《王者荣耀》推出“地图编辑器”功能,是否能成为下一个《War3》?
8月2日,腾讯宣布“王者地图编辑器·天工”即将上线登录,一同上线的还有自走棋玩法的“王者模拟战”,“王者模拟战”正是“地图编辑器”的第一批成员。这就意味着拥有过亿用户的《王者荣耀》正式加入自走棋战场。
适应移动端,“王者模拟战”做的减法
在自走棋体系中,金币、装备、棋子等系统的紧密结合,导致设计师很难将其拆分组合加入新元素。另一方面,《刀塔自走棋》做为最为成熟的自走棋游戏,无论是游戏节奏还是平衡性,都已经较为完善。以至于市场上的同类产品都紧跟其步伐在走,PC端产品这么做自然无可厚非,但移动端则不同,《刀塔自走棋》每局动辄40分钟的游戏时间和移动端游戏碎片化趋势是背道而驰的。
所以,在游戏陀螺看来,“王者模拟战”与市面上其他自走棋手游最大的不同点是游戏在核心玩法不变的前提下,在游戏整体节奏上做了更适应移动端的优化。
(1)在棋子属性的设定上,“王者模拟战”按照《王者荣耀》英雄背景,将各个棋子划分为“魏蜀吴、长安、稷下、长城、扶桑以及尧天”8种势力以及MOBA熟知的“坦克、刺客、战士、法师、射手以及辅助”6种职业。
在棋牌类产品中,拓宽品类数量固然可以增加玩家的策略选择,但也会延长游戏的时长。以国粹麻将为例,34种麻将类型是经由长时间沉淀所得出最为完善的玩法。但在个别地区,玩家会将麻将品类缩减至27种,从而减少单局游戏时间。
在一定程度上,自走棋玩法与麻将是有着共同之处,所以,相较于《刀塔自走棋》、《刀塔霸业》、《云顶之弈》的二十余种“种族+职业”体系,“王者模拟战”的14种定位数量显然更贴合移动端玩家的需求。
(2)在金币系统中,“王者模拟战”也做出了调整,比如将过去10金币得1金币的利息系统做成10金币得2金币、20金币得4金币...。这无疑缩短了游戏的成长路径,加快玩家阵容成型速度。
(3)在装备系统的修改上,“王者模拟战”做出了较大的突破。比如攀升可以选取一个天赋、每个棋子可以佩戴三个装备、棋子装备之间可以转移,这些都有利于玩家的游戏体验。
我们知道,在“王者模拟战”出现之前,网易、腾讯、V社都已经布局了自走棋战场。从用户层面来看,三家厂商覆盖了全国范围超过50%的用户量,三者“携手”在同一品类进行布局,按理说能将自走棋热度再一次拔高,但在经历了年初的爆发之后,自走棋玩法的热度呈直线下滑的趋势。在这种形式之下,游戏陀螺认为,腾讯通过“王者模拟战”提升DAU数据只是部分需求,更多是希望以“王者模拟战”为引子,将“王者地图编辑器”推向更多的用户。
腾讯的目的:在《王者荣耀》中诞生一款爆款
在游戏领域,从地图编辑器中衍生的优秀产品数不胜数,最为经典的就是CS与DOTA,前者是千禧年之后最为火爆的FPS游戏,后者更是掀起新一轮的电竞狂潮。现在,地图编辑器已经成为了众多游戏的一个附加功能,比如《上古卷轴》、《全面战争:三国》等,游戏内容几乎完全对玩家开放,玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容,满足了不同用户在不同方面的特别要求,极具扩展性。
而《王者荣耀》无疑是移动端中最适合做地图编辑器的游戏:
(1)以《War3》为例,游戏自带的RTS地图受众范围已经越来越小,但基于游戏编辑器衍生的MOD玩法却依旧火爆。在游戏陀螺观察下,各大《War3》对战平台,每日活跃人数都在十几万的量级范围。可见,地图编辑器的开放,对于一款游戏最直观的好处就是给游戏提供了新的游戏内容,延续产品本身的生命周期。
(2)现在市面上比较火的自走棋都是从MOBA游戏衍生的,移动端虽然有其他游戏,但是他们的IP影响力都比不上《王者荣耀》,这种天然的适合,让《王者荣耀》推出“王者模拟战”是必然。当《王者荣耀》在“地图编辑器”成型后,将会是一个集合多重玩法的游戏,并且形成一个庞大的UGC社区。这既能提升玩家的游戏体验,又能很高程度地提高玩家对游戏的忠诚度。
(3)在过亿量级用户的支撑下,《王者荣耀》的IP已经足够深入人心,如何延伸《王者荣耀》的IP,成为其攻坚难题。而对比到端游上的《半条命》、《war3》,以“地图编辑器”这种方式衍生出了“DOTA”、“CS”这样经典的IP续作,为《王者荣耀》提供了建设性思路。
基于地图编辑器的好处以及《王者荣耀》的用户调性,腾讯在这方面做出了更亲民式的操作,平民玩家也可以在经过一段时间联系之后,很快的上手制作一张地图。但这一切的基础都要取决于移动端用户是否认可、使用“地图编辑器”,在一切还未尘埃落定前,这一切都有待验证。