lol手游爆冷简析
2020下半年LOL手游终于来了,10月份起,在世界范围各地区上线,然而很不巧中国大陆不在首发范围内。正当国人在糟心不能玩到lol手游的时候,国外反而开始放弃lol手游,大量玩家的退坑给lol手游泼了一盆冷水。
玩家流失最主要的原因自然是lol手游表现不佳,游玩时很明显的情况就是游戏匹配时长过长的问题。一方面,是匹配的时间越来越长甚至匹配时间要耗费30-60分钟,体验极差;另一方面,用户人群大幅下降也带来了多米诺效应,平衡匹配机制无法正常生效,高段位和低段位的玩家经常会被匹配到一起,大家谁都不要游戏体验了。
此外,游戏Bug众多,游戏卡顿掉线,这都是常态。平衡性极差,射手英雄过于强悍,没人愿意选择辅助,游戏开始充斥外拐,并且游戏没有行之有效的防作弊机制,等等。即便是后续版本补丁调节了平衡性,削弱了射手的强度,随之而来的副作用就是其他类型英雄的强势崛起,在整体游戏体验上还是过于粗糙。
MOBA游戏类型决定了一个人很难同时兼顾多个MOBA游戏,毕竟每一个账号都凝结着玩家的心血,让玩家放弃现在端游或已经在玩的手机MOBA游戏转而投向LOL手游下载,这需要LOL手游拿出过硬的游戏品质,然而这显然正是LOL手游目前最大的短板。
当然了,目前的LOL手游下载还只是一个测试Beta版本,回顾国内第一大moba类手游王者荣耀不也是从一片谩骂声走到现在吗?抄袭、无创意、低端等标签至今还挂在王者荣耀的头上,但不影响它单一个皮肤的营业额就能随便过亿。总之LOL手游现在存在大量的问题,但是能够静下心来做好品质,切合老lol玩家们对手游moba类游戏的需求。那么未来LOL手游还是能够在游戏界中占据一席之地。
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