东南亚PMPL决赛圆满落幕,PUBG MOBILE如何打造全球赛事?

技术融入电竞赛事将为游戏带来更多“可选项”。
10月25日,PMPL东南亚区S2总决赛(PMPL SEA FINALS S2)落下帷幕,这是PUBG MOBILE赛区内最高级别的职业赛事之一。在疫情仍在蔓延的国外,赛事圆满收官属实不易。
值得欣喜的是,本次赛事不仅在数据上取得突破,对于赛事的技术加持以及平衡多国多地区深入合作,PUBG MOBILE正在发掘游戏赛事的更多潜力。
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技术加持,PMPL东南亚区赛事亮点频出

电竞赛事是提升游戏影响力的优秀方式之一,在游戏本身与跨界合作之外,PUBG MOBILE在赛事的打造上也不遗余力。随着疫情全球蔓延,传统体育运动受到影响难以举办,许多电竞赛事也变为线上赛,通过封闭式演播厅向粉丝提供赛事内容。

本次PMPL东南亚区决赛的虚拟演播厅以“盗梦空间式”的场景转换和视觉平台效果开场,其中融入战队元素、游戏道具、“跳伞机舱口”等引起玩家共鸣的内容,增加赛事元素。赛事也以API系统进行游戏数据挖掘,为未来改善赛事体验和游戏内容提供支持。

值得注意的是,本次PMPL SEA FINALS基于虚拟演播厅基础上增加“虚拟实时主持人”Miss J。该技术是赛事方与清华&腾讯动作捕捉基地进行合作,对演员进行动作和人脸捕捉从而得以实现。赛事方联动虚拟演播厅与社群虚拟角色,为粉丝带来优质的沉浸式体验。

据基地技术负责人表示,高度写实类内容一般需要应用动捕,由于人物动作需要展现更多细节,这样的需求对传统动画工作难度和压力都大大提高。高速处理能力与科研技术研发的双重需求,让此次PMPL SEA FINALS的虚拟演播厅成为动捕技术的“试验田”。

动捕常见的画面抖动、处理时间长等问题,凭借动作捕捉基地内强大的游戏AI团队和尖端设备支持,能将五分钟的动作画面处理时间从8小时缩减至最快320秒,并在成品动画不出现抖动等画面问题的同时,保证两天内完成数据修复并交付成稿。

基地捕捉区域旁设置了清华专用的电教空间,可容纳20多位学生展开配合动捕场地同步的教学任务,并使用透光膜等空间隔绝材料最大程度降低演员的入戏障碍。学生也能够在观看动捕过程中接受授课,深入了解各种突发状况,为未来真正参与技术操作增加经验。

技术负责人认为,角色动作在传统手K和动捕两种方式下都能胜任需求,但动捕技术为项目方添加了“可选项”。

一方面,动作捕捉技术提高了动画的细节表现和制作速度,增加了复杂精细型动作与多人互动类动画的制作效率;另一方面,随着数字影像技术的不断提升,动作捕捉已成为3A级影视、游戏制作的“新基建”,泛娱乐内容的画面需求也能通过动捕获得技术突破。

但目前动捕技术在国内处于初级阶段发展,国内动捕技术同样存在缺点。

头部3D游戏厂商已经陆续采用动捕技术制作画面,但国内动捕技术人才极为稀缺,目前未能满足行业需求;动作捕捉行业本身同样尚处于起步阶段,在流程、工艺和效果方面都落后于世界一线水平,需要更多案例和时间继续发展。

此次清华&腾讯动作捕捉基地与PUBG MOBILE的合作,对于赛事方以及动捕行业都将是优质的行业案例,双方在各自领域都能得到更多拓展空间。作为未来泛娱乐必备的“新基建”,本次合作是推动国内动捕行业发展的标志牌。

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赛事加深“破圈力”,职业渠道发展完善

本次PMPL SEA FINALS赛事与Rich Brian(说唱圈)合作,打造东南亚电竞星推官。继Alan Walker(电音界),BLACKPINK(偶像团体)等不同领域明星合作之后,PUBG MOBILE继续深挖电竞赛事与明星跨界合作,创造更多商业价值与电竞项目破圈。

