游戏界奥斯卡落幕:《劳拉快跑》获“年度移动游戏大奖”

文/游戏陀螺 boq

全球最权威的游戏评选“The Game Awards”今日在美国洛杉矶微软剧院举行。CD Projekt Red携《巫师3 狂猎》荣获了分量最重的“年度开发商”和“年度最佳游戏”两项大奖成为最大赢家,另还获奖“最佳角色扮演游戏”,此前,《巫师3 狂猎》就凭借7项之多的提名高居榜首。

《火箭联盟》和《她的故事》成为最大黑马,分别斩获年度最佳独立游戏和最佳剧情。而最佳移动游戏由Square Enix开发的《劳拉快跑》获得。

TGA是世界上最具影响力的年度游戏奖,作为年终的狂欢,每年的年度游戏大奖都是由各大欧美游戏媒体共同筛选,通常年终游戏大奖的评选涉及到音效、剧情、游戏体验等各个方面,涵盖包括RPG、FPS、竞技体育的一切电子游戏领域。通常这一奖项的评选过程以及结果将有效地反应出一整年游戏产业的状态,下面我们先看下几个较具代表性的游戏。

《巫师3 狂猎》:获“年度最佳游戏”、“年度开发商”、“最佳角色扮演游戏”大奖

  • 开发商:CD Projekt Red

  • 发行商:Warner Bros. Interactive Entertainment

  • 平台:PC/PS/XBOX

  • 发布时间:2015年2月

在如《血缘》、《辐射4》、《潜龙谍影5 幻痛》等游戏中脱颖而出,《巫师3:狂猎》一举斩获3项具有分量的年度游戏大奖。

由善于打造开放式RPG游戏的波兰工作室CDPR开发的《巫师3:狂猎》,有着顶尖3A大作应有的画面水准,特效,新显卡技术,美工等都非常到位,相较于去年获奖的《龙腾世纪:审判》,《巫师3》的画面更是要高上一个档次。作为强调剧情的RPG游戏,《巫师3:狂猎》将主线故事描绘得生动无比,每一个支线任务都制作的非常精致,这或许还是得意于原著小说提供了良好的文字背景,而CDPR创造的世界中,最精妙之处就是在这么一个道义荡然的灰暗世界中,所有人都只是游走于正邪之间。

最佳移动/手持游戏:《劳拉快跑》

  • 研发/发行商:Square Enix Montreal / Square Enix

  • 平台:iOS、安卓

  • 发布时间:2015年8月

《劳拉快跑》凭借艺术和游戏结合获得TGA最佳移动游戏大奖,去年获得此奖项的是《炉石传说》。游戏继承了《古墓丽影》系列所有的灵魂,而且在画面和游戏体验上借鉴《纪念碑谷》的低多边形画风,但在解谜方面有着不同与Ustwo的设计体验,游戏由Square Enix蒙特利尔工作室制作,在今年8月份上线就获得苹果推荐,该工作室还开发了移动游戏《Hitman GO》。

其他获得提名的移动游戏包括有《辐射:避难所》、《怪物猎人4:终极版》、《Downwell(下井大战)》和《吃豆人256》。

(图为高中生Moppin开发的《Downwell(下井大战)》,游戏的目标很简单,就是操控自己的角色跳入井中,尽可能地向着深处进发。途中遇到的敌人,可以通过能击发子弹的「枪靴」打倒。最大的特色在于随机性,玩家每次进入关卡,碰到的地图、怪物、障碍物都和前一次不同。)

“最佳独立游戏”和“最佳体育/竞速游戏”获得者《火箭联盟》:一款车球结合的竞技主机游戏

  • 独立游戏开发商:Psyonix

  • 平台:PS/PC

  • 发布时间:2015年7月

老外热爱“车枪球”,而这款产品创新的把车和球结合起来。这是一款一度在PC端steam平台保持销量冠军的游戏,让赛车飞檐走壁并有技巧的带动足球“射”入对方龙门,这一富有创意的竞技性产品斩获“最佳独立游戏”和“最佳体育/竞速游戏”两项奖项。

