前摇后摇带来的影响,以及规避方式,难怪大神如此丝滑
大家好我是指尖,常玩游戏的大概都听过一些游戏术语,前摇、僵值、后摇,不光是王者荣耀,很多游戏都存在这样的机制,那么听过这么多人在说,你真的知道它们到底是起到什么作用的吗?
前摇
所谓前摇,是当你按下技能键,到技能彻底释放出去的过渡动画,也可以说抬手动作,严格来讲蓄力技能并不算前摇,而牛魔的23技能、鲁班七号的2技能、伽罗2技能都有一个明显的抬手动作,这个短暂的 延迟就被称为前摇。
前摇可以通过闪现来进行配合,比如牛魔的大闪,2闪,鲁班七号的二闪,虞姬的1闪,诸葛亮的1闪。
通常来说这些操作已经成了玩家们默认的技巧,虽说有前摇会降低技能释放的体验,但是合理搭配闪现可以打出更快的技能效果,比如苏烈的大招,如果没有砸地的一个起手动作,那么大闪将无法实现,白起大招没有前摇就不会有大闪的操作。
但是对很多英雄来说,前摇是真正地降低自身强度的属性,兰陵王大招如果没有前摇那么23的成功率会更高,甄姬1技能没前摇那么自保能力会加强很多,所以前摇不是十恶不赦,有好的,也有坏的。
后摇、僵值
其实这两个可以说是一个东西,用一句话来概括就是,英雄技能之后的短暂时间内无法做其他的动作。
就像武则天丢完球球必须原地罚站一下,亚瑟大招落地有个原地不动的时间,韩信1技能第二段无法立即接第二段。
相较于前摇,后摇给英雄带来的影响同样很大,但和前摇不同的是,后摇可以通过自身的技能,或者小技巧来规避。
举个栗子,百里守约2技能射击之后有一个很长的僵值,但是可以通过立即释放大招来取消这个效果,而此时用闪现,可以让自己的僵值留在闪现的位置,可以参考张良大招加闪现。
李信1技能位移之后有一个很短的僵值,可以通过蓄力大招来取消这个前摇,而李信的2技能则可以通过技能方向回来取消。
所以后摇对有些英雄可以通过技巧来规避,除了大家常用的套路外,不知火舞、韩信同样有取消僵值的方式。
不知火舞的强化普攻在赶路期间使用频繁,在位移落地后有一个蹲地的动作,那么不可能通过技能来取消这个僵值,可以在第二段翻滚之后左手松开方向键再重新滑动,那么这个僵值就会被取消。
而韩信1技能第一段除了可以秒接2外,也可以利用不知火舞的方式,另外还有一招,最初版本的李白是不能像现在秒接两段的,但是可以通过1a1来实现秒放,哪怕你那个a没a到人,甚至连空气都没有a到也行,韩信则可以利用这个方式来更快衔接第二段。
类似韩信这样的机制,橘右京、貂蝉则可以通过同步左手的方向键来取消技能后摇,可以更快地进行下一个技能释放。
所以会了这样取消前摇后摇的方法,那么我们在游戏的时候就能更流畅地释放技能了,那么这回大家是否对前摇和后摇有了更深刻的理解呢?
哪些英雄的前摇或者后摇让你无法接受?说说你的想法吧。
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