炉石推特问答重启,任务线不受限于688,未来可能会有自定义饰品

炉石传说首席设计师Iksar在休完陪产假之后终于回归工作了,而搁置了六周的炉石推特问答环节也终于重启了,不管怎么说,设计师和玩家之间保持一条良好的沟通渠道还是非常必要的,赶紧让我们看看iksar都说了些啥。
提克特斯

提克特斯的话题真是老生常谈了,每次推特问答都要提到他,而这次新版本暴风城下的集结每个职业都会推出任务线,势必会将环境总体降速,那么提克特斯很可能就会成为威胁,不过Iksar表示并不担心,688的强度和热度都没有上升趋势,而炉石官方不削688也不是阴谋论里说的为了保证炉石里亲民造价低的快攻卡组的比例,姑且信了他,待新版本上线后再看看吧。

佣兵机制

在新版本暴风城下的集结中,佣兵们从贫瘠之地的普通橙进化为任务奖励橙,而在最后一个版本,很有可能是部落联盟冲突的版本,十位佣兵会不会变成英雄卡登场,至少以清风的想象力还想不出有啥比英雄卡还酷的形式,欢迎大家在评论区里头脑风暴一下。

种族标签

有玩家问炉石传说的种族里为什么没有亡灵,其实炉石传说里不仅没有亡灵,人类,兽人,德莱尼都没有的,不过从之前偷跑的佣兵模式来看,在那个模式里种族划分的蛮明显的。Iksar表示暂时还不会大量加种族标签,如果未来炉石出了坟地机制或者出了一个和亡灵相关的版本,也许就会加上亡灵种族标签。

视觉效果

在这次推特问答环节,提到比较多的视觉效果这个概念,Iksar表示他从卡牌设计中学到比较重要的一课就是视觉效果以及特效对机制有很重要的帮助,比如曾经的磁力,是想做成类似抉择的机制都的(比如选择贴上去还是单独站在场上),这么一看确实现在的效果更好一些。

同时Iksar也表示炉石团队现在最大的野心就是对炉石的UI和视觉效果进行更新,直接做一个炉石传说2出来,甚至想要在魔兽世界里打炉石。不过目前看来也只能算是野心了——,想要跟对炉石的视觉效果大更新,,重新开发UI,但是目前看来是个大工程,目前的目标还是先把佣兵模式做好了再说吧。

而面对玩家关于炉石“捏脸”的问题,Iksar也表示虽然这可能是很久很久以后才会实现的功能,,未来炉石传说里的对局,很有可能是无名牧师对阵无名法师,通过玩家自己搭配视觉装饰,打造独一无二的皮肤()。

冒险模式

对于老的冒险模式,有玩家提问是否能推出相关的促销合集,iksar表示他会去问问,同时也表示正在对牌店进行装修重做,清风估计未来皮肤的金币购买功能可能也会合并到牌店里。

工作观念

值得一提的是,之前在Iksar休假期间发过一条推特表示自己已经41小时没有睡觉了,感觉很累,而且是精神上的压力,有玩家关心是不是工作上的事情,Iksar则回答和工作没有关系,他基本上如果身体不舒服就会带薪休假,现在知道休陪产假后来看当时应该是老婆快生了,所以一直没能休息,不过这次的推特问答依然有人问iksar关于工作观念的问题。

Iksar之前倒是单独发过推特,于是这次他cue了同事Hadidjah回答这个问题,Hadidjah表示团队里对新人如果工作时间过长会强制让他们休息,但是更高级别的设计师就不会太过干涉,,

如今推特问答环节再次回归了,对炉石传说也是一件好事,不管怎么样,还是祝Iksar的宝宝健健康康,茁壮成长吧!

微信:清风炉石酒馆
暑假到了,快乐来了
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