意志力是消耗品
惊蛰
SPRING · 惊蛰
惊蛰,是二十四节气中的第三个节气。时至惊蛰,阳气上升、气温回暖、春雷乍动、雨水增多,万物生机盎然。
意志力是易耗品
有一本关于意志力的书中做过两个试验:
第一个试验是这样的:
受试者被要求事先禁食,然后他们被随机地分为三组。
组一的学生什么都不用做;
组二的学生被带到一个房间,可以随意吃饼干;
组三的学生被带到一个房间,不许吃饼干,只能吃萝卜。
在一段时间之后,三组学生去做同一道题目,这题很难,并且无解,而受试者事先是不知道无解的,他们尝试用各种方法去解答。
结果组一和组二的学生坚持了20分钟后放弃做题,而组三的学生只坚持了 8 分钟就放弃了。
可见,组三学生们的意志力在抵制饼干的时候就已经消耗掉了。他们在做这道无解的题目时,已经缺乏足够的意志力了。
当我们专注地去做事情的时候,需要花费意志力。而强迫自己做不喜欢的事情的时候,意志力会消耗得更快。
第二个试验是这样的:
给受试者送礼物,第一组受试者被实验人员不停地问:你要铅笔还是要蜡烛?要哪种蜡烛?要不要T恤衫?要黑色还是白色的?……
而另一组受试者不需要做选择,只要收一份礼物。
然后两组受试者到另一个房间接受测试:把手放到冰水里看能坚持多长时间。
结果,没做选择题的这一组人比做了很多选择的这一组人,能坚持的时间要长得多。
很明显,做那些选择损耗了他们的意志力。
当意志力在做大量选择之后会被耗尽,这时候再去做需要意志力的事,就很容易出错。
当然也还有更多的实验去证明,意志力是消耗品。
意志力对每一个人都是如此(就好像每个游戏中的人都会有初始血值),只不过有些人意志力强大些,有些人意志力弱一些(就好像游戏中有些人耐打、有些人一打就死一样),但都不是永动机,可以源源不断(游戏中的角色也需要不断补血)。
既然意志力是易耗品,我们就更应该把它用在重要的事情上:
每天先做最重要的事情(相当于先打BOSS);
每天先做自己觉得最难的作业,把简单的作业放最后做;
减少选择的时间,直接把每天要做的事情模式化、程序化(习惯成自然);
也可以自己写写口号,以增强意志力,每年都有这样的孩子考上理想中的大学,他们每天写下“我要上**大学”,给自己打鸡血,结果真的实现自己的梦想;
保证休息时间,恢复意志力(相当于游戏中的“补血”)。
事在人为!
小编的自我介绍:
辣妈一枚,热爱生活,在朝九晚五的工作之余,以满腔热忱陪伴孩子,与孩子一起成长。自学画画,自学很多有趣的新鲜事物,开设公众号坚持日更,坚持锻炼……还有更多生活中的小美好,等待我们去发现。
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