塞尔达续作全面揭秘,这些玩法将颠覆前作!

雷科技游戏组
编辑丨雷玩社
自《塞尔达传说:荒野之息》发售已经过去了近4年,续作消息也不断爆出,但任天堂就是没有明确确认正式发售的时间。而近日国外一家游戏零售商却在阴差阳错间公开了这款游戏的大致发售时间。
奥地利游戏零售商Gameware网站上显示《塞尔达传说:荒野之息2》将会于2021年第二季度发售,也就是今年的4月至6月份。虽然零售商网站的情报准确性有待商榷,但是同期的《真女神转生3 NOCTURNE HD重置版》将在2021年初发售却是对应上了正确的信息,所以该网站的情报应该是有一定的保证。而任天堂新一年的宣传册似乎也暗示了即将发售的信息。
这款万众期待的游戏自然不必多说,它革新了很多游戏的制作理念,为玩家带来前所未有的开放世界体验。但在一代就已经如此出色的情况下,二代又会给我们带来怎么样的惊喜呢?这一次我们就来分析一下《塞尔达传说:荒野之息2》的可能会带来哪些新的内容吧!

双人协作系统,能玩到塞尔达了!

虽然系列游戏名一直都叫《塞尔达传说》,但是熟悉的玩家都会发现,游戏中实际上能玩到塞尔达这个角色的机会并不多。除去《塞尔达传说》的无双系列游戏,塞尔达基本就是不可操作的花瓶角色,作为这个系列女神级别的人物,玩家想必会相当不甘心吧。但目前公布的《塞尔达传说:荒野之息2》情报来看,这一作很有可能可以操作塞尔达。
双角色的情况下可能就会运用角色切换的模式,这一代作品中应该能够使用林克和塞尔达两人的各种能力协作通关,充分利用两个角色所有能力。切换角色的机制在之前发售的《塞尔达传说:灾厄启示录》中就有出现,而游戏也利用了角色各异的机制,将各个角色分布在战场的各处以应对四方来兵,切换角色的机制完美契合了无双游戏的战场大局观。
《塞尔达传说:荒野之息》系列是开放世界游戏,以探索发现为游戏的主驱动力,角色的切换大概率是会根据他们各异的能力去使用。在前作能使用封印和净化能力的塞尔达可能会是清除地图特殊障碍的存在,通过清除障碍的方式和林克协作解密。而这些特殊障碍的很可能就是幻影盖侬造成的污染,前作中也有不少的这样无法清除的障碍存在,塞尔达也许就是这些问题的解决者。
前作结尾塞尔达赐予林克的光之弓也许会拓展新的元素,目前游戏还只有冰、火、电等可利用元素,光也许会成为新的解密要素和战斗要素。
而林克这边则可能会在塞尔达的帮助下,解锁新的能力,甚至可能会到学习席卡一族的一些技能,特别是《塞尔达传说:灾厄启示录》里面的强力技能。塞尔达的三角封印能力在这一作里也许会是林克最好的辅助,可能会成为为数不多的AOE辅助技能,甚至是迎击盖伊队的绝佳对策。
塞尔达的回归也意味着目前玩家可操作的席卡之石会有两个,不知道两个席卡之石会碰撞出怎么样的火花呢?这一些想法也只能在游戏中验证了。

全新广阔地图,闯荡海拉鲁地下!

“塞尔达”系列制作人青沼英二表示,《塞尔达传说:荒野之息2》地图将会比第一部还要庞大,而且根据目前情报,这一部的剧情应该会发生在海拉鲁大陆的地下。
这就意味着《塞尔达传说:荒野之息2》的地图深度将会比之前更加深入,地图的纵深广度将大幅提升,玩家将看到一个更加深入的海拉鲁大陆。进入地下之后,很可能就会扩展前作浅尝即止的挖矿系统,矿石的作用用途大概也会有所改变,玩家也大机率会使用在死亡之山上出现的炸弹动力矿车前进。
地下的岩层结构,必然会产生岩浆等特殊的地理结构,这一点应该会牵扯到擅长在高炎热地区工作的鼓隆族,说不定他们会成为这一部的重要向导。
当然,就预告片展示的内容来说,玩家可能只是开辟了地底世界地图,而原来的海拉鲁大陆依旧存在。玩家应该是可以在原有大陆探险的,但整个大陆可能就会因为新的灾祸而再度遭遇侵蚀,两个世界的探寻也许会遭受一些阻碍。不知道前作净化之后的神兽会不会再次下线,如果依然还能为玩家所有的话,说不定可以再现《塞尔达传说:灾厄启示录》的操纵神兽杀敌的桥段。
预告片中有新的可骑行生物出现,应该会是前期的固定坐骑,专供两人使用,或者是地底世界特供坐骑。这支预告中还出现了诸如古代遗迹,类似王城地底下的神庙遗迹等地方,甚至在视频的最后海拉鲁王城被整个托起,不知道会不会形成类似塔一样的建筑。结合之前地上地下两个世界的理论,我们有理由相信这就是青沼英二说的更庞大的地图。

承接前作剧情,幻影盖侬的感染!

在预告片中,地底下的被封印尸体应该就是《塞尔达传说》历代经典反派盖侬多夫,灾厄盖侬附身的对象,也是格鲁德族多年以来唯一的男性。
而官方也把这一部的盖侬命名为幻影盖侬,不知会不会是新的邪恶力量,或者说这才是盖侬的本源力量。我们还能在视频中看到类似希卡族守护者能量手臂封印禁锢着盖侬多夫,这只手臂应该会是未来发展的关键因素。到了视频后半段这只手甚至抓住了快要因为地陷掉落的两人,这只手又是否具有意识,为什么在它的封印下盖侬还能逃脱,相信这些疑问将会在下一作被解答。
视频里还有一些很小的细节没有被挖掘出来,例如在37秒一瞬而过的影子,盖侬多夫被光映出的影子呈现出来他活着时候的模样,而那只手也狰狞地向着他。这可能在暗示这只手的背后故事并没有我们想的那么简单。另外就是预告中诡异的音乐,像是经过了特殊处理导致了它呈现出失真感,明显感觉这段音乐是经过了倒放处理,所以才显得如此诡异。
我们的猜想就是音乐的倒放可能意味着倒流的时光,在第一部被打败的盖侬想要卷土重来,最好的方法就是回到一切发生之前改变它,而恰好《塞尔达传说》系列也和时空穿越有着说不清道不明的关系。早在1998年,曾拿下满分的《塞尔达传说:时之笛》就是和时空穿越有关的故事,它的故事设定也是和《塞尔达传说:荒野之息》最相近的,不知道会不会运用到传说道具时之笛。
而《塞尔达传说:灾厄启示录》开局也上演了穿越时空的戏码,甚至因此开辟出来与《塞尔达传说:荒野之息》完全不同的结局,算是平行世界的分支线。那个穿越时空的希卡族小机器人或许代表着希卡族拥有扭转时空的技术。如果剧情如我们猜想一样,很多事情都可以说得通,例如已经净化但可能破坏游戏平衡的神兽应该如何处置,基本已经探索完的海拉鲁大陆如何再增添新元素?如果回到以前,这一切就可以重新设计,还能在原有框架下放入更多的新元素。

小结

当然,这一切都是基于现有资料的大胆猜想,很多都没有太大依据,但唯一可以确定的是游戏应该还会增添更多有趣的元素。我们唯一可以做的只有等待等待和等待了,不说了,任天堂世界第一!

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