王者荣耀:大神和菜鸟的区别在于操作!如何细化操作?注意前后摇
问大家一个问题,如果达摩和吕布对决,谁会赢呢?
答案有很多种,但是如果考虑操作的话,达摩赢的概率会高一点,因为在不考虑吕布大招的情况下,吕布有一个抬手动作,会消耗“较长”的时间,如果达摩躲掉了这个关键技能,那么,吕布的输出就会大打折扣。
也正因为此,会玩的吕布创造了一些“侧拉”、“一闪”、“捏技能”、“竖劈”的招式,会玩的达摩一般都选择靠墙走位,见机行事。
扬长避短,是大神们惯用的套路,无论是利用机动性、经济、出装、设置亦或者是战术、支援、运营,总之他们会让自己处于一种有利的状态,从而完成亮眼的操作或者取得战斗的胜利。
这里,我们就来聊一聊,如何细化自己的操作,让自己的操作处于制高点。
控别人却控了自己,到底是因为什么?关键词——前摇,了解一下!
在王者荣耀当中,为什么会出现控别人却控了自己的情况呢?为什么有一些英雄,明明很强力却不被大家喜欢呢?
如果按照技能和普攻的释放方式进行分类的话,王者荣耀当中的英雄可以分为瞬出手英雄和延迟出手的英雄。
在游戏当中,但凡不被玩家喜欢的英雄,亦或者是在控别人的过程中控了自己的英雄,基本上可以肯定都是延迟出手的英雄。
比如夏侯惇、武则天、墨子、伽罗(沉默)、牛魔,以及重做后强度高热度低的弈星,他们在控制别人的时候,就会让自己处于被动罚站的状态。当然,被动罚站的英雄除了体现在控制之上,还会体现在输出之上,在这点上云樱、妲己、云中君、钟无艳,可以说是代表人物。
上述英雄都会因延迟出手,卖手机游戏平台而被玩家所“嫌弃”或被系统限制强度,也正因为这则延迟动作(动画),就有了很多的细节操作。
开头的问题,其答案之所以会像达摩靠拢,就是因为在动画的过程中,达摩玩家利用动画做到了见招拆招。
这则动画的过程用Moba术语来说就是前摇,利用动画动作间隙做到见招拆招是细节化操作的要点。
什么是前摇呢?在王者荣耀当中,英雄无论是释放技能,还是普攻,都会有抬手动作、攻击动作、收手动作,抬手动作我们称为前摇,收手动作我们称为后摇。
前后摇的解析,及实战中的运用!
在实战当中,学会利用对方的前后摇,消除自身的前后摇,以及了解攻击动作,是进阶到高手的必经之路(非段位,进阶为高段玩家,需多方面水平提升)。
下面,我们就来逐一讲解:
1、如何利用对方的前后摇?
现版本是有前摇保护的,所以,想要利用对方的前摇吃技能,基本是行不通的!不过,我们可以利用对方的前摇消除控制,也可以利用对方的前摇打位移差躲伤害。
最典型的例子就是躲控制,比如面对老夫子的时候,见其碎步迈起,开启阶段即可,因为其放大招控制的时候,会有一段跑步的动画,当然,我们也会遇到会大闪的老夫子,不过,一般玩家都能反应过来,不被控到。
当然,也可以躲伤害,比如司马懿大招入场的时候,我们使用后羿,可以无脑闪现或走位接大,因为司马懿虚影有个飞的过程,如果此时装备齐全,谁收割谁?(沉默不可以打断普攻,先放大的后羿,比飞过来再放沉默的司马懿有优先权)
2、如何利用对方的攻击动作?
每位英雄都有属于自己的攻击动作,如何利用英雄的攻击动作呢?这里,我们举两个例子。
A:在被钟馗勾到以后,我们可以往钟馗的身后走或者位移,当移速和位移达到一定程度的时候,钟馗的大招多半情况是无用的控制,因为钟馗的大招是面向攻击。当然,即使躲不掉控制也没关系!这样,我们可以躲掉一些伤害。
B:在面对狂铁的时候,我们和其攻击,应当注意其能力条和技能,没有技能和能量的狂铁属于废铁。在面对其技能攻击的时候,我们朝其面向移动可以规避部分伤害。
细节到英雄的攻击动作动画上,我们可以见招拆招,我们也可以同步到英雄整套动作的动画!
举个例子韩信,韩信的整套技能无非是位移+伤害+平A,而其主要伤害来源并非技能,在主观操作的情况下,我们就不能选择打一套,除非经济压制,否则有来无回,所以,在使用韩信的时候应多利用机动性打消耗。
利用对方的攻击动作或者活用我们的前后摇和攻击动作,我们称之为操作上的“拉扯”。
3、消除英雄的前后摇
想要消除英雄的前后摇,有多种方法,不过大致分为以下几种:
A:普攻和技能的结合;B:改善英雄的攻速或利用走位;C:利用技能和闪现的结合;D:利用空气或者野怪,亦或者是提前积攒被动。
普攻和技能的穿插使用,是可以省略部分技能前后摇或者普攻前后摇的,因为两者不可能按次完成,因为需要的时间太长了。
在这点的运用上,露娜、李白利用平A消除技能后摇,孙尚香、扁鹊利用技能消除平A的前摇,是最好的例子,
改善英雄的攻速,能够缩短英雄普攻前后摇的时间,包括强化被动,因为动作动画是有帧组成的,所以,能够改变攻速阈值的攻速能够加快帧的运行。
英雄利用铭文卡攻速阈值的做法,以及后期英雄手感提升(受攻速成长的影响),都能侧面证明攻速的作用。
在运用上孙悟空、刘禅强化普攻因攻速的改变,而发生质变,射手因攻速的提升而能够站撸,都是典型。当然,除了利用装备和铭文以外,走A的方式也可以改变影响技能或者普攻的前后摇。
比如赵云、达摩、鲁班七号、橘右京都可以用走A消除技能或者强化普攻的后摇,但是,这是一个反面教材!因为后摇的消除,代表着上述影响的伤害打不满。所以,在对走A的运用上,除了前期和规避伤害以外,待英雄攻速成长到一定程度,可以适当选择放弃。
前摇时间越长的英雄,其技能越容易结合闪现使用,从而达到出其不意的效果。
在闪现结合技能的操作上,诸多英雄都能够达到上限,所以,这里我们找两个反面教材,她们分别是虞姬和伽罗。
上述两位射手,1、2技能分别拥有收割、沉默的能力,我们如何利用闪现呢?虞姬大闪,可以改变位置,1技能接闪现可以改变伤害位置;伽罗2闪,可以制造双轨道技能,起到出其不意的控制收割作用。
当然,除了利用前摇以外,用上述技能进行收割,而不是在战斗中罚站,也是一种理性的做法,这点,如果体现在妲己身上,我们可以认为是最后或者在有把握击败对方的情况下释放1技能,因为妲己在释放1技能的过程中需要先跳起来……
除了上述几点以外,利用空气平A攒被动,利用野怪保持能量和被动,或者提前攒好被动,也能够变相消除英雄的技能前后摇,让英雄的输出更饱满,因为提前攒好的被动,连释放过程都被我们取消了。
以上内容,便是细节化操作的一个大的方向,不同的英雄,不同的对局,均可以按照上述方向进行套,希望对大家有帮助!