隔壁48小时用户破100万,《H1Z1》还需努力!

导语:

是死马当活马医,还是强势回归?

在经历了一段漫长的Early Access之后,PC版《H1Z1》终于在今年3月正式发售,而《H1Z1》开发商 Daybreak则在昨日宣布,《H1Z1》将于今年5月22日起在 PS4 平台进行开放测试。根据游戏官方透露,相比起PC版,主机版将在原基础上有不小的改动。

在主机版中,最大的变化之一便是取消了原先PC版的合成系统。在以往,玩家可以将服装道具分解,并与其他材料一起合成新的强力装备。但Daybreak则认为:“取消合成系统更能保持游戏节奏,希望将玩家焦点放在行动上”。另外,游戏也重新设计了新的UI以及一些新的武器装备。

此外,另一种加速游戏进程的方式是加快毒圈的收缩速度。和其他的大逃杀游戏一样,《H1Z1》安全区域会随着比赛的进行不断缩小,更快的缩圈速度可以让玩家保持移动的状态。但关于这方面具体会如何改动,Daybreak 尚未公布更多细节。与此同时,主机版在补给品掉落方面也有一定改动,随机空投将成为玩家在比赛中获取强力装备和武器的主要方式。

据了解,《H1Z1》针对PS4硬件进行了优化,PS4 Pro玩家将能体验到60帧,PS4玩家最低则是45帧。尽管游戏现已变成了免费制,但用户仍可花费30美元的价格去预购这款游戏,而预购的意义则在于当中包含了游戏皮肤和一个PS4动态主题。

《绝地求生》48小时用户破100万,《H1Z1》还需努力!

《H1Z1》是一款曾经风靡全球的射击类求生游戏,但因为Daybreak在对游戏上的运营不善,缺少和玩家的沟通,而且游戏外挂现象严重,最终导致游戏的留存每况愈下,催生出了像蓝洞的《绝地求生》这类“吃鸡”游戏的崛起。

在PC端上,《H1Z1》和当今如火如荼的《绝地求生》对比起来已经高下立判,先不说市场占有和留存,就单看Steam上面的成绩,就已经打破了《Dota2》的周销量连续夺冠记录,相比之下,《H1Z1》则显得有些尴尬。而这次,Daybreak选择将《H1Z1》登陆至PS平台,是否可以稍微打破一下这尴尬的局面?未来的形式谁都说不清,但也许可以从隔壁家的游戏做一些参考。

去年12月,《绝地求生》正式登陆XboxONE主机平台,在当时,《绝地求生》于Xbox的售价是30美元一份,这个价格虽然相较Steam来说会贵一些,但出乎意料的是,其在Xbox上线两天后,便超过了100万的销量,对于Xbox这个已经没什么独占游戏的平台来说,无疑是一剂强心剂。

再看回PS平台,虽然早前在国外一直有媒体报道《绝地求生》有望登录PS平台,但是因为版权以及各方面的原因,一直没有实质性的行动。如今,随着Daybreak宣布将把《H1Z1》于下个月登录PS平台,也将预示着PS平台迎来首款“类吃鸡”的游戏。相比起《绝地求生》来说,虽然在PC端上,《H1Z1》已经退出了这类型游戏的竞争行列中,但如果从以往《H1Z1》失败的经验上来看,或许登录PS平台是一个不错的选择。

首先,PS4平台上,可以保证没有游戏外挂的现象,这可以确保《H1Z1》能够在一个相对PC端更为健康的游戏环境下去发展;其次,现在的PS平台上,并未有一款真正的多人战术竞技类游戏,而随着《H1Z1》的加入,相信很大程度上也可以填补PS在这个品类上的空白,而且,这款游戏将会以免费的形式对所有PS会员开放,至于销量上《H1Z1》是否能够达到《绝地求生》在去年于Xbox平台的高度,在这一点上,笔者还是持以乐观的态度的。

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