不是每个人都有观众,但是所有人都可以是自己世界的导演
有人说,当前手游市场中最大的矛盾,就是手游厂商仅靠一己之力的灵感不足,和玩家群体日益膨胀的创新需求之间的矛盾。玩家希望能在游戏中看到更有创造力的内容或者更多彩的世界,将自己的创造和想象展现出来,这样的痛点,是遵循传统开发思路的手游所难以满足的。
也正因如此,越来越多的手游开始尝试在游戏中加入DIY模块,给玩家提供一个表达自己的渠道,通过自定义的地图、功能模块、小剧场、图文社区来让玩家实现输出观点的梦想。其中,沙盒类游戏因其自由创作的属性已成为了不少玩家的第一选择。
游戏的全民创作时代已经成熟,
新生代们开始死磕创作
从最早的论坛、博客,到后来的视频,技术发展带来的信息载体的丰富,让人们能够越来越容易找到适合自己的表达方式,同时也让这表达变得更加全面立体,引人入胜。
而比起文字、音频和视频,游戏这种载体更为特殊。它既是多种媒介的集合体,又在各项属性上都有了前所未有的深度体验和触达。首先它具备完整独立的世界观,为玩家搭建了沟通的基本框架,就如同基于同一个话题的讨论,聚焦点会更加明显;在这个基础上,由于新世代技术的加持,游戏的视听效果已经被极致拉满,在感官上能给予玩家最直接最鲜明的刺激,也大大降低了沟通成本;再加上游戏中的互动方式简单直白,内容输出方和反馈方都能即时产生思维的碰撞,这就促使越来越多有想法有创意的年轻玩家开始尝试用游戏来实现自我表达。
(图:关于游戏MOD的视频
在B站拥有很高的点击率)
比如说,曾有《星际争霸》玩家利用暴雪的地图编辑器做出了一张自定义地图,让玩家在拥有3条兵线的图上以摧毁敌方主基地为目标进行作战,这就是今天已经成为世界级电竞赛事的MOBA类游戏的雏形;而DotA游戏也是出自《魔兽争霸III》的玩家创作自定义地图,逐渐发展成了享誉世界的对战精品,并继续衍生出了风靡一时的自走棋玩法。
相比之下,沙盒游戏《我的世界》要更加具有普适性,凭借简单的方块,玩家几乎可以搭建出所有的物体,自然风光、城市建筑等等。利用创作工具还能实现,场景特效、剧情故事等内容。正像游戏名称那样,在《我的世界》中,玩家能将心中所藏完美地呈现出来,与这个世界进行对话。为了满足玩家天马行空的创意想法,游戏提供了的开发者平台让更多人能通过免费的教程和开发工具来打造独一无二的作品。 据已有数据显示,目前平台上已有上万名开发者创作了近6万份作品,获得了38亿的总下载量,并从直接收益分成中赚到了超过1亿元的收入。
(图:你敢相信《我的世界》中可以搭出
细节毕现的《清明上河图》吗?)
好的创作,怎样让更多玩家来buy?
