男主毅然决然放弃继承父亲上亿遗产,却选择回学校搞艺术?

大家好呀,这次小编给各位讲讲《樱之诗》共通线的感想,在阅读本文之前建议先看看上一篇小编写的《樱之诗》介绍文(跳票了整整十一年的美少女游戏,小屁孩都变成大叔了,还值得玩吗)。

以下包含剧透,请谨慎阅读

故事的开头,便以男主直哉父亲的送葬,还有直哉帅气的放弃了父亲留下的15亿日元遗产为始看似破天荒地打开了序幕。但这故事从这个开头过后,就会频繁地发现在各处埋下让玩家觉得「Em,你到底想说什么?」伏笔的感觉。能够放心的是,这种不完全燃烧感可能就算到最后一幕可能都不会散去。这种叙述方式与我们平常会阅读的西方文学、小说有着截然不同的差别。不过在东方甚至将范围缩减到日本文学中,这种自头到尾闷闷的氛围也许会意外的熟悉。

而不管是从高等游民这种用语,所描述到时代所遗留的遗产来看,甚至包括夏目这个姓氏,都不免会让人联想到日本开港至战前这段受到外国知识强烈影响的文学史。从共通路线开始,一些被埋藏的谜团和各个女主角的设定介绍,稍微有些拉正了「这是款Galgame」的气氛。包括强气女在咖啡厅当女仆服务生、论坛地图突然转学到班上的美少女青梅竹马、自称精神上妹妹的幼驯染,当然还包括合法萝莉班主任,还有顶级的女装大佬挚友。这一切的设定基本上随便一把抓起业界游戏堆,我们都会看到差不多的东西。某种角度上也许是为了平衡一些艰深的故事,亦或是作方仍旧想要宣达“这是款大众GalGame”的想法吧。

共同路线中其实就加加减减描述了一些伏笔,而这个作品实际上更是一款极度环环相扣到让人瞠目结舌地步的作品。不过伏笔埋得够多且够完善,其实也不是什么值得大肆宣扬的剧情编成了,毕竟就是很普遍的轻小说或是电影作品,有时候也常常会有标新立异或一鸣惊人的桥段。或许从戏剧性来说这是满重要的一块,但是从其他面向来看这也许只是单纯必备的元素而已。

共同路线中的第一个谜团,也算是贯穿整个游戏的困境,就是明石鬼祟的行动。而就在直哉如同各种类型男主角的主要能力,也就是异常的行动力下,不用多久就马上揭开了这个面纱。实际上作者似乎没有很刻意的把谜团建构的像侦探小说一样,所以被揭开时的戏剧性也就是只会让玩家们:「哦~,原来如此。」的感觉。毕竟主轴并不在谜团,而是谜团所衍生出来的困境与意念吧。

正如玩家所料,美术部的众人一同完成了直哉父亲在教堂壁上的遗作。然后明石在校长的交换条件下,毅然决然帅气地将这个作品的制作者头衔让给了直哉。他在当下所说的:「如果你还只是在意艺术的作者是谁这种事情,那么你连三流都不如啊!」给直哉的当头棒喝,也点出了艺术的表面与内在的现实纠葛。

而共通路线就在壁画完成后结束进到了下一章。

有趣的是,这款一开始的攻略选项,完全只有对真琴的选择而已。小编一开始也是一头雾水的不知道该怎么进到其他人的路线,直到第三周目才知道起初的攻略是锁双人,也就是只有禀和真琴两人能进行攻略而已。某种角度来说,这也是为了整个故事架构的铺陈所做出限制。若是一开始就攻略其他女主角的话,整个故事的因果关系(观众的知识因果)就会全都混在一块了。某种角度来说,这种限制使得游戏比较没有那么自由,比起传统的GalGame,反而比较接近电子小说(总是有个固定中心桥段)的架构。

分开共同与确认攻略路线的,是在一个午后直哉迷路打电话给女主角寻求救援时确定的。共通线到此就结束了,在下一篇中小编会给大家讲《樱之诗》的第一女主御桜禀的个人线,敬请期待。

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