放置游戏的兴起,是不是玩家越来越懒了?
放置游戏,是一种只需要把游戏放着,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。一般来说,放置游戏只需要用户在开始游戏时输入相应的内容,游戏就会根据用户输入的内容自动运行,完全没有游戏难度。
那么完全没有难度的游戏为什么会有人玩呢?甚至大家都习以为常的在手机上玩的放置游戏,早些时候的玩家可是在PC上玩的不亦乐乎。
对此有人总结到两点,对于放置游戏为何吸引玩家的特点:
1、松鼠病
松鼠病是指要过冬的松鼠,喜欢在窝里囤积大量的坚果,坚信某天会用上它,但实际上最后却很少吃。反映在人身上,就是喜欢疯狂囤货的人。在我们“网上冲浪”的时候也是如此,看一部剧集,总觉得后台不挂个资源下载,为下一部做好准备,再上个游戏,空闲的时候可以刷两把,总之时间没有最大化的利用就是亏。
放置游戏能够完美满足你,快捷方便还不占你太多的时间(其实浪费了更多其他的要素)。
2、数字飙升的快感
大家都玩过《暗黑破坏神》这样刷子游戏吧?
对于飙升的伤害数字是否如同刺激你的肾上腺素迫使你不断的玩下去,当你刷上5小时后,撂下一句:“辣鸡游戏”,我保证第二天你还得来上5小时。
当角色成长量化为数据的时候,这将成为你满足你内在欲望的魔法。
还有一个隐藏特点:放置游戏好玩的地方在于根本不用玩。
看着像是废话,但是呆毛哥认为这才是放置游戏最大的魅力和吸引人的地方。
放置游戏自身具备的操作门槛低、题材轻度化和强调角色成长性。在经过了2018年重度游戏洗礼的玩家面前,仿佛一缕清风拂面,清爽不油腻。随着休闲游戏优势的显现,现代人对于手机游戏理解又回到了轻松为主的选择上,适当利用碎片时间点点游戏,每天利用少部分游戏获得成长的快乐,成为了玩家们的青睐。
不信?我们来看看伽马数据的《2019年中国游戏产业第三季度报告(放置专题)》是怎么说的。
2019年第三季度,就观察到中国出海游戏中,放置类游戏增长明显,尤其以《剑与远征》最为抢眼,而随后登陆到国服同样表现出横扫之姿,成为上半年的黑马游戏。根据相关数据分析网站显示,《剑与远征》2月出海收入近3000万美元,这已然是创造了中国游戏出海的“奇迹”。
放置游戏相比于轻量/超轻量的休闲游戏,还有着更强的正反馈,就是对于角色数值成长带来了成就感。而发展到现在的放置游戏也不单是放置玩法了,“放置+X”成为了开发商更好的选择。这样既能降低游戏同质化,又能更广泛的覆盖各领域的用户,同时弥补放置玩法带来的核心玩法的缺失。
权衡之下产生的新型放置游戏,辅以优秀的美术和铺天盖地的买量、宣发,这一套组合拳之下,触及用户异常广泛,加之放置游戏门槛低、轻度化的特点,玩家尝试成本降低的同时又能够常驻于手机中。
逐渐展露头角的放置游戏,经历了2018年的爆火社交圈《旅行青蛙》,2019年出口转内销的《剑与远征》后,真正在国内市场有了复苏的态势。
曾经的小众品类,在近几年的爆款产品推动下,域名拍卖平台地图让放置游戏又重新进入了玩家的视野。
从2020年5月起,大家会更明显的感知到这个信号,无论是从快爆的排行榜、新奇页,还是更大的手游市场表现中看见各种放置游戏的身影。
《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。近期无论从宣传、知名度和质量来看,都是你的最佳选择。极度沙雕且不正经,官方明目张胆的宣传氪金,游戏中依然存在各种彩蛋和无尽的段子,在各种描述中有着大量文化要素,随着你的蜗牛的成长,我不清楚到底谁才是真正的“魔神”。
最强蜗牛(魔性玩梗)
《修仙在云端》将于7月3日开启二测的放置修仙游戏。游戏在画面上的追求让其有着很高的第一眼的眼缘,非常吸引玩家。游戏不是大家想象的那种简单点点就能过关的游戏,游戏的难度和数值很值得深究,卡关是常事,需要放平心态长线进行体验。
修仙在云端(一日成仙)
真香警告!
艾丽莎的国度
游戏讲述了冒险家在独角兽的带领下饲养怪兽,建造生活建筑,吸引各路豪杰光顾,让艾丽莎的国度重返荣光。游戏有着丰富的剧情,多达数十名英雄可以收集和养成,建造生活建筑,生产需求物品,收获满满金币和声誉。
总结来说,放置游戏以简单的方式就能获得游戏乐趣,放弃思考的点点点,真的是非常的魔性。
人从来就是追求舒适的。
不断出现的小目标和你不断完成的小目标,满足感一点一点的积累;现代人过于碎片化的时间和亚历山大的工作/学习,也迫使我们无法很好的享受到具有足够沉浸感的游戏体验。
我相信总有一款放置游戏会在你的设备上留存,当然主力游戏或许依然是《王者荣耀》之流,不过随着新放置游戏的出现,一定会让你的娱乐生活多出一种选择。
呆毛哥认为放置游戏虽有百种好,但是它会在某一时刻给我一种令人难以言说的感觉,就是你会突然迷之醒悟,某一秒顿悟了,发现游戏好无趣,删游戏。不过下次碰到新的放置游戏又得沉迷几天,这种循环不知道各位也有吗?
看到这里,各位是否能够回答呆毛哥:是不是大家越来越懒了?懒得连游戏都不想玩了?