玩家的表达欲望、官方的支持鼓励,以及更先进的网络带来的更多展示渠道,让创作动力和作品数量都高速发展起来,原本的市场在这种新形势下已经显得饱和,如何推广自己创造的作品成为了亟待解决的问题。但从游戏开发者的角度看,这个时代正处于前所未有的“正规军”和“新生代”汇集一堂的全民创作期,想要把自己的好创意展现到更多人面前,就需要另外一波专注做推广内容的创作者来合作。
我们继续以《我的世界》中国版为例,在带动普通玩家和开发者玩家通过创作产品交流上,《我的世界》采取的是“自由贸易”:开发者在平台上用创作来表达自己并获得收益,极大地调动了双方的积极性,让游戏保持了更强的活力。但在越来越庞大的用户基数下,“自由贸易”的曝光度已经不能满足玩家的需求,因此《我的世界》中国版将KOL主播引入到开发者生态圈,利用创作大师赛事,让游戏开发者和KOL进行合作绑定,实现内容与收益的双赢。
为此,《我的世界》中国版开启了“创作大师”开发者大赛,这已经是它连续举办的第二季赛事了,与去年相比,这一季大赛人气更盛,共有8组选手和主播参与,还都是新鲜面孔。他们以“西游记”为主题,制作了风格各异的组件。
在年轻开发者X年轻KOL主播的链条上,玩家和粉丝的群体通过游戏这一共同爱好被连接到了一起,同是95后、00后,主播能更轻松地get到开发者想要表达的东西,接住作品中的梗再以自己的风格发挥出来,顺滑地对接给围观的粉丝。
比如说在这次的创作大师赛事中,墨勋工房工作室推出了《西游-智闯火焰山-黑漫版》,一向以炫酷光效著称的他们发挥特长,将火焰山的特效做到了极致,同时为了配合主播黑漫君,还加入了他的两个在粉丝群体颇为火爆的热梗“秋火er”和“蒋雨田”手动上演真假美猴王彩蛋;而创艺工作室推出了《渣心·西游降妖传》,让玩家可以直接扮演孙悟空,在不同的副本里体验西游记中的致命战斗,再加上经验提升、装备掉落等设置,很明显走的是喜闻乐见的RPG模式,和主播渣渣辉TD的组合让人十分好奇会在直播中发生怎样的故事。
这种KOL效应联合玩家投票模式,带来了综艺选秀节目的观感,让KOL主播从原本的产品推广,变成了产品的作者之一,为开发者带来了更多新思路。
除开推广,
年轻一代的创作者们都关心什么?
以爱好者为基本盘的内容创作常常被称之为“用爱发电”,但对年轻人来说,经济收益永远是促进他们在业余时间进行内容输出的最大动力,想推动一个行业的蓬勃发展,就必须从这个最大痛点入手,在满足其表达诉求的同时,为其提供技术上的专业培训和工具,使其能获得稳定的长期收益。
再次回顾《我的世界》中国版所创立的“创造者计划”中,开发者创作的组件被其他人付费下载后就能获得大比例的收入分成,而且每个月定期结算,在保障收益的同时也保障了稳定性,为开发者更多的创作提供支持。
与此同时,官方免费提供了便捷的开发工具和开放底层接口,新手开发者可以通过网站上的在线课程,从MC Studio的使用开始了解如何创建作品、制作地图、设置玩法,逐渐深入到ModSDK模组开发、Apollo网络服开发等更复杂的内容。由于开发工具的完善,为开发者精简了大部分技术范畴的工作,将创作内容集中在了思维的拓展和表达上,再加上一站式上架的后续管理,让《我的世界》中国版迅速成为许多开发者们的“新手村”。
有了完善的开发工具支持,开发者们也就能够进一步地去体验《我的世界》中国版中的美妙之处,如同画师面对空白画纸、雕塑师拿起未成形的泥坯,用像素方块一点点将脑中一切恢弘精美的设计逐渐具现出来。
在这种“玩家众多的方块世界”和“手把手教你从小白变大神”的保障下,开发者团队迅速扩大,这里没有资历和年龄的高下之分,人人都可以加入其中,从厌倦了996的游戏行业从业人员,到跨行业的自学成才者,一个上架爆火的组件也许出自一个高中生之手,而获得的收益甚至可以支付他大学的全部学费。
也正因如此,虽然创造了《我的世界》的开发者年龄层跨越较大,但年轻一代的创作者已经成为了行业的新中坚力量,在自我表达中完成了思维的碰撞,将想象力跳脱出框架,从而创造出一个绝无仅有的“我们的世界”。
结语:
对95后、00后的年轻人来说,游戏已经是他们成长中的一个重要组成部分,“玩家”这个简单的词不再能概括他们与游戏的关系,成为一名游戏开发者不失为一种实现自我价值的选择!
作者:芥末君
( 完 )
大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!