怎样画出好轮廓?这两点很有必要,3分钟,让绘画更有灵感!

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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使整理的

彭倩老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助

讲|师|介|绍

彭倩

原画人学院讲师,十年游戏设定经验

出过高口碑武林外传、诛仙职业系列装备

先后参与过《西游记》《赤壁》

《倚天屠龙记》《武林外传》《诛仙》等项目

老师作品展示

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摘要

1.新人练习建议
2.轮廓基础原理

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课堂演练

1.轮廓是底子,就好比蛋糕坯,蛋糕坯不好,奶油跟别的东西都会垮掉的。新人常见问题:人体硬伤,人体上挂装备轮廓撑不起来。

2.新人练习建议:每天画设计小稿,坚持一段时间,一两个月以后设计自然就会有进步。

3.新人易踩的坑:害怕找参考,害怕被说抄袭。但是实际上我们在做设计时需要“海量参考”,一个设计的背后是大量的参考,不要害怕参考图多,做设计就要多看多想。

4.设计点方法论:1点-头部,2点-头、腰,3点-头、腰、足。在设计点上开足火力,其余的地方过渡自然就好。

5.轮廓三要点:

6.强轮廓:适用于玄幻题材作品,比较现实一点的作品就不适合突然支棱出来一个不合理的东西,轮廓会稍微弱一点,因为要考虑实穿性。

7.局部夸张:普通壮汉不容易被记住,但是如果把他的某个局部(比如说手臂肌肉,参考大力水手),就能被人记住了。

8.具体元素:如果在角色身上加一个别致的物件设计,就很容易记住了,这里加的是一串巨大的佛珠。

9.简笔画原则:别管里边画了多少东西,当在画简笔画时,还是能抓住特征,还是能认出角色来。或者一句话能描述出来。这是轮廓设计好坏的检验方式。

10.对比:上下左右,当角色左右对称时就看上下,当角色太平淡时就试着做一些左右不对称的设计。

11.注意比例:28、37、46,总之不要55分

12.几何形:举例《阴阳师》,莹草的大圆球非常具有吸引力和辨识度。

13.利用武器道具:当武器道具设计好了,随便前面人穿什么这个设计本身就很抓眼球了。

14.轮廓是一个设计表现的大舞台,但是除了轮廓以外,配色也是特征点,道具也是,比如大天狗的祭字扇子就是很有记忆点,这些我们都可以去关注。

15.花鸟卷:视觉引导做的很强,线条本身简洁但各种小变化做的也特别好,我们在看图是时可以手动标注分析一下优秀作品中线条的变化与运用

16.临摹方法:1-2分钟一个小稿,别管临摹的图是什么画风,就只用线概括,每天去做,用动手分析代替纯看,进步

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