电子竞技:一代人的狂欢与梦想

全球成长速度最快的体育运动项目是什么?许多人认为是足球,其实并不是,应该是电子竞技。

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王者荣耀总决赛

2017年7月8日,上海东方体育中心。

15000人的赛场,座无虚席。在观众的欢呼声中,红蓝两支队伍展开了王者荣耀春季总决赛,KPL冠军的争夺战。

中央看台的大屏幕上,展示着两只队伍的对阵。双方的每一次交锋,都能赢来全场震耳欲聋的尖叫,每一次屠龙,都会引起灯光与音响的共鸣。

最终,红队QGHAPPY以4:0,全胜上届冠军AG超玩会,赢得了春季总决赛冠军。

跟传统足球或者篮球赛不同的是,现场女性观众超过男性观众。小编旁边的女性观众非常兴奋,语速很快,“这是我第一次来现场观看电子竞技比赛,感觉气氛非常好,玩家们都充满热情,山呼海啸的欢呼。唯一没想到就是AG败这么惨,我是AG的支持者。”

另外一位观众则对易简财经(ID:ejfinance)表示,“因为买的太迟,官方渠道没票了,所以我的票是在淘宝上买的,两张VIP票花了3600元。”还给小编展示了她的VIP票,原票价仅为399元。

到这里来的人绝不是为了寻找平静,无数观众齐声呐喊、摇滚电子乐队和交响乐、选手的精彩表演,一起构成了此次KPL巨大的观赏性和代入感。

(本图片由三星S8赞助拍摄)

除此之外,场外的观看人数也是直接爆炸,小编查询了在三大直播平台观看KPL决赛的人数,斗鱼有288万,熊猫582万,虎牙是290万。

这意味着,有1000万以上的人,通过在线直播观看了此次总决赛。

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人民网两批也难挡观众热情

就在开赛的4天前,7月4日,王者荣耀被人民网两度撰文批评。腾讯还受此影响,港股股价盘中大幅跳水。

不过,这些对于现场热情洋溢的观众来说,似乎并没有太大的影响。

(本图片由三星S8赞助拍摄)

一位专程从广州飞到上海,观看决赛的80后观众表示,“天要下雨,娘要嫁人,学生要玩游戏,老师家长要批游戏,我们小时候也是这样,这既说明了上一代对下一代的关怀,也说明了两代人因为价值观不同而产生的不理解,对于这种不理解,淡化就好。”

另一位玩家则对易简财经(ID:ejfinance)表示,不必对游戏有如此深的偏见,人生与游戏,其实有很多相似想通的地方。就像我们玩王者荣耀时常说的顺风不浪,逆风不投,人生也一样,有顺风,也有逆风,顺风时不浪不作,戒骄戒躁,稳稳拿下,逆风时直面困境,步步为营,惊天翻盘。

除了现场的观众,投行也没有在意人民日报的批评,对腾讯依旧看好。

摩根士丹利发布报告称,据统计,“王者荣耀”14岁以下玩家只占3.5%,15岁至19岁玩家则占22.2%,而年轻玩家在游戏中的ARPU及付费比例相对亦较低,限制游戏时间对腾讯影响轻微,维持对其目标价310港元。

瑞银估计,“王者荣耀”今年的季度收入为60亿元人民币,预料将为腾讯今年整体收入带来11%贡献;假设游戏的纯边际利润为30%到35%之间,预料它将会为腾讯今年整体盈利进账12%至14%,瑞银认为儿童玩家的支付比例相对主流玩家较少。

(本图片由三星S8赞助拍摄)

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电子竞技的未来

以王者荣耀为代表的电子竞技,发展十分迅猛,时至今日,可以称的上是全球成长速度最快的体育运动项目了。

在过去的20年里,互联网以摧枯拉朽的方式改变了世界。购物、聊天、约会、媒体、银行,都成了互联网产业。然而,体育产业却是几乎没发生变化。

从足球到篮球,再到高尔夫球,这些规则已经沿用了上百年。在过去的一个多世纪中,体育产业连新的体育项目都没有。

但是现在新玩家来了,那就是电子竞技。与传统体育比的身体素质不一样,电子竞技比拼的,是手指的反应速度和敏捷的头脑。而与传统体育项目一样的地方在于,电子竞技的粉丝也会拥护战队,观看他们的比赛,甚至是亲临现场观看决赛圈的比赛,为他们喜欢的明星喝彩。

目前,电子竞技在全球已经赢得超过3.85亿观众。韩国的《英雄联盟》明星Faker,虽然只有21岁,年收入却早已达到1800万人民币,这还不包括奖金和赞助费。

腾讯互娱移动电竞业务部总监张易加对易简财经(ID:ejfinance)表示,电子竞技在过去几年发展取得了非常好的进步,在用户参与量方面,已经是不亚于传统体育赛事的规模。但是在整个职业化和体系上的运作,在某些方面还是存在一些差距的,这个差距主要是来自于时间。传统体育有上百年的传统,沉淀下来的非常多的规章规范是非常丰富的。电子竞技在过去的几年里取得了非常好的成绩,但还是存在非常多的问题,我们会搭建更好的规则和生态规范,让发展更加健康和持续。非常欢迎在过去有沉淀积累的俱乐部进来。

(本图片由三星S8赞助拍摄)

可以说,电子竞技正在一步步迈向主流。

2017年4月,亚奥理事会宣布,电子竞技被列入2018年雅加达亚运会、2022年杭州亚运会竞技项目。

2017年7月,获教育部批准,中国传媒大学南广学院的电子竞技本科专业开始招生,为全日制本科高校第一个电竞专业,该专业计划招生120名,结果实际报名数超过6000。

2016年,我国电子竞技的市场规模为504.6亿元,同比增长34.70%,预计到2020年,我国电子竞技的市场规模约为1250亿元。市场虽然巨大,但电竞尚处于起步阶段,我们需要待电子竞技以应有的宽容,对于新生事物满怀憧憬与期望。

一位90后资深玩家表示,相信有一天,电子竞技的明星,身价可以跟NBA明星媲美。赢得一场篮球比赛的胜利,你会感到非常兴奋。电子竞技更加直接,你是用刀剑击败敌人。

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  • 作者:简小编

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