赛事方通过电音、说唱、偶像团体等泛娱乐圈层推动年轻文化在电竞赛事进一步融合。属性相似的受众群体通过赛事获得交流平台,也为赛事在竞技之余增添了更多流行与娱乐元素。游戏持续下沉增添了流量和粉丝基础,借此创造更多破圈机会。

本次PMPL SEA FINALS除常规手机等赞助厂商外,海外俱乐部生态赞助包括泰拳馆、快消品、运营商、潮牌、化工厂商、酒店等不同行业的赞助商。多行业赞助方入局赛事,也侧面体现市场对赛事影响力的认同。这也给赛事提供了更多商业合作能力,泛娱乐圈层与众多品牌方的诉求都能通过赛事获得新的曝光机会。

据数据显示,2019年在马来西亚举行的PUBG MOBILE Club Open(以下简称PMCO)秋季总决赛直播观看总量突破5.3亿次,系列赛事共吸引了超过5万支队伍参赛,创造了国产手游赛事在海外的最好成绩。其中东南亚联赛日均观看人次达到两百万,粉丝们还自发组织大量的线下观赛活动。

PMCO期间,印尼、泰国和马来西亚都有数十场线下观赛活动随赛事进行,为玩家社区提供更多线下交流的平台。而对半职业玩家来说,PMCO有16个赛区、150多个国家,春秋两季总报名人数达到12万。这说明PUBG MOBILE的电竞业务已成为地区领头羊,项目有较为完善的职业晋升体系,在东南亚地区尤其突出。

Newzoo数据显示东南亚地区游戏市场在2019预计收入46亿美元,年同比增长22%,其中有67%来自手机游戏。东南亚游戏市场在全球范围内发展速度迅猛,移动设备的普及使其网民人数正在飞速增长。当战术竞技移动游戏的领跑者遇上以手游为第一导向的市场,双方促成共同发展并不出奇。

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打造全球移动电竞版图,PUBG MOBILE踏出重要一步

PUBG MOBILE的2周年宣传视频披露游戏上线以来全球下载量超6亿次,DAU(不含中国大陆)达5000万。

2020年 4月初及5月初,PUBG MOBILE在东南亚的观看排行名列前茅,随着赛事第二赛季开赛首周,PUBG MOBILE在各平台观看量排名为手游项目最高,手游项目无出其右。这充分说明它已是全球范围内竞技类手游中的领跑者,在东南亚移动游戏市场中具有强大统治力。

7、8月份中全新的PUBG MOBILE World League Season 0赛季启动,东西部联赛约40支队伍参与。同时观看最高达到110多万人次,总观看时长峰值超过4000万小时,刷新PUBG MOBILE电竞迄今为止的最高收视纪录。据Esports Charts数据,PUBG MOBILE World League 2020东部赛区已成为最受欢迎的线上赛事。

市场逐步认可PMPL SEA FINALS,赛事方也在回应玩家的期待。PUBG MOBILE宣布PUBG MOBILE World League 与World Championship合并为一项史诗级赛事,即全球最大的移动电竞赛事PUBG MOBILE  Global Championship(PMGC)。PMGC Season 0 赛季将于11月下旬开始,来自美洲、东南亚、中东等各地区的顶级职业战队将争夺全球冠军。

东南亚作为移动游戏市场的重要区域,选择在东南亚赛区进行深度投入,是PUBG MOBILE实现全球移动电竞愿景的重要策略。通过深耕东南亚赛区,赛事方掌握了商业赞助模式、泛娱乐圈层合作、虚拟技术等一系列优秀经验,也证明赛事方在疫情期间拥有打造各赛区“因地制宜”方案的能力。

通过深度激发各地区玩家赛事热情,为全球移动电竞推广提供情感纽带和赛事认同感,并将此次的“动捕”等技术技术运用于更多赛事之中,也将是这个移动手游领头羊未来深度布局全球电竞战略的“下一步”。

结语:

从公布的全球电竞赛事体系来看,PUBG MOBILE覆盖了全球范围的业余玩家、半职业玩家和职业玩家,在给粉丝和玩家带来更丰富内容的同时,也让全球战术竞技赛事有了更大的可能。作为一款全球发行的游戏,PUBG MOBILE的热度和海外反馈显示它是国产游戏出海可能性更高,能够打造全球化移动电竞版图的游戏之一。

本次东南亚赛区的成功,让我们期待未来PUBG MOBILE还能够掀起怎样的热潮。

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