游戏能获奖,主要在游戏性上有更多的考量,乍看游戏和近年其他此类强调对抗性的游戏相仿,实质上游戏的节奏非常快,在人数最多的4V4比赛中,场面也会变得非常混乱、火爆!和这和用户希望有的大多数一样:上手容易精通难,加上次时代游戏引擎做的游戏画面,让体验性更高。

《精灵与森林(ori)》:实至名归的“最佳艺术指导”

  • 开发商:Moon Studios

  • 发行商:Microsoft Studios

  • 平台:XBOX/PC

  • 发布时间:2015年3月

由奥地利游戏工作室Moon Studios 开发,被誉为此次年度艺术品的《精灵与森林》力压进入提名的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《巫师3:狂猎》,荣膺“最佳艺术指导”奖。

游戏华丽地融合了大自然的奇迹、非线性探索以及高难度挑战。光看外表的话,可能认为《精灵与森林》只是艺术性更大的游戏,并没什么操作难度、只有小清新画面的横版过关游戏,配以一段感人的故事。事实上并非如此,《精灵与森林》其实是一款具有挑战、设计巧妙、借鉴《银河战士》《恶魔城》风格的冒险游戏,此外,游戏的动人交响乐也在尽可能放大艺术的体验性。

本作已经在Moon Studios开发了四年,而开发商花了18个月的时间来润饰这款游戏:“在基础打好之前你不能花功夫在细节上,Moon Studios在加入视觉设计前就花了18个月在琢磨游戏的玩法。我希望玩家不要认为这只是一款附庸风雅、试图让你感到悲伤的游戏。”

“最佳剧情游戏”:《她的故事》

  • 制作人:Sam Barlow

  • 平台:PC/iOS

  • 发布时间:2015年6月

《她的故事》最让人印象深刻的就是画面,整个游戏都采用真人拍摄的手法,游戏画面就像是通过监控审问一个女人,古老的画面以及一个女人的诉说,给人一种恐怖的感觉。

游戏由曾打造了《寂静岭:破碎的记忆》的Sam Barlow制作的犯罪恐怖解密游戏,通过对女人的只言片语中获得线索,从而揭露故事真相。

剧情奖项以往多由RPG巨作获得,此次《她的故事》击败《巫师3:狂猎》、《奇异人生》、《直到黎明》等名作,摘得殊荣。

《潜龙谍影5 幻痛》:小岛秀夫“潜龙系列”收官之作获“最佳动作/冒险游戏”和“最佳编曲/原声”

  • 开发商:Kojima Productions

  • 发行商:Konami

  • 平台:PS/XBOX

  • 发布时间:2015年9月

被Konami禁止到场领取奖项的小岛秀夫,一直是“潜龙谍影”系列的主要制作人,而作为小岛的收官之作,此游戏在丰富程度不亚于其他巨制RPG,而且在画面声效上都不失精彩表现,而日系厂商的动作打击感方面优势明显,游戏的爽快感在略显重复的关卡中也不会感觉无聊。

与游戏同时提名“最佳动作/冒险游戏”的还包括有《刺客信条 枭雄》、《古墓丽影 崛起》和《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》。

其他获奖作品一览:

  • 最具革命性:《奇异人生》(Dontnod Entertainment / Square Enix)

  • 最佳格斗游戏:《真人快打X》(NetherRealm Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment)

  • 最佳射击游戏:《喷射战士》(Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo)

  • 最佳家庭游戏:《超级马里奥制造》(Nintendo EAD Group No. 4 / Nintendo)

  • 最佳多人游戏:《喷射战士》(Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo)

  • 年度电竞游戏:《反恐精英 全球攻势》(Valve)

  • 最佳玩家自制:《传送门故事 梅尔》(PrismStudios)

  • 最期待游戏:《无人的天空》

  • 行业偶像奖:Westwood工作室(就是做过《红警》、《沙丘》、《命令与征服》等经典游戏的公司)

最后,晒一张年度游戏玩家的图,其前身是名游戏主播。而他的领奖词也非常独特,他特意感谢了所有出现在游戏通关时显示的制作人员名单上的所有人,他说如果不是这些人的话,游戏主播根本会是一个不存在的职业。

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