验服,却发现这个数据改了,1技能的控制从一秒,变成了零点五秒,直接折半,而这个数据并没有在公告中看到。

那么这是个数据上的错误,还是有目的性的调整呢?

仔细翻了一圈孙策的技能数据,发现改动的并非只有1技能,2技能加上了一个被动,那就是每次使用2技能的时候,都可以降低1秒1技能的冷却时间。

也就是说,1技能的控制降低,目的是用2技能降低1技能冷却来进行平衡,相当于用0.5秒控制时间,来换更高频率的技能使用,那么这个调整是加强还是变弱呢?

1技能控制降低,那么带来的效果可能会因为敌人的位移技能,导致2技能打不满伤害,孙策的伤害其实从前期到后期,都是一套刚好秒掉脆皮,伤害不多不少,所以我想如果降低1技能的控制时间,导致2技能打不满,残血被放走也是经常的事情(还没算抵抗之靴)。

但是换个角度来看,当你有了冷却之后,2技能打满,1技能刚好又cd好,可以继续使用1技能,那么是否可以说持续伤害更高了呢?

从上手难度来说,这个调整会让孙策在失误的情况下有一定的补偿,比如21连接失败,无法做到一套秒,那么2技能降低1技能cd,又给了一次机会,算是降低了使用门槛的一个操作,对于孙策这个英雄的受众面来讲,这是加强,毕竟有人愿意玩,才是这个英雄调整的主要原因。

说说我的看法,控制折半,让孙策的一套爆发伤害不再稳定,反而是因为2技能的改动,让孙策更加擅长打持续战斗,所以内战的时候应该会更强,对后排的威胁稍稍变弱,总体而言,孙策一套无缝连接的控制效果不再完美,这个调整符合“敌方没有反制空间”的调整逻辑。

关于这次的“暗改”,我觉得就是忘记通知了而已,暗改对内部而言没有任何好处,让所有人知道还能听到玩家的声音,所以我想,近期的体验服再次更新,应该就会加入孙策的调整内容了。

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