【青少年编程】【二级】货运飞船

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货运飞船

货运飞船要将货物运到A、B、C三个基地,途中会遇到三块太空垃圾。宇航员要控制飞船避开太空垃圾,否则飞船会被太空垃圾撞毁。

1. 准备工作

(1)导入背景Galaxy;

(2)导入角色Rocketship、Block-A、Block-B、Block-C;

(3)绘制角色1、2、3为黑色小圆,代表太空垃圾。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色的初始位置如图所示,太空垃圾在宇宙中游荡;

(2)用上、下、左、右键,调整坐标控制货运飞船水平垂直飞行,不需要调整面向方向;

(3)飞船碰到太空垃圾将会消失,任务失败,停止全部脚本;

(4)飞船抵达角色Block-A、Block-B、Block-C位置,三个角色分别消失,表示货物已送达。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:Rocketship、Block-A、Block-B、Block-C

(2)背景分析

  • 背景:Galaxy

(3)所用积木块介绍

「a. 运动类」

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
  • X的范围(-240, 240);Y的范围(-180, 180)。
  • 将角色朝向某个指定的方向。
  • 角色初始朝向右边,90°方向。
  • 如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往右移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往左移动对应的数值。即实现左右移动的功能。
  • 如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。即实现上下移动的功能。
  • 角色碰到边缘后就往回走。

「b. 外观类」

  • 将角色的大小调整为指定的值。
  • 该积木块通常在角色初始化时使用。
  • 在舞台中显示当前角色。
  • 在舞台中隐藏当前角色。

「c. 事件类」

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
  • 键盘事件启动积木块。
  • 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等。

「d. 控制类」

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行模块里面的积木指令,相当于一个死循环,永不停止,除非在某个地方结束脚本。
  • 条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么执行模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令。
  • 将所有的角色和背景的脚本停止执行,下拉倒三角还可以选择“停止当前角色的其它脚本”和“这个脚本”。

「e. 侦测类」

  • 判断当前角色是否碰到鼠标,下拉可以选择其它角色和舞台边缘。

「f. 运算类」

  • 随机得到设定区间中的任一值。
  • 逻辑或运算,两个条件,只要满足一个条件为真,则整个逻辑运算返回bool值(真),只有两个条件都为假的情况,逻辑运算才返回bool值(假)。

(4)角色、舞台背景设置

「a. 角色设置」

删除默认的小猫角色,从角色库中导入题目要求的四个角色“Rocketship”、“Block-A”、“Block-B”、“Block-C”。

点击绘制,以便手绘黑色小圆代表太空垃圾。

选中填充颜色2,为黑色。使用绘图工具1,以中心点为圆心,按下Shift键绘制小圆3。

绘制完一个黑色小圆角色后,在该角色上点击右键,选择复制便可增加另外两个黑色小圆角色。

把绘制的三个角色命名为太空垃圾1、太空垃圾2、太空垃圾3。

「b. 舞台背景设置」

从背景库中导入题目要求的背景“Galaxy”。

(5)脚本编写

「a. 角色:Rocketship」

流程描述:

当绿旗被点击时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始状态:显示飞船、大小设置为40。
  3. 初始位置:移动到X=-170,Y=-122
  4. 重复执行:
    • 如果飞船碰到太空垃圾将会消失,任务失败,停止全部脚本

当按下向上键时:

  1. 飞船垂直向上飞行,y坐标增加10。

当按下向下键时:

  1. 飞船垂直向下飞行,y坐标增加-10。

当按下向左键时:

  1. 飞船垂直向左飞行,x坐标增加-10。

当按下向右键时:

  1. 飞船垂直向右飞行,x坐标增加10。

「b. 角色:Block-A、Block-B、Block-C」

三个角色,Block-A、Block-B、Block-C只有初始位置不同,其余代码均相同。

可以先写一个角色的代码,之后把该代码复制到其它的角色处,修改初始位置即可。

流程描述:

当绿旗被点击时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置:Block-A(55, -128)、Block-B(-144, 138)、Block-C(139, 98),坐标在所给图中大概位置就好。
  3. 初始状态:显示
  4. 重复执行:
    • 如果飞船抵达角色Block-A、Block-B、Block-C位置,三个角色分别消失,表示货物已送达。

「c. 角色:太空垃圾1、太空垃圾2、太空垃圾3」

三个角色,太空垃圾1、太空垃圾2、太空垃圾3只有初始位置不同,其余代码均相同。

可以先写一个角色的代码,之后把该代码复制到其它的角色处,修改初始位置即可。

流程描述:

当绿旗被点击时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置:太空垃圾1(19, -30)、太空垃圾2(-42, 93)、太空垃圾3(59, 89),坐标在所给图中大概位置就好。
  3. 初始面向:面向随机角度。
  4. 重复执行:(太空垃圾在宇宙中游荡)
    • 移动5步,碰到边缘就反弹。

4. 评分标准

(1)角色背景绘制选择正确;(2分)

(2)点击绿旗,太空垃圾在宇宙中游荡;(2分)

(3)用上、下、左、右键,控制货运飞船飞行;(3分)

(4)飞船碰到太空垃圾将会消失,任务失败,停止全部脚本;(4分)

(5)飞船抵达角色Block-A、Block-B、Block-C位置,三个角色分别消失,表示货物已送达。(4分)

5. 考点分析

二级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。

(三)考试标准

1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。

  • 1)理解舞台区层的概念;
  • 2)理解舞台区坐标系的概念;
  • 3)能够使用选择结构的指令;
  • 4)能够使用实现循环的指令;
  • 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;
  • 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;
  • 7)能够使用侦测相关的指令;
  • 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;
  • 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;
  • 10)理解二进制、十进制以及十六进制之间的区别并能进行转换。

2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。

  • 1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;
  • 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;
  • 3)程序中包含循环结构;
  • 4)程序中包含侦测场景的实现;
  • 5)程序中能使用画笔实现效果;
  • 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

(四)知识块

  • [x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向
  • [ ] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除
  • [x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图
  • [x] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入
  • [x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制
  • [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图
  • [ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止
  • [x] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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