立方体多孔结构教程
大家好,好不容易,相隔时间有点久,好久没有更新教程了,今天忙里偷闲又来跟大家见面了。
废话不多说,先来看下今天我们要做的模型
首先,大家跟着我来分析下这个模型:在一块立方体的木材上,有大小不同的孔洞,孔壁跟立方体分别是两种不同的质感。
那我们改怎么来实现这种效果么,估计有童鞋想到了:“哎,老师,可以用布尔运算呀”。是的,布尔的确能够做到,但却不是最合适的方法,为什么呢?
第一,布尔大小这么多不同的孔洞,本身计算量就大,对于机器配置不够的,很容易就出现卡死死机的情况。
第二,要做出大小不同的孔洞,首先还需要先做出大小不同的圆柱体,这又会是很繁琐的过程。
所以,今天我要带大家来学习 编辑多边形——生成拓扑——打眼工具(注意,新知识点。)
其实模型部分,就到这里了,剩下的部分都是我们以前讲过的知识点。
在渲染部分,我们要用到外部的木材纹理来制作木头的质感,以及“无关投影”材质,来制作地面自身在渲染时候不可见,但是能接受其他物体在其之上的投影。
今天的三个知识点:
打眼工具工具
外部贴图的调用
无光投影材质
好了,废话不多说,一起来看教程把
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