Radeon RX 6700 XT vs. GeForce RTX 3070游戏性能对比测试
AMD Radeon RX 6700 XT与NVIDIA GeForce RTX 3070的游戏性能对比可以说在Radeon RX 6700 XT的天梯榜首发评测中已经比较过一回了,不过由于那时候RTX 3070还不支持Resizable BAR,所以相当于是RX 6700 XT在开启SAM技术下和还不支持Resizable BAR的RTX 3070的较量。
在这之后,NVIDIA推出了新的GPU BIOS,增加了对Resizable BAR的支持,RTX 3070刷了新的BIOS之后就可以支持Resizable BAR了,拥有了和AMD Smart Access Memory(SAM)功能类似的技术加成。同时,这段时间两家显卡在驱动方面也有更新,今天我们就来看看在各家最新的驱动下,Resizable BAR加持下的RTX 3070与SAM技术加持下的RX 6700 XT游戏表现究竟如何。
为了更充分的对比两者的游戏性能,本次测试除了热门的单机游戏之外,还增加了很多热门的竞技类网游,同时还测试了最近新出的高人气游戏《先驱者 (Outriders)》。测试的GPU用了手头的XFX讯景RX 6700 XT雪狼版对比NVIDIA GeForce RTX 3070 FE,首先,还是先简单回顾一下两款GPU的简单技术规格。
AMD Radeon RX 6700 XT技术回顾
主打高频设计
频率方面这次RX 6700 XT再一次让人惊叹,RDNA 2架构主打高频设计,此前的RX 6800 XT和RX 6900 XT我们也已经见识过2015MHz的游戏频率和2250的Boost频率,并且超频还能上到更高,而这次的RX 6700 XT再一次刷新频率高度,公版方案仅保底的游戏频率就达到了2424MHz,Boost频率更是上到2581MHz。
显存方面这次的RX 6700 XT采用了“96MB无限缓存+192位宽GDDR6显存”的方案,且显存容量定位12GB。RX 6700 XT的“96MB无限缓存+192位宽GDDR6显存”的方案可以实现2.5倍于纯256位GDDR6显存的带宽,同时功耗还相比纯256位GDDR6显存方案要低。
NVIDIA GeForce RTX 3070技术回顾
全新的GA104 GPU
GeForce RTX 3070与RTX 3090/3080不同,用的不是GA102核心,而是用了相对小一点的GA104 GPU,核心面积从628mm2缩小到392.5mm2,晶体管数量也从283亿变成了174亿,芯片面积和晶体管数量都缩小了40%左右,生产工艺依然是三星为NVIDIA定制的8nm工艺,更小的核心换来的当然是更低的发热量与更低的功耗。
完整的GA104拥有6组GPC,但每组的TPC数量从6组减少到4组,一共24组TPC,每组TPC包含2组SM,所以总共拥有48个SM单元,每组SM有128个CUDA,一共有6144个CUDA,8组32位的显存控制器组成256bit的显存位宽。
RTX 3070所用的GA104-300核心屏蔽了两组SM单元,只启用了46组SM,5888个CUDA,GPU核心基础频率1500MHz,Boost频率1725MHz,显存位宽是完整的256bit,搭配8GB GDDR6显存,等效数据频率14Gbps,显存带宽和上代的RTX 2080/2070一样是448GB/s,GPU的TGP是220W,比RTX 3080的320W低得多。
测试平台与说明
本次测试搭配的处理器仍然是之前Radeon RX 6700 XT天梯榜首发评测中采用的Intel Core i7-10700K,两者的驱动都更新为测试时最新驱动,A卡是AMD Adrenalin 21.4.1 DCH驱动,N卡是GeForce Driver 466.11 Game Ready。
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE刷新了最新的官方BIOS,支持Resizable BAR。其他方面,主板采用的是华硕ROG MAXIMUS XIII HERO主板,内存用两根芝奇皇家戟 DDR4-3600 16GB组成双通道,余下部分如下,不再赘述。
SAM与Resizable BAR
其中BIOS设置方面,除了开启XMP让内存运行在3600MHz频率上之外,还有就是将Resizable BAR支持设置为“自动”,这样就等于XFX讯景RX 6700 XT雪狼版GPU开启了SAM技术同时NVIDIA GeForce RTX 3070开启了Resizable BAR。
2K分辨率实际游戏测试
本次测试涵盖的游戏足够多,且很具有代表性,包括了热门IP的最新单机大作和竞技类网游,所以就不对比理论性能了,直接来看具体游戏下两者的表现情况。同时,基于两者的定位,游戏实测部分只测试2K分辨率,分别设置为传统光栅化游戏画面(即没有光线追踪效果)和开启实时光追游戏画面的测试。
传统光栅化游戏测试
传统光栅化游戏画面测试这部分均将游戏画质设置为预设里面的最高画质设置(《地铁:离去》选择Ultra画质,《守望先锋》选择预设最高画质之后还继续进入高级菜单中将细分设置均拉至最高),默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,同时关闭动态分辨率等会造成游戏画面动态变化的设置,除此之外其他选项均为默认设置。
本身带有Benchmark的游戏均采用自身Benchmark输出结果,《守望先锋》、《DOTA 2》和《英雄联盟》均采用回放搭配FrameView记录和输出结果,《先驱者 (Outriders)》这款游戏则是将游戏进行到一处与敌人交火的情节,搭配FrameView记录和输出结果,最终15款游戏的测试结果如下:
尽管不同游戏的两者胜负情况不一样,但是总体上很明显,GeForce RTX 3070相比RX 6700 XT有巨大的领先,在《守望先锋》这款游戏中甚至领先幅度达到了27.3%,在最新的大热游戏《先驱者 (Outriders)》中也有18.7%的领先。
15款游戏中RX 6700 XT占优的游戏只有一款,就是《刺客信条:英灵殿》,不过如果对比之前的测试数据的话,会发现GeForce RTX 3070在开启了Resizable BAR之后在这款游戏中有非常明显的提升。
总的来说,通过大量的游戏实测可以得到结论,GeForce RTX 3070相比RX 6700 XT在传统光追游戏环境下具有相当大的优势,总体领先幅度超过了15%。
实时光追游戏测试
这部分所测几款游戏仍然采用预设最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质),光追效果选项可选的均开为“高”设置。《光明记忆》和《边境》均为独立的Benchmark测试结果。
实时光追游戏的结果更是奠定了GeForce RTX 3070的巨大优势,RX 6700 XT的光线追踪还是属于初代,而GeForce RTX 3070上的光线追踪单元已经进化到第二代了,光追效率大大增强,这里的游戏实测也可以看到其相比RX 6700 XT领先幅度可以达到91.5%(在《边境》这款游戏的独立benchmark中),几乎是翻倍的优势。
总结
之所以要比较AMD Radeon RX 6700 XT与NVIDIA GeForce RTX 3070是因为它们都各自属于A卡于N卡阵营的中高端GPU,面向的市场也是解决2K分辨率下的游戏体验,而且两者的价格也非常接近,Radeon RX 6700 XT建议零售价3699元, GeForce RTX 3070建议零售价3899元。
虽然GeForce RTX 3070贵了两百块,但是你问这多花的两百块值吗?答案无疑是非常值得。GeForce RTX 3070相比Radeon RX 6700 XT在传统光栅化游戏中总体领先幅度超过了15%,大大超过了200元与总售价的比值,而在光追游戏中更是可以领先达到91.5%,将近一倍的优势。这两者相比,无论怎么看,GeForce RTX 3070都是更值得购买的选择。