VR内容将会如何点燃整个VR生态?
2017年10月18日,“第三届VR/AR/MR生态圈高峰论坛”在香港亚洲国际博览馆如期举行,此次论坛由环球资源主办,论坛为期两天。
第一天邀请到兰亭数字、HTC、高通、AMD、爱奇艺等行业巨头汇聚香港,就VR游戏,娱乐和直播领域的发展现状、新突破及智能应用等方面进行了深入讨论和交流。论坛第二天来自Microsoft、EmdoorVR、Intel等重量级嘉宾会对商业VR/AR/MR的应用及跨行业影响提出解决方案以及市场展望。
论坛由兰亭数字创始人兼CEO孙文博进行开场演讲,他讲到VR这两年的发展跌宕起伏,但内容的火爆将会点燃整个VR生态。
环球资源电子组总裁Tommy Wong为此次论坛致欢迎词:“作为全球最大的电子采购展,本届移动电子采购展展示了来自大中华地区、韩国以及亚洲其他各个国家的最新型的电子产品,更带来亚洲最大型的VR/AR行业盛会。另外,展会还设有VR产品体验区,可帮助买家更深入了解VR/AR/MR生态圈的最新发展,也帮助企业紧紧抓住蓬勃发展的市场机遇。”
HTC:虚拟现实——改变世界的新趋势
对于第三期VIVE X加速器计划,HTC虚拟现实科技部门副总经理鲍永哲表示VIVE将在5个方面为VR创业团队提供帮助:增加营收、创建分发渠道、对接合作伙伴、开发商业用例,以及扩张VC网络。此外,3A级大作即将到消费者手中,VR在游戏上即将有很大的突破,其升级的背后主要还是靠核心的芯片及运算能力的提升,功耗的降低对于用户的体验来讲也很重要。
高通:移动VR的未来
高通产品市场经理郭鹏讲到VR在未来要达到一个很好的用户体验,需要从三个方面入手:沉浸式体验、认知以及互连性。高通日前推出首款商用的5G通信芯片,孙文博提到华为等通信技术公司正在进行5G方面的探索,2018年底便能在国内的10多个城市实现5G网络覆盖。
AMD:用质量加速VR的to C之路
AMD时昕博士称今年会是VR进入消费者的一个起点,一方面是因为VR的整个生态环境已经准备好,包括VR持续改进的硬件及内容,VR体验处理性能以及越来越丰富的VR体验;另一方面原因是VR的价格逐渐接近消费者可接受的范围内。另外,时博士讲到相较于传统的X轴和Y轴信息传播技术,VR行业的一个重要的飞跃就是带来了Z轴。通过Z轴,我们不再局限于被动式的信息传播,更可以实现交互式信息交流。
爱奇艺:VR破局,相信内容的力量
爱奇艺高级总监张航表示VR现在可消费的内容非常的少,主要有三个方面的原因:
1.VR的内容的生产效率较低,整个流程的生产效率低,就会导致生产成本提高,就像目前VR影视后期制作是在PC上调整,然而消费者是通过VR眼镜进行观看,这是在两个不同状态下的修改与观看。
2.整个内容在C端没有一个很好的闭环,内容很难在线上及线下的平台变现,导致严重依赖平台的补贴,好的内容厂商慢慢的在VR上的投入变得少很多。
3.VR表达上的瓶颈,因为传统影视已经发展几十年,而VR影视还是全新的,VR内容如何创作尚处于探索阶段,但是毋庸置疑VR会给观众带来非凡的体验,最直接的感受是VR会给观众带来身临其境的感受,更容易与演员之间达到情绪上的共鸣。
目前,爱奇艺在游戏和影视方面做了些内容,像2016年推出的《鬼吹灯》网剧,并做了配套的VR游戏。张航称这款移动端的VR游戏,付费转化率超过2%以上,取得了现阶段可喜的成绩。另外,爱奇艺明年还会推出以“狗”为主题的影视与游戏,这款游戏最大的特点是没有VR眼镜的情况下也可以玩,但是想与游戏中的哈士奇进行亲密接触就需要借助VR眼镜进入VR体验模式,张航希望通过这款游戏可以促进VR眼镜的销售,进一步促成更多VR行业的消费。在未来,爱奇艺将继续推出更多受用户喜爱、高质量的VR影视作品与游戏。
最后,孙文博分享到在中国地区有一个亿的Iptv(交互式网络电视)的用户,集中采购的Iptv盒子的采购标准是必须支持VR。在未来的一年内,可以看到有大量的内容会呈现,用户数量也会得到提升,不管在硬件、内容以及整个生态上都有非常好的市场。
文 / Summer 来源/世界经理人
图 / 123RF